Unity通过指定摄像机截屏
简介
介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下
PS:代码在后面
原理
原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片
坑s
1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失)
摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的:
RenderTexture(int width, int height, int depth, RenderTextureFormat format, RenderTextureReadWrite readWrite);
最后两个参数就不解释了,width 和 height就是宽和高的分辨率,也不用解释,比较坑的是depth
官方的解释是:Number of bits in depth buffer (0, 16 or 24). Note that only 24 bit depth has stencil buffer
大概意思就是这个是位图深度,只能是0、16、24三个参数,然后如果你的深度不够的话,就会出现部分模型不显示,具体原因我也不知道,只能臆测是unity渲染是把不同layer的物体渲染到不同的深度上吧
然后由于之前抄的教程构造函数是这样写的:new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0),导致截图内容只有UI层,其他层一概不显示
最终解决方案是:new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 24);把最后一个参数改成24就好了。
2.截屏无法分享(文件无法访问)
其实这个是自己的问题,在传入路劲的时候使用了Application.dataPath.......
这个路径返回的是asset下的路劲,无法进行读写,导致在分享的时候操作失败(估计也没有写入成功,因为按照原理这个路径应该是打包进入apk里面的)
解决方案很简单,换成Application.persistentDataPath就可以了
3.截屏卡顿
这个问题捣鼓了很久,至少两个小时以上.......
先是把截屏弄成了协程,然后分别放到了独立帧,然后把文件IO改成了buffer的,最后发现还是卡
然后辗转反侧,反侧辗转,突然发现手机上的截图文件巨大无比(手机分辨率太高了.......截图的时候是按照屏幕分辨率来的)
然后就得出了以下解决方案:float tempScale = SCREEN_SHOT_WIDTH / Screen.width;
StartCoroutine(CaptureCamera(captureCamera, new Rect(0, 0, Screen.width * tempScale, Screen.height * tempScale), mPicturePath));
应该都看的懂吧,就是先指定一个分辨率,然后把截图尺寸缩放一下,然后截图,这样就可以流畅的截图了
4.截图无法截取UGUI的元素
目前这个问题的解决方案依然不是很完善,不知道后续会不会变好
目前有两个解决方案:
1.将UGUI设置为word Space 模式,这样UI元素就是3D场景咯,就可以直接截图了,但是这样的弊端是UI需要自己去让他跟随摄像机(其实解决也很简单,扔到摄像机下面就行了)
2.重新弄一个3D TEXT,因为截屏的时候一般都是纯的游戏场景加部分特殊UI,所以可以只在截图层加一个特殊的3D文字或者直接扔一张图片也可以,这样就不用改动原来的UI了
代码
代码比较拙计,但是好歹能用,先这样吧...... 下班咯.......
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class ScreenShotUtil : MonoBehaviour
{
private const float SCREEN_SHOT_WIDTH = 400;
private static ScreenShotUtil mInstance;
private static string mPicturePath;
public Camera captureCamera;
void Awake()
{
mInstance = this;
// 获取对应平台的可访问路径
mPicturePath = Application.persistentDataPath + "/screenshot.png";
}
public static void Shot()
{
mInstance.TackCapture();
}
/// <summary>
/// 截屏操作
/// </summary>
private void TackCapture()
{
float tempScale = SCREEN_SHOT_WIDTH / Screen.width;
StartCoroutine(CaptureCamera(captureCamera, new Rect(0, 0, Screen.width * tempScale, Screen.height * tempScale), mPicturePath));
}
IEnumerator CaptureCamera(Camera camera, Rect rect, string imgPath)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 创建一个RenderTexture对象
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 24);
// 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
camera.targetTexture = rt;
camera.Render();
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 激活这个rt, 并从中中读取像素。
RenderTexture.active = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素
screenShot.Apply();
// 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
GameObject.Destroy(rt);
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = imgPath;
File.WriteAllBytes(filename, bytes);
SDKUtils.ShowToast(filename);
}
public static string GetPicturePath()
{
return mPicturePath;
}
}
总结
其实没啥总结的,只是想说unity自带的截屏功能太寒掺咯~~~~
Unity通过指定摄像机截屏的更多相关文章
- 纯C#实现屏幕指定区域截屏
以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通 ...
- C#实现屏幕指定区域截屏
//string Opath = @"C:/Picture"; //if (Opath.Substring(Opath.Length - 1, 1) != @ ...
- unity中编辑器直接截屏代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Windows.Forms; public class screenshots : ...
- javascript实现当前页面截屏
javascript实现当前页面截屏 一.前言 有客户要求能对用户当前页面进行指定区域截屏,类似qq截屏的实现效果.比如用户在处理工作的时候,将当前页面录入后的一些信息进行截图下载保存.但又不能安装任 ...
- unity之截屏功能
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename). 但是这个API虽然简单 ...
- 关于Unity中GrabPass截屏的使用和Shader的组织优化
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用. 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用_G ...
- Unity三种截屏方法(非自带API)
者利用了三种表现形式: 1,选择截图路径的方法 2,直接截取截屏的方法 3,截取鼠标圈选区域. 上代码,: 第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在As ...
- unity 截屏总结
转载与https://www.cnblogs.com/MissLi/p/8005342.html 1.针对指定的相机进行截屏 此中方式要添加yield return waitfortheEndofFr ...
- 一个类实现Java截屏并保存到指定文件夹
不知小伙伴们有没有遇到过使用java来截屏的需求,截屏后保存到指定的目录,在桌面上没有任何体现,完全不知道已经被截屏了.至于截屏后怎么做,可能有的老铁只是好奇想知道某人在干啥?也有的老铁可能想进行文字 ...
随机推荐
- Java Arrays.sort相关用法与重载
Java Arrays.sort() Java中的数组排序函数, 头文件 import java.util.Arrays; 相关API Arrays.sort(arys[]) Arrays.sort( ...
- PAT 1131 Subway Map
In the big cities, the subway systems always look so complex to the visitors. To give you some sense ...
- HDU 4598 Difference
Difference Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total ...
- java数组知识总结(一)//按类
在线api 目录: 零/数组(基本元素) 1. 声明一个数组 2. 创建一个数组 3. 数组名.length 4. 数组的引用 一/java.lang.reflect.Array / ...
- lombok中的@ToString注解作用
Lombok是一个很好的工具,节省了很多重写方法,而@ToString就是节省了ToString方法,lombok中@ToString就是节省了我们在模型中的冗余代码下面就来举个例子 import j ...
- Ubuntu 16.04安装Synaptic Package Manager图形化APT管理工具
安装: sudo apt-get install synaptic 启动:
- 察看linux 发行版
好像没有太通用的方法. 看一下/etc/redhat-release. redhat 系列(包括centos) 会有如下内容 [root@localhost ~]# cat /etc/redhat- ...
- spring boot日期转换
spring boot 作为微服务简易架构.拥有其自身的特点.快速搭建架构 简单 快捷.这里我只是简单的介绍下我遇到的其中的 两个问题.第一前台页面传递的时间类型 无法自动映射到Java的 Date ...
- [C++]_[获取Utf8字符串的字符个数和子字符串]
场景: 1.有时候须要统计utf8字符串的个数,单纯统计字节个数是不行的. 2.有时候也须要获取从某个位置開始的n个连续字符用于显示或计算. static int GetUtf8LetterNumbe ...
- 性能测试实战-XYB项目-内网访问
使用内网服务器,linux host绑定域名,相当于ip地址+域名的host绑定,只不过这里的ip是yc-sparks.schoolis.cn