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团队名称:求莫名堂

作业的目标

  1. 每天提交一篇冲刺总结博客(星期五还需提交Beta版本的发布说明)
  2. 根据Alpha发布后的测试结果,以及项目完成情况评估还需要完成哪些工作,以及完成这些工作所需要的时间,确定总的预期剩余任务量。(任务量以 小时/人 为单位)。
  3. 进行每日例会,每个成员汇报自己今天完成的工作,PM安排明天的任务分工。
  4. PM根据每天的例会情况绘制项目燃尽图。
  5. PM做每日总结。

一、团队成员的学号列表

学号

姓名

角色

201731062515

陈一鑫

队长

201731062511

张庆

队员

201731062512

敬海

队员

201731062533

周小迪

队员

201731062531

宋杰

队员

201731062503

何婷

队员

201731062403

刘婧琪

队员

201731062401

陈可薇

队员

二、SCRUM部分

陈一鑫 

今天进展:

重构服务器php房间代码

存在问题:

明日安排:

继续重构代码


张庆

今天进展:

对界面美观方面进行设计

存在问题:

对色彩代码不熟悉

明日安排:

继续完成设计方面


何婷

今天进展:

编写手机端适配代码

存在问题:

明日安排:

如果写完了,就测试手机端适配


周小迪

今天进展:

写游戏逻辑优化代码

存在问题:

代码bug较多

明日安排:

继续优化逻辑代码


敬海

今天进展:

对界面美观方面进行设计

存在问题:

学艺不精

明日安排:

继续在美观方面进行设计


宋杰

今天进展:

编写前端的游戏说明

存在问题:

对网页编写不熟

明日安排:

继续完善游戏说明


刘婧琪

今天进展:

测试网页,找漏洞

存在问题:

有时延迟比较高,可能是服务器问题

明日安排:

继续测试


陈可薇

今天进展:

思考优化游戏规则和体验

存在问题:

玩家缺少玩下去的动力

明日安排:

继续优化

三、PM 报告

燃尽图:

总结:

项目正在有条不紊的继续做下去,今天大家都发挥得挺好,目前界面和玩法两条线正在往前推进,作为游戏性能保障的服务器方面,也在进行着代码的优化和修bug,同时负责测试的同学,今天也反馈了一些问题,我们立马就修复了,这是非常有效率的一件事儿。游戏分析师同学,也在今天发言中提出了对游戏界面进行美化的提议,美工同学表示可以,并在今天开始设计第一套方案,预计beta版本能上线一个全新的界面。手机端适配也有了新的进展。在接下来的三天内,服务器不会停服测试,因为我们更新是在本地,做完后会将最新版上传到服务器的,所以想玩的同学,也可以在这几天继续玩alpha版本。

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