多态的概述: 

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

多态的条件

1.继承

2.方法的重写 (为了让多态有意义)

3.父类的引用指向子类的对象

多态的体现

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

举例代码

定义父类:

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
} class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}

定义测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat(); // 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

举例代码

定义父类:

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
} class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}

定义测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d); /*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
} public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
} public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
} public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}

多态成员的访问特点:

访问成员变量: 编译看左边,运行看左边

访问成员方法:

非静态成员方法: 编译看左边,运行看右边

静态成员方法:  编译看左边,运行看左边

记忆: 只有非静态成员方法才会编译看左边,运行看右边,其他的都是编译看左边,运行看左边

多态的好处

使用父类类型作为方法的参数,可以接收该类所有的子类对象

tips: 如果方法的参数是Object类型,那么就可以接收任意类的对象

多态的弊端

无法调用子类特有的方法

(关于如何解决多态的弊端,可以看下一章引用类型的转换

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