cocos2dx实现单机版三国杀(二)
接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动
之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是GameScene、GameUI、PlayInfo、Poker这四个类 前面想的GameLoop 已经被弃
目前除了身份、武将等相关的高级功能还没添加,基本功能只剩下 出牌策略没做了。
贴一下GameUI新的头文件
#pragma once
/*
主游戏界面UI
*/
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
class PlayInfo;
class Poker;
class GameUI:public cocos2d::Layer
{
//friend class GameScene;
public:
bool init();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
void menuReOpen(Ref*pSender);//重开
void menuExit(Ref*pSender);//退出游戏
void menuaddpoker(Ref*pSender);
void menuusepoker(Ref*pSender);
void menugiveuppoker(Ref*pSender);
void update(float delta);
/* 玩家摸牌 显示 */
void addPoker( int ,int);
/* 玩家使用牌(包括回合内外) 显示 */
void usePoker(int num=1);
/* 玩家弃牌 显示 */
void giveupPoker( );
/* 电脑玩家弃牌 显示*/
void giveupPoke_Robot(int );
void fun1(Ref*);
/*弃牌堆的更新*/
void Updategiveupheap();
CREATE_FUNC(GameUI);
//初始化角色信息
void initRoleInfo(PlayInfo* player);
//更新角色信息(显示)
void UpdateRoleInfo(PlayInfo*player);
//初始化对手信息
void initFoeInfo(PlayInfo* player);
//更新对手信息(显示)
void UpdatFoeInfo(PlayInfo*player);
Label*CurrenState;
bool isAddPoker;
void CountDown(float dt=5.0f);//倒计时函数实现延时功能
void setTimeBarwithtime(float );
bool isCountDown;//是否在读条 即调用了CountDown
bool isEndUsePokeState;//是否结束出牌阶段
void SwapTimeBar();//交换当前回合的时间读条指针,令当前回合进行读条的Loadingbar 指针指向play的时间读条指针
void UpdateShowPokerSlot(PlayInfo*);//更新手牌槽,外部调用
void DrawShowPokerSlot();//绘制手牌槽的牌
void addgiveupheap(Poker*);//添加牌到弃牌堆
private:
std::vector<Poker*>showpokerslot;//玩家需要显示的手牌槽
std::vector<int>showIntslot;
std::vector<Poker*>giveupPokerHeap;//弃牌堆
Sprite*bg;//背景图片
Sprite*equipment;//装备栏图片
Sprite*pokerSlot;//手牌槽背景图片
Sprite*rolePicInfo;//角色ui图片信息
//Vector<Sprite*>roleHealthInfo;
Sprite*foeInfoShow;
ui::LoadingBar* timebar;
ui::LoadingBar* timebarRobot;
Label* timelabel;
Label*_showOurPokerNums;
Label*_showFoePokerNums;
};
------------------------------
虽然还有很多坑,但是基本流程是完成了
暂时放下来,有时间再填坑
https://github.com/huzhongyidihao/sanguosha
cocos2dx实现单机版三国杀(二)的更多相关文章
- cocos2dx实现单机版三国杀(一)
首先需要一个UI交互类 GameUI -layer 一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为GameScene- scene GameScene obj 调用update 更新游戏,addch ...
- cocos2dx 制作单机麻将(二)
cocos2dx 制作单机麻将(二) 打乱麻将顺序2 前面解说了怎样打乱初始给定的麻将牌堆, 另一种是打乱随意给定的麻将牌堆 //混乱扑克2 void RandAppointCardData(BYTE ...
- 转 cocos2dx内存优化 (之二)
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道 ...
- cocos2d-x 滚动文字(二)
http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/8131789 首先送上demo,下载地址为:demo下载地址 一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字 ...
- cocos2d-x开发记录:二,基本概念(动作,动画,坐标系统)
既然我们选择用cocos2d,那么他里面的一些基本概念我们肯定是要熟悉下的,以下资料来源于官网,英语好的可以直接去官网看. 一.Actions(动作) 动作都由于CCNode对象发出.这些动作通常修改 ...
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动 ...
- cocos2d-x的初步学习二十一之iosandroid跨平台环境配置
这篇文章中,我们将来构建下跨平台开发的环境配置,我自己也是参考了别人了文章,折腾了几个小时,尤其是android的配置相对麻烦些.... 参考自子龙山人:http://www.cnblogs.com/ ...
- 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)
Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...
随机推荐
- PAT 1079. 延迟的回文数
PAT 1079. 延迟的回文数 给定一个 k+1 位的正整数 N,写成 ak...a1a0 的形式,其中对所有 i 有 0 <= ai < 10 且 ak > 0.N 被称为一个回 ...
- 封装的一些常见的JS DOM操作和数据处理的函数.
//用 class 获取元素 function getElementsByClass(className,context) { context = context || document; if(do ...
- java多线程编程核心技术(四)--Lock的使用
1.jdk1.5中新增了ReentrantLock类,该类也可以实现synchronized线程之间同步互斥的效果. 2.jdk1.5中新增了Condition类.在Lock对象中可以创建多个Cond ...
- NOIP2015 提高组合集
NOIP 2015 提高组 合集 D1 T1 神奇的幻方 题目让你干啥你就干啥,让你咋走你就咋走就完事儿了 #include <iostream> #include <cstdio& ...
- jd-eclipse插件的安装
一,资源 jd-eclipse-site-1.0.0-RC2.zip 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1GTFFY_1jg4k9vjZNE4JliQ 提 ...
- 1. PermCheck 桃花顺检验 Check whether array A is a permutation.
package com.code; import java.util.Arrays; public class Test04_2 { public static int solution(int[] ...
- Hadoop的学习前奏(二)——Hadoop集群的配置
前言: Hadoop集群的配置即全然分布式Hadoop配置. 笔者的环境: Linux: CentOS 6.6(Final) x64 JDK: java version "1.7 ...
- JXLS-----JXLS导出Excel
- SOA究竟是个啥
SOA(Service-Oriented Architecture),中文全称:面向服务的架构. SOA让把系统分离成不同的服务,使用接口来进行数据交互,终于达到整合系统的目的. 专业的词总是让人懵懵 ...
- Music information retrieval
Music information retrieval - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Music_information_retrieval Mu ...