HTML5、javascript写的craps游戏
1. [代码][HTML]代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Craps game</title>
<script>
var cwidth =400;
var cheight = 300;
var dicex = 50;
var dicey = 50;
var dicewidth = 100;
var diceheight = 100;
var dotard = 6;
var ctx;
var dx;
var dy;
var firstturn = true;
var point;
function throwdice(){
var sum;
var ch = 1+ Math.floor(Math.random()*6);
sum = ch;
dx = dicex;
dy = dicey;
drawface(ch);
dx = dicex +150;
ch = 1+Math.floor(Math.random()*6);
sum +=ch;
drawface(ch);
if(firstturn){
switch(sum){
case 7:
case 11:
document.f.outcome.value = "You win!";
break;
case 2:
case 3:
case 12:
document.f.outcome.value = "You lose!";
break;
default:
point = sum;
document.f.pv.value = point;
firstturn = false;
document.f.stage.value = "Need follow-up throw.";
document.f.outcome.value=" ";
}
}
else{
switch(sum){
case point:
document.f.outcome.value = "You win!";
document.f.stage.value = "Back to first throw.";
document.f.pv.value=" ";
firstturn = true;
break;
case 7:
document.f.outcome.value="You lose!";
document.f.stage.value="Back to first throw.";
document.f.pv.value=" ";
firstturn = true;
}
}
}
function drawface(n){
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.lineWidth = 5;
ctx.clearRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
ctx.strokeRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
var dotx;
var doty;
ctx.fillStyle = "#009966";
switch(n){
case 1:
draw1();
break;
case 2:
draw2();
break;
case 3:
draw2();
draw1();
break;
case 4:
draw4();
break;
case 5:
draw4();
draw1();
break;
case 6:
draw4();
draw2mid();
break;
}
}
function draw1(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + .5*dicewidth;
doty = dy + .5*diceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw2(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw4(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw2mid(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + .5*deiceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard;
doty = dy + .5*deiceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
浏览器不支持HTML5的canvas元素</canvas>
<br />http://www.huiyi8.com/donghua/
<button onClick="throwdice();">Throw dice</button>
<form name="f">flash
Stage:<input name="stage" value="First Throw"/>
Point:<input name="pv" value=" "/>
Outcome:<input name="outcome" value=" "/>
</form>
</body>
</html>
HTML5、javascript写的craps游戏的更多相关文章
- 60行代码:Javascript 写的俄罗斯方块游戏
哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? & ...
- JavaScript写一个拼图游戏
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)? 因为图片是一整张jpg或 ...
- 280行代码:Javascript 写的2048游戏
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算 ...
- javascript写贪吃蛇游戏(20行代码!)
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" ...
- 经典 HTML5 & Javascript 俄罗斯方块游戏
Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能 ...
- 推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么 ...
- JavaScript写一个连连看的游戏
天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果 ...
- HTML5 JavaScript实现图片文字识别与提取
8月底的时候,@阿里巴巴 推出了一款名为“拯救斯诺克”的闯关游戏,作为前端校园招聘的热身,做的相当不错,让我非常喜欢.后来又传出了一条消息,阿里推出了A-star(阿里星)计划,入职阿里的技术培训生, ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
随机推荐
- Jquery 1.6+ .prop()与.attr()方法比较
http://www.cnblogs.com/lujiahong/articles/2289867.html 今天在用JQuery的时候发现一个问题用.attr("checked" ...
- Python MySQLdb 查询中文出现问号的解决方法
在连接数据库的时候设置如下即可: db = MySQLdb.connect('localhost','root','×××××','test',use_unicode=True,charset=&qu ...
- 图的最小生成树——Prim算法
Prim算法 Prim算法求最小生成树是采取蓝白点的思想,白点代表已经加入最小生成树的点,蓝点表示未加入最小生成树的点. 进行n次循环,每次循环把一个蓝点变为白点,该蓝点应该是与白点相连的最小边权的是 ...
- windows 环境下.Net使用Redis缓存
Redis简介 Redis是一个开源的,使用C语言编写,面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并发的应用场景.Redis纯粹为应用而产生,它是一个高性能的 ...
- NYOJ90-整数划分,经典递归思想~~
整数划分 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 将正整数n表示成一系列正整数之和:n=n1+n2+-+nk, 其中n1≥n2≥-≥nk≥1,k≥1. 正整数 ...
- hdu 1824 2-sat问题(判断)
/* 题意:u,v,w队长,队员,队长留下两个队员可以回家,两个队员留下,队长回家 2-sat问题,把两个队员看成一个整体就变成一个简单2-sat问题了 */ #include<stdio.h& ...
- hdu1059(背包dp二进制优化)
Dividing Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...
- [Bzoj1297][Scoi2009 ]迷路 (矩阵乘法 + 拆点)
1297: [SCOI2009]迷路 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1385 Solved: 993[Submit][Status] ...
- Eclipse导入Maven项目出现:Could not calculate build plan: Plugin org.apache.maven.plugins:maven-war-plugin:2.2
错误如下: Could not calculate build plan: Plugin org.apache.maven.plugins:maven-war-plugin:2.2 or one of ...
- IE浏览器不能上传图片
这时将弹出一个“安全设置-Internet选项”对话框,把右侧滚动条慢慢地往下拉. 找到“其他/将文件上载到服务器包含本地目录路径”点击下面的“启用”功能