针对JS高级程序设计这本书,主要是理解概念,大部分要点源自书内。写这个主要是当个笔记加总结

存在的问题请大家多多指正!

6.1理解对象

创建对象的两个方法(暂时)

 //第一种,通过创建一个Object类型的实例,然后为他添加属性和方法
var person = new Object()
person.name = 'laotie'
person.sayName = function(){
alert(this.name)
}
//第二种简化版
var person = {
name: 'laotie',
sayName: {
alert(this.name)
}
}

6.1.1 类型属性

1.数据属性

JS不能访问的数据属性

  • Configurable 能不能用delete删除 默认true
  • Enumerable 能否通过for-in循环返回属性 默认true
  • Writable 能否修改属性 默认true
  • Value 就是这个属性的属性值 默认undefined

Object.defineProperty()接收三个参数:属性所在的对象,属性的名字和一个描述符对象 描述符对象必须是上面那四个

var person = {}
Object.defineProperty(person, 'name', {\
//我设置了,其中person的属性name,所以name这个属性他就动不了了
writable: false,
value: 'laotie'
}) alert(person.name) //'laotie'
person.name = '666'
alert(person.name) //'laotie'

如果用Object创建的属性一般configurable,enumerable,writable的默认值都是false,如果不用他创建的话就没有限制。

总之这个东西没什么太大实际用处,帮助理解吧

2.访问器属性
  • Configurable, enumerable 跟上面的差不多
  • Get 在读取属性时调用的函数
  • Set 在写入时调用的属性 get,set默认都为undefined
var book = {
_year: 2004
edition: 1
} Object.defineProperty(book, 'year', {
//这里放刚才的属性
get: function(){
return this._year
},
set: function(newValue){
if(newValue > 2004){
this._year = newValue
this.edition += newValue - 2004
}
} }) book.year = 2005
alert(book.edition) //

老方法不介绍了,是直接在对象后面调用__defineGetter__和__defineSetter__,参数里面第一个是属性,第二个穿进去个处理函数

6.1.2定义多个属性

ES5加了个牛逼的Object.defineProperties()方法
第一个参数里放要修改属性的对象 ,第二个加个代码块里面方参数

var book = {}
Object.defineProperties(book,{
_year: {
writable: true,
value:2004
},
edition: {
writable: true,
value: 1
},
set:function(newValue){
if(newValue > 2004){
this._year = newValue
this.edition += newValue - 2004
}
}
})

6.1.3读取属性的特性

Object.getOwnPropertyDescriptor()

var descript = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, '_year')
alert(descript.value) //
alert(descript.configurable) //false

6.2创建对象

6.2.1工厂模式

fucntion createPerson(name, age, job){
var o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.job = job
o.sayName = function(){
alert(this.name)
} return o
} var person1 = creatPerson('laotie', 26, 'meiyou')

没法解决你这个对象什么类型的,因为对象在里面创建的,很迷

6.2.2构造函数模式

    //构造函数首字母大写 Person
function Person(name, age, job){
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = function(){
alert(this.name)
}
}
//有个new
var person1 = new Person('laotie', 26, 'meiyou')

instanceof验证是谁的实例

person1 instanceof Object //true
person1 instanceof Person //true
  • 如果不按套路用构造函数可以不用new 然后也可以没有变量接着
Person('laotie', 25, '666') //添加对象到window
window.sayName() //‘laotie’

构造函数中的方法在不停的声明function实例,每一个同名function通过新对象的创建都在不停地复制着等于this.sayName = new Function('alert(this.name)')

可以这样改

    //构造函数首字母大写 Person
function Person(name, age, job){
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = sayName
} function sayName(){
alert(this.name)
}

但是这样构建函数的话没有封装性可言,所以要用原型模式

6.2.3原型模式

每个函数都有一个prototype属性指向原型对象

//标准的原型模式函数是没有参数的
function Person(){} Person.prototype.name = 'laotie'
Person.prototype.age = 29
Person.prototype.job = '666'
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name)
}

缺点:新建的所有对象所有属性都共享,没有传参

只要创建一个新函数, 那他就有一个原型的属性(prototype这个属性),这个属性指向他的原型对象,原型对象自动获得一个constructor属性(叫构造函数的属性),这个属性指向prototype属性所在的函数,新建的实例函数里都会有一个不可见的[[Prototype]]的属性(这个对象在火狐safari和chrome里可以看见,叫__proto__)指向原型对象

原型模式函数创建的对象可以再给属性赋值,赋的值可以掩盖原型对象中的值
delete你自己赋的值之后原型对象里的值还可以用

person1.hasOwnProperty('name') //可以看有无自己赋值的属性,有事true ,没有false
'name' in person1 //不管是自己的属性还是原型对象里的属性,只要有值就是true

简单点的设置prototype

function Person(){}
Person.prototype = {
//一般加上constructor: Person 要不然构造函数就跑到Object了
constructor: Person
name:'laotie',
sayName: function(){
alert(this.name)
}
}
新建对象是一定要在构造的后面哈,在前面建对象的话会断开和新建的原型对象的链接
function Person(){}
var person1 = new Person()
//相当于重新设置了Person的原型对象,现在的原型对象和person不是同一个了,所以person1中没有sayName这个函数
Person.prototype = {
constructor: Person
name:'laotie',
sayName: function(){
alert(this.name)
}
}
person1.sayName() //error

有个很大的毛病,就是原型模式函数不能自己传参,所以无论新建多少对象都是一个德行,没有属于自己的属性

6.2.4 把构造函数模式和原型模式组合一波

构造的定义不一样的属性,而原型模式构造一样的属性

function Person(name,age,job){
this.name = name
this.age = age
this.job = job
} Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function(){
alert(this.name)
}
}

6.3继承

6.3.1原型链

原型模式构造函数:

  • 每个构造函数都会都会有一个原型对象,原型对象contrustor指向构造函数,实例对象[[prototype]]属性指向原型对象。

原型链就是把superType的实例对象给subType构造函数当原型。

还跟原型构造函数要注意的一样,就是在新建实力之后更改构造函数的原型,要不然就会断绝实例对象和新原型对象之间的联系

  • function SuperType(){
    this.property = true
    } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
    return this.property
    } function SubType(){
    this.subproperty = false
    } SubType.prototype = new SuperType() SubType.prototype.getSubValue = function(){
    return this.subproperty
    } var instance = new SubType() alert(instance.getSuperValue) //true

    原型模式参数传递不方便,所以菜的一批,所以借用构造函数

6.3.2 借用构造函数

就是在SubType里call或者apply一个SuperType,相当于在SubType调用了SuperType里的所有东西,所以就顺理成章的继承过来了

function SuperType(){
this.color = ['red', 'blue']
} function SubType(){
SuperType.call(this)
} var instance1 = new SubType()
instance1.colors.push('black')
alert(instance1.colors) //red,blue,black var instance2 = new SubType()
alert(instance.colors) //red,blue

与原型的不同就是可以传参数,然后用call的第二个后面或者apply的第二个函数赋值

但是问题是方法都在构造函数里,函数没法复用,所以就用组合式的比较吊,可以传参,可以函数复用

6.3.4 组合式继承

就是上面说的,用借用构造函数传参和设定基本属性,用原型链来做方法的复用

function SuperType(name) {
this.name = name
this.colors = ['red', 'blue']
} SuperType.prototype.sayName = function() {
alert(this.name)
} function Subtype(name, age) {
//第二处这里在call的时候又引入了name 和color属性。所以重复了,这也是组合继承的缺点
SuperType.call(this, name)
this.age = age
}
//第一处在设置原型对象时候在原型对象中 有name 和color属性了,看上面⤴️
Subtype.prototype = new SuperType()
Subtype.prototype.constructor = SubType
Subtype.prototype.sayAge = function (){
alert(this.age)
}

这样的好处是可以传入参数可以有自己的属性,然后又可以有共同的函数

6.3.4 原型式继承

Object.creat()这个方法,可以放一个或者两个参数,一个参数的时候是第一个是一个对象
第二个函数是可以附加一些属性,通过{name:'laotie'}这样的直接加进去

原理类似下面

function object(o){
function F(){}
F.prototype = o
return new F()
}

其实就是讲一个对象丰富了加了一些属性,然后再返回一个实例对象。有一个弊端,没有creat之前的内容和属性始终会共享。

6.3.5 寄生式继承

这个书上也没有仔细讲,给我感觉就是传进来一个对象,然后通过内部加强一些内容再返还出去

function creatAnother(original){
var clone = object(original)
clone.sayhi = funciton(){
alert('hi')
}
return clone
}

6.3.6 寄生组合式继承

尼古拉斯挑了个原型链继承的和借用继承的毛病,就是里面的参数会重复的建,占用内存,所以为了优化,就找了个寄生组合继承,给我感觉像是借用加上原型式(不是原型链继承模式是原型式)模式

function inheritPrototype(subType,SuperType){
var prototype = object(SuperType.prototype)
prototype.constructor = subType
subtype.prototype = prototype
}

这个不就是原型式继承吗?为啥要带上寄生式,感觉没寄生式啥事。
然后剩下的用借用就行了

完整代码:

function SuperType(name){
this.name = name
this.colors = ['red','blue']
} SuperType.prototype.sayName = function(){
alert(this.name)
} function SubType(name,age){
SuperType.call(this,name)
this.age = age
} inheritPrototype(subType,SuperType) SubType.prototype.sayAge = function(){
alert(this.age)
}

javascript 对象的创建与继承模式的更多相关文章

  1. JavaScript 对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想

      JS中总共有六种继承模式,包括原型链.借用构造函数.组合继承.原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承.为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述. 很长的一个故事,姑且起个名字叫 ...

  2. JavaScript对象的创建

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/6cb1e7b7e379 大纲 前言 1.简单方式创建对象的方法 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对 ...

  3. JavaScript 对象的创建和操作

    <script>         // 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对. 属性名称是一个字符串.         // 对象种类         // 内置对象(nativ ...

  4. JavaScript对象的创建之使用json格式定义

    json: javascript simple object notation. json就是js的对象,但是它省去了xml中的标签,而是通过{}来完成对象的说明. 定义对象 var person = ...

  5. Greenplum+Hadoop学习笔记-14-定义数据库对象之创建与管理模式

    6.3.创建与管理模式 概述:DB内组织对象的一种逻辑结构.一个DB内能够有多个模式.在未指定模式时默认放置在public中.能够通过"\dn"方式查看数据库中现有模式: test ...

  6. Greenplum中定义数据库对象之创建与管理模式

    创建与管理模式 概述:DB内组织对象的一种逻辑结构.一个DB内能够有多个模式.在未指定模式时默认放置在public中.能够通过"\dn"方式查看数据库中现有模式. testdw=# ...

  7. JavaScript对象的创建之基于构造方法+原型方式

    为了解决原型所带来的问题,此处需要通过组合构造方法和原型来实现对象的创建,将属性在构造方法中定义,将方法在原型中定义.这种有效集合了两者的优点,是目前最为常用的一种方式. function Perso ...

  8. Javascript对象的创建模式 -- 深入了解Javascript

    /* 一.模式1:命名空间(namespace) 优点:减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度 */ // 更简洁的方式 var MYAPP = MYAPP || {}; //定义通用方法 MYA ...

  9. 菜鸟快飞之JavaScript对象、原型、继承(三)

    正文之前需要声明的一点是,菜鸟系列博文全是基于ES5的,不考虑ES6甚至更高版本. 继承 由于我个人不是学计算机的,所以对于很多东西只是知其然,不知其所以然.就像这个继承,刚开始学JavaScript ...

随机推荐

  1. django学习-数据库操作接口API--(CRUD)

    初试API(数据库操作接口CRUD) 现在我们进入交互式python命令行,尝试一下django为你创建的各种API,通过以下命令打开python命令行: py -3 manage.py shell进 ...

  2. springboot+springcloud微服务项目全套资料(笔记+源码+代码)

    最近好几天没有写博客了,由于时间的太忙了,项目要做.各种资格证要考试,实在没有时间写了,今天正好赶上有闲暇的一刻,应许多的爱好者的要求发一份微服务项目的资料,此资料十分完整,且是最新的.希望各位读者能 ...

  3. thread_asyncio

    thread_asyncio # 使用多线程:在携程中集成阻塞io import asyncio from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor i ...

  4. 实战接口开发:python + flask + mysql + redis(根据反馈,持续细化更新。。。)

    前言 自动化已经成为测试的必备技能之一了,所以,很多想跳槽的测试朋友都在自学,特别是最实用的接口自动化, 但是很多人因为没有可以练手的项目而苦恼,最终导致缺乏实战经验,其实,完全可以自己开发个简单项目 ...

  5. Cannot resolve reference to bean 'mongoTemplate' while setting bean property 'mongoOperations'; nested exception is org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with na

    问题: Springboot 启动时出错,报没法创建bean的错误,看到nested最后是关于mongoTemplate的错误. 过程: 看网上大多说的是修改mongoTemplate的配置,但是sp ...

  6. SQL Server的字符类型

    Tip1. Char/Varcahr均为非Unicode字符,意味着放非英文字符放进去会需要进行编译,将来可能会出现问题,如果这个字段将来可能要输入中文韩文日文等,建议用Nchar或Nvarchar. ...

  7. 【CF438D】The Child and Sequence(线段树)

    点此看题面 大致题意: 给你一个序列,让你支持区间求和.区间取模.单点修改操作. 区间取模 区间求和和单点修改显然都很好维护吧,难的主要是区间取模. 取模标记无法叠加,因此似乎只能暴力搞? 实际上,我 ...

  8. 请求与上传文件,Session简介,Restful API,Nodemon

    作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 请求与上传文件 GET请求和POST请求 const express = require('express'); const app = expre ...

  9. [LeetCode] 633. Sum of Square Numbers 平方数之和

    Given a non-negative integer c, your task is to decide whether there're two integers a and b such th ...

  10. Java Web 之 SSM笔记

    好久没有写博文了呀呀呀........博客园的MarkDown还是...算了吧 自定义 Restful 风格结果集 参考资料 [SpringBoot专题]统一异常处理和统一数据返回前言实践运行结果 如 ...