原文:https://blog.csdn.net/butcher986115/article/details/50595937 

什么是DirectX?

DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface)。

它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。

我们是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来保证设备无关性和让你的程序正常运行。

DirectX由很多组件构成,每一个都有特定的用途。

(1)组件DirectDraw是最为重要的一个,因为所有的图形都要用到它,它是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。

(2)DirectSound:提供硬件和软件的声音混合与回放。

(3)DirectMusic:处理基于消息的音乐数据。它支持乐器数字接口(MIDI, Musical Instrument Digital Interface)并为创建交互式音乐提供创作工具。

(4)DirectPlay:使得通过调制解调器链接或通过网络来与应用程序相连成为可能

(5)Direct3D:是一个三维图形包,它提供一个高级的保留模式(Retained Mode)接口,这使得你能够实现一个完整的三维图形系统。它还包含一个低级的即时模式(Immediate Mode)接口,使得应用程序获得对渲染管线的完全控制。

(6) DirectInput:为包括游戏杆、鼠标、键盘和游戏控制器在内的输入设备提供支持。它还为反馈游戏设备提供支持。

(7)DirectSetup:为DirectX提供了一个简单的安装过程。它简化了更新显示和音频驱动程序的过程,并且确保没有硬件或软件冲突的存在。

(8) AutoPlay:让你能够制作一张一旦插入驱动器就能自动安装的光盘。AutoPlay并非DirectX所独有,因为它是Microsoft Win32 API的一部分。

组件对象模型(COM)是DirectX的基础.

组件对象模型(COM)

COM接口是DirectX技术的基础,

DirectX的大多数API都是基于COM结构的。COM为软件模块化和软件重用提供了最坚实的基础,它的最重要的概念就是接口(interface),接口是软件重用的最基本方法。更专业的说,接口是一系列操作的规范描述,即接口规范。

所有的COM接口都是从Iunknown接口继承而来的,IUnknown接口是所有COM接口的根。IUnknown接口具有3个方法:

· QueryInterface():此方法查询新接口,并在新接口存在时返回之。

· AddRef():此方法在接口或其它应用程序链接到此COM对象上时将引用计数值递加1。

· Release():此方法将COM对象的引用计数递减1。当引用计数递减到0时,该COM对象自动释放。

所有COM对象都具有这三个方法。虽然DirectX应用程序一般不需要考虑引用计数的问题,但引用计数确实是存在的,它已经由DirectX自动完成了。

我们所要做的,就是创建DirectX对象,然后在使用完毕后调用Release方法释放引用。

☆ 设置

用DirectX创建程序,你需要有三件主要的事要做。

第一件事是COM对象本身,它们包含在.DLL文件里,这些.DLL文件需要在Windows里注册,这在安装DirectX软件包时已经完成了。这些对象是我们创建DirectX应用程序时用到的接口,例如IdirectDraw。

使用DirectX的不同组件,你需要链接不同的静态库。例如你要使用DirectDraw组件,你就需要ddraw.lib。

最后,你还需要DrectX头文件,它包含函数原形、宏、常量和你需要用到的各种类型。对于DirectDraw,这个头文件是ddraw.h。

要确认你使用了正确的文件版本,你还得让编译器包含软件开发包的目录。

具体的做法是:

首先点击Tool菜单,选择Options,然后点击Directories,在Show Directories for 组合框下拉菜单中选择Include files,增加一个新的目录。将你的DirectX的路径填入。(例如:C:DXSDKinclude)然后将它移到列表的第一位,使编译时第一个寻找它(防止寻找老版本)。然后选择Show Directories for组合框下拉菜单中的Library files,方法同前,只是把include改成lib。现在,你已经设置完了DirectX。你仍然需要手动增加一些库文件到你的项目中,

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