并行动画

当多个动画定义同时指向某个组件,并使用动画控制器启动时,就产生了并行动画(Parallel Animation)。例如我们可以让一个组件:

  • 移动的同时改变大小
  • 旋转的同时边界颜色闪烁
  • 圆形图片模糊的同时形状越来越方

总之,掌握了动画原理以后我们知道,只要能将一个动画抽象值与一个组件的某个外观属性值联系起来,那么就能在动画中展现出连续平滑的外观变化。这一点,任何平台(Web、Android)的原理都是一致的。

例子

接前一篇的例子,我们让一个移动的正方形在位移过程中逐渐变为圆形。

在已有的animation基础上,再添加一个新的animation用以控制动画组件的边角半径。

class ParallelDemoState extends State<ParallelDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
...
Tween<double> slideTween = Tween(begin: 0.0, end: 200.0);
Tween<double> borderTween = Tween(begin: 0.0, end: 40.0); // 添加边角半径变动范围
Animation<double> slideAnimation;
Animation<double> borderAnimation; // 添加边角半径动画定义 @override
void initState() {
...
controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
slideAnimation = slideTween.animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear));
borderAnimation = borderTween.animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear)); // 定义边角半径动画
} ... @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 200,
alignment: Alignment.centerLeft,
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(left: slideAnimation.value),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(borderAnimation.value), // 边角半径的属性上添加动画
color: Colors.blue,
),
width: 80,
height: 80,
),
);
}
}

  

串行动画

串行动画(Sequential Animation)顾名思义,多个动画像肉串一样一个接一个的发生。但这只是从现象上观察出的结果,实际的运行方式和并行动画差别不大。串行动画的关键之处在于,它为每个动画的发生设定了一个计时器,只有到特定时间点时,特定的动画效果才会发生。

例如设计一个3秒钟的动画:

  • 移动动画从0秒开始,持续1秒
  • 旋转动画从1秒开始,持续1.5秒
  • 缩放动画从2秒开始,持续0.7秒

那么,最后的动画效果便是:

  1. 0~1秒,动画元素在移动
  2. 1~2秒,动画元素在旋转
  3. 2~2.5秒,动画既在旋转又在缩放
  4. 2.5~2.7秒,动画在缩放
  5. 2.7~3秒,动画静止不动

例子

在串行动画例子的基础上,我们加上计时器Interval的处理。Interval有三个参数,前两个参数指示了动画的开始和结束时间。这两个参数都是以动画控制器的Duration时长的比例来计算的。例如:

  • Slide动画分别为0.0和0.5,表示动画从0秒(2000ms 0.0)这个时间点开始,至1秒(2000ms 0.5)这个时间点结束
  • Border动画分别为0.5和1.0,表示动画从1秒(2000ms 0.5)这个时间点开始,至2秒(2000ms 1.0)这个时间点结束
class SequentialDemoState extends State<ParallelDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
... @override
void initState() {
...
controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
// slideAnimation = slideTween.animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear));
// borderAnimation = borderTween.animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.linear)); // 定义边角半径动画 // 换一种写法,加入Interval
slideAnimation = slideTween.animate(CurveTween(curve: Interval(0.0, 0.5, curve: Curves.linear)).animate(controller));
borderAnimation = borderTween.animate(CurveTween(curve: Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.linear)).animate(controller));
} ... @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 200,
alignment: Alignment.centerLeft,
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(left: slideAnimation.value),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(borderAnimation.value), // 边角半径的属性上添加动画
color: Colors.blue,
),
width: 80,
height: 80,
),
);
}
}

  

动画处理<并行和串行>的更多相关文章

  1. 大叔也说并行和串行`性能提升N倍(N由操作系统位数和cpu核数决定)

    返回目录 并行是.net4.5主打的技术,同时被封装到了System.Threading.Tasks命名空间下,对外提供了静态类Parallel,我们可以直接使用它的静态方法,它可以并行一个委托数组, ...

  2. activiti并行和串行区别

    多实例还有并行.串行区分.以下解释一下什么是并行与串行 并行代表同时进行,如把任务分给5个人来处理,这5个人同时会收到任务,并且可以同时处理,不受各自的影响. 串行代表工作或任务由一个人完成后,再由另 ...

  3. Promise的并行和串行

    Promise 并行 这个功能Promise自身已经提供,不是本文的重点.主要是依赖Promise.all和Promise.race. Promise.all是所有的Promise执行完毕后(reje ...

  4. async/await 里的并行和串行

    我们在使用 async/await 语法时,有时会这样用: function getName () { return new Promise((resolve, reject)=>{ setTi ...

  5. 7.JavaScript-Promise的并行和串行

    Promise 并行 Promise.all是所有的Promise执行完毕后(reject|resolve)返回一个Promise对象. 最近在开发一个项目中,需要等接口拿到全部数据后刷新页面,取消l ...

  6. Quarz.net 设置任务并行和任务串行

    如何设置Quarz.net某个任务完成后再继续执行该任务?  Quarz.net 的任务有并行和串行两种: 并行:一个定时任务,当执行时间到了的时候,立刻执行此任务,不管当前这个任务是否在执行中: 串 ...

  7. FS BPM 业余研发(用户详细操作手册--单人串行/并行)之 深圳分公司技术部请假审批流程

    1.FS BPM 简介 BPM软件中BPM是英文字母缩写,大致有二个意思.第一.Business Process Management,即业务流程管理,是一套达成企业各种业 务环节整合的全面管理模式. ...

  8. 串行动画组QSequentialAnimationGroup

    按顺序执行动画 该类就是用来按照动画添加顺序来执行动画的.我们只用实例化该类,然后通过调用addAnimation()或者insertAnimation()方法把各个动画添加进去就可以了 import ...

  9. 自制单片机之十五……可串行驱动LCD12864的应用

    在网上搜了一下,ST7920控制器的LCD产品可以提供8位,4位并行和串行接口可选,并行的控制接口的LCD较多,前面的贴子也介绍过,我们在这儿不说了,这儿我们讲的是串口控制LCD12864. 买了块S ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统-代码生成器用法

    新的代码生成器比老的更加容易使用,要生成什么形式就选择什么形式,新的代码生成器采用的是WCF界面开发,同样采用开源的模式,根据自己使用习惯容易扩展 1.单列表模式 2.树形列表模式 3.左右列表模式 ...

  2. 2019暑假Java学习笔记(三)

    目录 面向对象 对象 构造方法 引用与对象实例 static final 封装 this 继承 super 方法重载与重写 多态 抽象类 接口 内部类 成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类 ...

  3. composer.json和composer.lock有什么区别?

    我们在做项目的时候,总是要安装一些依赖.composer给我们提供了很多方便.直接运行composer install.   当我们运行composer install 将会读取composer.lo ...

  4. python去除BOM头\ufeff等特殊字符

    1.\ufeff 字节顺序标记 去掉\ufeff,只需改一下编码就行,把UTF-8编码改成UTF-8-sigwith open(file_path, mode='r', encoding='UTF-8 ...

  5. Android ADB常用命令使用

    Android SDK: adb shell 命令的使用(am.pm.wm.screencap.monkey等) https://blog.csdn.net/xietansheng/article/d ...

  6. C#中 ??、 ?、 ?: 、?.、?[ ] 问号

    1. 可空类型修饰符(?) 引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也 ...

  7. Angularjs 标签使用整理

    持续更新..... 一.select setmealList为接收到的集合数据,sname 是要显示的字段,Object属性 套餐类型:<select style="width: 15 ...

  8. 【翻译】Flink Table Api & SQL —Streaming 概念 —— 查询配置

    本文翻译自官网:Query Configuration  https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/dev/table/s ...

  9. 【超分辨率】- CVPR2019中SR论文导读与剖析

    CVPR2019超分领域出现多篇更接近于真实世界原理的低分辨率和高分辨率图像对应的新思路.具体来说,以前论文训练数据主要使用的是人为的bicubic下采样得到的,网络倾向于学习bicubic下采样的逆 ...

  10. springboot入门简单,深入难

    18年1月份的时候在腾讯课堂学习springboot.springcloud搭建微服务,老师告诉我们,springboot入门容易,深入难. 因为你必须东西SpringMVC.Spring.Mybat ...