小程序canvas绘制倒计时
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效果展示:
//广告倒计时
advTimeCountDown:function(advTime){
var step = 1,//计数动画次数
num = 0,//计数倒计时秒数(n - num)
start = 1.5 * Math.PI,// 开始的弧度
end = -0.5 * Math.PI,// 结束的弧度
time = null;// 计时器容器
var animation_interval = 1000,// 每1秒运行一次计时器
n = advTime; // 当前倒计时为30秒
// 动画函数
function animation() {
if (step <= n) {
end = end + 2 * Math.PI / n;
ringMove(start, end);
step++;
} else {
clearInterval(time);
}
};
// 画布绘画函数
function ringMove(s, e) {
var context = wx.createCanvasContext('advTimeCanvas')
// 绘制圆环
context.setStrokeStyle('#fff') //设置线条样式
context.beginPath() //重新开始新路径,而把之前的路径都清空掉
context.setLineWidth(3) //绘制线条宽度
context.arc(13, 13, 10, s, e, true) //画圆 1圆的中心的 x 坐标。2圆的中心的 y 坐标。3圆的半径。4起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。5结束角,以弧度计。6规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
context.stroke() //绘制一条路径
context.closePath()
// 绘制倒计时文本
context.beginPath()
context.setLineWidth(1) //绘制线条宽度
context.setFontSize(10) //设置字号
context.setFillStyle('#fff')
context.setTextAlign('center')
context.setTextBaseline('middle')
context.fillText(n - num + '', 13, 13, 100) //1规定在画布上输出的文本。2开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。3开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。4可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
context.fill()
context.closePath()
context.draw()
// 每完成一次全程绘制就+1
num++;
};
// 倒计时前先绘制整圆的圆环
ringMove(start, end);
time = setInterval(animation, animation_interval);
},
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