Unity学习-鼠标的常用操作(八)
本次主要介绍5个鼠标事件
| void OnMouseEnter():鼠标进入 void OnMouseExit():鼠标移出 void OnMouseDown():鼠标点击 void OnMouseUp():鼠标抬起 void OnMouseDrag():鼠标拖曳 |
2个静态方法
| static GameObject Instantiate():克隆 static void Destroy():销毁 |
本次案例
| 本次要求:天上不断的掉下方块,当鼠标在方块上做各种操作,方块会变色 |
| 布置场景 |
| 一个具有各种鼠标点击事件的预制(muti), 一个鼠标点击事件的脚本(MouseClick.cs) 一个克隆的脚本(MuTiClone) 一个Plane,一个平行光,一个空的游戏对象 |
| 制作muti |
| 1>添加一个Cube1,并设置Rigidbody 2>编写MouseClick.cs public class MouseClick : MonoBehaviour {
// Use this for initialization3>添加预制 把MouseClick拉到Cube1中,把MouseClick.cs拉到Cube1中,最后把Cube1拉到母体中,这个时候,可以把Cube1删掉了
|
| 编写克隆脚本 |
1>添加一个GameObject,拉到适当位置,作为要克隆的游戏对象的初始位置
2>编写克隆脚本 public class MuTiClone : MonoBehaviour 3>MuTiClone.cs拉到GameObject中,并把muti拉到对应的Go中
4>运行,点击空格,天上掉下方块,鼠标操作各种变色
|
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