策略模式--Java篇
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
下面将以商场打折为例子,说明策略模式。商场收银如何促销,用打折还是返利其实都是一些算法,用简单工厂来生产算法对象,这没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。
1.Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口:
package com.lujie;
//抽象算法类
public interface CashSuper {
//算法方法
public abstract double acceptCash(double money);
}
2.ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承与strategy
package com.lujie;
//打折收费子类
public class CashRebate implements CashSuper{
private double moneyRebate=1d;
public void setMoneyRebat(double moneyRebat) {
this.moneyRebate = moneyRebat;
}
public double getMoneyRebat() {
return moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money*moneyRebate;
}
public CashRebate(String moneyRebate) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.moneyRebate=Double.valueOf(moneyRebate).doubleValue();
}
}
package com.lujie; //返利收费子类
public class CashReturn implements CashSuper{ private double moneyCondition=0.0d;
private double moneyReturn=0.0d;
public void setMoneyCondition(double moneyCondition) {
this.moneyCondition = moneyCondition;
}
public void setMoneyReturn(double moneyReturn) {
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
public double getMoneyCondition() {
return moneyCondition;
}
public double getMoneyReturn() {
return moneyReturn;
}
public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.moneyCondition=Double.valueOf(moneyCondition).doubleValue();
this.moneyReturn=Double.valueOf(moneyReturn).doubleValue();
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
double result=money;
if(money>=moneyCondition)
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
}
package com.lujie;
//正常收费子类
public class CashNormal implements CashSuper{
@Override
public double acceptCash(double money) {
// TODO Auto-generated method stub
return money;
}
}
3.Context,用一个ContreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象的引用。
package com.lujie;
//策略模式
public class CashContext {
private CashSuper cs;//声明一个CashSuper对象
public CashContext(String type) {//注意参数不是具体的收费策略对象,
//而是一个字符串,表示收费类型
//初始化时,传入具体的策略对象
switch (type) {
case "正常收费":
CashNormal cs0=new CashNormal();//根据具体的策略对象,调用器算法的方法
cs=cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cs1=new CashReturn("300","100");
cs=cs1;
break;
case "打8折":
CashRebate cs2=new CashRebate("0.8");
cs=cs2;
break;
//将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中,简单工厂的应用
}
}
public double getResult(double money) {
return cs.acceptCash(money);
}
}
4.测试用例:
package com.lujie;
public class testStrategyMethod {
public static void main(String[] args) {
testStrategyMethod test=new testStrategyMethod();
test.getResult("正常收费");
test.getResult("满300返100");
test.getResult("打8折");
}
public void getResult(String type) {
double total=0.0d;
// TODO Auto-generated method stub
CashContext csSuper=new CashContext(type);
double totalPrices=0d;
totalPrices=csSuper.getResult(3000);
total=total+totalPrices;
System.out.println(type+"为:"+total);
}
}
5.测试结果:

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