CoreText的绘制流程-转
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使用coreText进行文本绘制,需要在工程中添加CoreText.framework,然后在AttributedLabel.m里import就可以使用了。coreText负责绘制,那绘制的内容和属性则要靠NSAttributedString来存储,如果属性具有不确定性,可以使用NSMutableAttributedString,方便后面添加属性。
先来看下如何创建一个具有两个颜色,两种字体的“hello world”的NSMutableAttributedString实例。
NSString *text = @"hello word"; NSMutableAttributedString *attributedText = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:text]; [attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTForegroundColorAttributeName) value:(id)[[UIColor blueColor]CGColor] range:NSMakeRange(,)]; [attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTForegroundColorAttributeName) value:(id)[[UIColor redColor]CGColor] range:NSMakeRange(,)]; CTFontRef font_hello = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"Helvetica",,NULL); CTFontRef font_world = CTFontCreateWithName((CFStringRef)@"GillSans",,NULL); [attributedText addAttribute: (NSString*)(kCTFontAttributeName) value:(id)font_hello range:NSMakeRange(,)]; [attributedText addAttribute: (NSString*)(kCTFontAttributeName) value:(id)font_world range:NSMakeRange(,)];
这样,一个包含简单绘制属性的NSMutableAttributedString实例就创建出来了。
接下来就要在drawTextInRect函数中开始绘制了。
普通视图坐标系原点在左上方,而QuartZ绘图的坐标系原点在左下方,所以我们先要调整坐标系。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetTextMatrix(context,CGAffineTransformIdentity);//重置 CGContextTranslateCTM(context,,self.bounds.size.height); //y轴高度 CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);//y轴翻转
好了,可以开始绘制,因为"hello world"较短,一行就可以放下,那么可以这么绘制
CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString(attributedText); CGContextSetTextPosition(context,,); CTLineDraw(line,context); CFRelease(line);
OK,就这么多搞定。
那如果文本很长,希望换行来显示怎么办?
那我们先要给attributedText添加些关于行相关属性。
下面都是基本的,可以根据自己绘制情况调整,扩充相应的变量。
CTLineBreakMode lineBreakMode = kCTLineBreakByWordWrapping;//换行模式
CTTextAlignment alignment = kCTLeftTextAlignment;//对齐方式
float lineSpacing =2.0;//行间距
CTParagraphStyleSetting paraStyles[] = {
{.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode,.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode), .value = (const void*)&lineBreakMode},
{.spec = kCTParagraphStyleSpecifierAlignment,.valueSize = sizeof(CTTextAlignment), .value = (const void*)&alignment},
{.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacing,.valueSize = sizeof(CGFloat), .value = (const void*)&lineSpacing},
};
CTParagraphStyleRef style = CTParagraphStyleCreate(paraStyles,);
[attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTParagraphStyleAttributeName) value:(id)style range:NSMakeRange(,[text length])];
CFRelease(style);
下面就可以绘制了
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributedText); CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(path,NULL,self.bounds); CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(,),path,NULL); CGContextSetTextPosition(context,,); CTFrameDraw(frame,context); CFRelease(framesetter); CFRelease(frame);
这样绘制出来的可以自适应换行了,或者可以做的复杂点,通过上面获取的CTFrameRef frame来得到CTLineRef绘制
CFArrayRef lines = CTFrameGetLines(frame);
int lineNumber = CFArrayGetCount(lines);
CGPoint lineOrigins[lineNumber];
CTFrameGetLineOrigins(frame,CFRangeMake(,lineNumber), lineOrigins);
for(int lineIndex = ;lineIndex < lineNumber;lineIndex++){
CGPoint lineOrigin = lineOrigins[lineIndex];
CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines,lineIndex);
CGContextSetTextPosition(context,lineOrigin.x,lineOrigin.y);
CTLineDraw(line,context);
}
但这样绘制方法有个问题,就是即使行间距设为0.0(不能为负值)仍是比较分散的。如果希望更进一步控制好行间距,那自己就一行一行计算位置画
float lineHeight = ; //行高
BOOL drawFlag = YES;//是否绘制
int lineCount = ;//行数
CFIndex currentIndex = ;//绘制计数
CTTypesetterRef typeSetter = CTTypesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attributedText);
float fontAscender = MAX(font_hello.ascender,font_world.ascender);
float y = self.bounds.origin.y+self.bounds.size.height-fontAscender;
while(drawFlag)
{
CFIndex lineLength = CTTypesetterSuggestLineBreak(typeSetter,currentIndex,self.bounds.size.width);
CFRange lineRange = CFRangeMake(currentIndex,lineLength);
CTLineRef line = CTTypesetterCreateLine(typeSetter,lineRange);
float x = CTLineGetPenOffsetForFlush(line,,self.bounds.size.width);
CGContextSetTextPosition(context,x,y);
CTLineDraw(line,context);
if(currentIndex + lineLength >= [text length]){
drawFlag = NO;
}
CFRelease(line);
count++;
y -=lineHeight;
currentIndex += lineLength;
}
CFRelease(typeSetter);
到这里的时候,又有个问题,就是用同样的字体和字号,绘制的字总是会比UILabel显示的粗些。
查看kCTStrokeWidthAttributeName属性发现默认已经为0.0,但这个值是可以为负值,那就变通的解决这个问题。
在attributedText里添加两个属性值
CGFloat widthValue = -1.0; CFNumberRef strokeWidth = CFNumberCreate(NULL,kCFNumberFloatType,&widthValue); [attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTStrokeWidthAttributeName) value:(id)strokeWidth range:NSMakeRange(,[text length])]; [attributedText addAttribute:(NSString*)(kCTStrokeColorAttributeName) value:(id)[[UIColor whiteColor]CGColor] range:NSMakeRange(,[text length])];
这样绘制出来的字就细致些
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