package com.mengyao.scala.function

/**
 * Scala的变量声明和使用(可变类型和值类型)
 *
 * @author mengyao
 */
object Test0 {
 
  /**
   * Scala中的数据类型定义如下
   * @inline implicit def byteWrapper(x: Byte)       = new runtime.RichByte(x)
   * @inline implicit def shortWrapper(x: Short)     = new runtime.RichShort(x)
   * @inline implicit def intWrapper(x: Int)         = new runtime.RichInt(x)
   * @inline implicit def charWrapper(c: Char)       = new runtime.RichChar(c)
   * @inline implicit def longWrapper(x: Long)       = new runtime.RichLong(x)
   * @inline implicit def floatWrapper(x: Float)     = new runtime.RichFloat(x)
   * @inline implicit def doubleWrapper(x: Double)   = new runtime.RichDouble(x)
   * @inline implicit def booleanWrapper(x: Boolean) = new runtime.RichBoolean(x)
   *
   * Byte     8bit的有符号数字,范围在-128 -- 127
   * Short    16 bit有符号数字,范围在-32768 -- 32767
   * Int      32 bit 有符号数字,范围 -2147483648 到 2147483647
   * Long     64 bit 有符号数字,范围-9223372036854775808 到 9223372036854775807
   * Float    32 bit IEEE 754 单精度浮点数
   * Double   64 bit IEEE 754 双精度浮点数
   * Char     16 bit Unicode字符. 范围  U+0000 到 U+FFFF
   * String   字符串
   * Boolean  布尔类型
   * Unit     表示无值,和其他语言中void等同
   * Null     空值或者空引用
   * Nothing  所有其他类型的字类型,表示没有值
   * Any      所有类型的超类,任何实例都属于Any类型
   * AnyRef   所有引用类型的超类
   *
   */
 
  def main(args:Array[String]){
    
    //变量
    var a = 10
    println(a)
    
    //常量
    val b = "hello "+a;
    println(b)
    
    //获取最大值
    val c = Math.max(3, 1);
    println(c)
   
    //懒加载,在第一次使用时被初始化。没有用到时值为<lazy>
    lazy val d = "a"//在命令行中声明此变量,回车时显示d: String = <lazy>
    println(d)
   
  }
 
}

Scala-变量、常量和懒加载的更多相关文章

  1. lazy-init 懒加载的艺术

    懒加载是一种加载方式,加载单例对象一般有两种方式,一是在启动时就立即创建好,另一种则是在需要用到的时候再去加载即懒加载.懒加载一般会针对单例场景,且一般是针对在加载消耗较大费时,且不一定会用到的场景. ...

  2. ios 懒加载详解

    iOS开发之懒加载 在iOS开发中几乎经常用到懒加载技术,比如我们存放网络数据的数组,控制器的view,控件的自定义,复杂的运算逻辑等等情况下都会用到懒加载技术,那么什么是懒加载呢?? 他又有什么样的 ...

  3. Scala函数式编程(六) 懒加载与Stream

    前情提要 Scala函数式编程指南(一) 函数式思想介绍 scala函数式编程(二) scala基础语法介绍 Scala函数式编程(三) scala集合和函数 Scala函数式编程(四)函数式的数据结 ...

  4. Swift 学习一函数&函数属性&懒加载

    函数 函数相当于OC中的方法 格式: func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {    代码块    return 返回值} func 函数名(参数列表){  // 返回值为Void 可 ...

  5. Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载)

    Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载) 存储属性 具备存储功能, 和OC中普通属性一样 // Swfit要求我们在创建对象时必须给所有的属性初始化 // 如果没办法保证在构造方法中初始化属性, ...

  6. vuex存取token,http简单封装、模拟登入权限校验操作、路由懒加载的几种方式、vue单页设置title

    1.config index.js下面的跨域代理设置: proxyTable: { '/api': { target: 'http://xxxx', //要访问的后端接口 changeOrigin: ...

  7. SpringBoot JPA懒加载异常 - com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: could not initialize proxy

    问题与分析 某日忽然发现在用postman测试数据时报错如下: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: could not initi ...

  8. 懒加载(getter\setter理解)

    为什么要用懒加载 1.首先看一下程序启动过程:(如图) 会有一个mian的设置,程序一启动会加载main.storyboard main.storyboard又会加载箭头所指的控制器 控制器一旦加载, ...

  9. 【转】实现ViewPager懒加载的三种方法

    方法一 在Fragment可见时请求数据.此方案仍预加载了前后的页面,但是没有请求数据,只有进入到当前Framgent时才请求数据. 优点:实现了数据的懒加载缺点:一次仍是三个Framgment对象, ...

随机推荐

  1. MySQL(12):windows下解决mysql忘记密码

    mysql有时候忘记密码了怎么办?我给出案例和说明!一下就解决了!    Windows下的实际操作如下 : 1. 关闭正在运行的MySQL.  2. 打开DOS窗口,转到mysql\bin目录. 3 ...

  2. TP框架多表联查

    join方法import("@.ORG.Page");        $Form   =   M('gly');        $where='';        if ($_PO ...

  3. Tab标签栏 切换 权威总结

    angular的标签栏,有两种方法实现: 内容全部加载到页面中,再利用ng-show指令. 将每一块要加载的内容做成模板,利用ng-if指令加载. 用bootstrap的tab组件 用angular的 ...

  4. linux 第三天11讲

    1.linux下的shell 查看目前使用的是哪种shell env [该命令可以显示当前操作系统的环境变量] env | more chsh -s 输入新的shell 如:/bin/csh shel ...

  5. java分布式开发,什么是分布式开发

    就是同一个服务,把数据库的不同部分分开建立到不同的服务器上.以缓解数据库大量数据访问的压力.很多大公司的业务量比较大,每天的访问量都达到几百万上千万,甚至上亿的访问量,在访问量不是很大的情况下,是可以 ...

  6. 在birt中解决引用了不存在的绑定出现的问题

    在birt中常出现这个错误,xxx引用了不存在的绑定. 当你选中整个表,然后在下方属性编辑器旁边的绑定中可以看到绑定的字段.不需要的就可以删掉.也可以进行编辑. 想对查出来的数据加条件.可以选中数据明 ...

  7. 监听UITabBarItem来拦截是否要跳转

    情景是这样的: 我需要在用户点击"我的"的时候, 判断是否已经登录, 如果没有, 就不进入该界面, 而是跳转到用户登录界面, 所以这里我需要进行UITabBarItem点击事件的拦 ...

  8. Jq/Js收集

    判断checkbox选中的个数1.$('#del').click(function(){ var length = $("input[name='checkItem']:checked&qu ...

  9. 武汉科技大学ACM:1001: 猴子选大王

    Problem Description n只猴子要选大王,选举方法如下:所有猴子按 1,2 ……… n 编号并按照顺序围成一圈,从第 k 个猴子起,由1开始报数,报到m时,该猴子就跳出圈外,下一只猴子 ...

  10. GUI对话框

    消息对话框 public static void showMessageDialog(Component parentComponent,String message,String title,int ...