Math对象
使用 Math 的属性和方法:

<script type="text/javascript">
var mypi=Math.PI;
var myabs=Math.abs(-15);
document.write(mypi);
document.write(myabs);
</script>

运行结果:

3.141592653589793
15

Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。

Math对象属性

Math对象方法

向上取整ceil()
ceil() 方法可对一个数进行向上取整。
语法:

Math.ceil(x) X必需。必须是一个数值。

它返回的是大于或等于X,并且与X最接近的整数。

 <script type="text/javascript">
document.write(Math.ceil(0.8) + "<br />")
document.write(Math.ceil(6.3) + "<br />")
document.write(Math.ceil(5) + "<br />")
document.write(Math.ceil(3.5) + "<br />")
document.write(Math.ceil(-5.1) + "<br />")
document.write(Math.ceil(-5.9))
</script>

运行结果:

1
7
5
4
-5
-5

向下取整floor()
floor() 方法可对一个数进行向下取整
语法:

Math.floor(x)  X 必需,必须是一个值。

返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。

 <script type="text/javascript">
document.write(Math.floor(0.8)+ "<br>")
document.write(Math.floor(6.3)+ "<br>")
document.write(Math.floor(5)+ "<br>")
document.write(Math.floor(3.5)+ "<br>")
document.write(Math.floor(-5.1)+ "<br>")
document.write(Math.floor(-5.9))
</script>

运行结果:

0
6
5
3
-6
-6

四舍五入round()
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。
语法:

Math.round(x) X 必需。必须是数字

1. 返回与 x 最接近的整数。
2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)
3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),如下图:

 <script type="text/javascript">
document.write(Math.round(1.6)+ "<br>");
document.write(Math.round(2.5)+ "<br>");
document.write(Math.round(0.49)+ "<br>");
document.write(Math.round(-6.4)+ "<br>");
document.write(Math.round(-6.6));
</script>

运行结果:

2
3
0
-6
-7

随机数 random()
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
语法:

Math.random();

返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。

我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">
document.write(Math.random());
</script>

运行结果:

0.190305486195328 

因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。

获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">
document.write((Math.random())*10);
</script>

运行结果:

8.72153625893887

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