package com.mengyao.scala.function

/**
 * Scala的变量声明和使用(可变类型和值类型)
 *
 * @author mengyao
 */
object Test0 {
 
  /**
   * Scala中的数据类型定义如下
   * @inline implicit def byteWrapper(x: Byte)       = new runtime.RichByte(x)
   * @inline implicit def shortWrapper(x: Short)     = new runtime.RichShort(x)
   * @inline implicit def intWrapper(x: Int)         = new runtime.RichInt(x)
   * @inline implicit def charWrapper(c: Char)       = new runtime.RichChar(c)
   * @inline implicit def longWrapper(x: Long)       = new runtime.RichLong(x)
   * @inline implicit def floatWrapper(x: Float)     = new runtime.RichFloat(x)
   * @inline implicit def doubleWrapper(x: Double)   = new runtime.RichDouble(x)
   * @inline implicit def booleanWrapper(x: Boolean) = new runtime.RichBoolean(x)
   *
   * Byte     8bit的有符号数字,范围在-128 -- 127
   * Short    16 bit有符号数字,范围在-32768 -- 32767
   * Int      32 bit 有符号数字,范围 -2147483648 到 2147483647
   * Long     64 bit 有符号数字,范围-9223372036854775808 到 9223372036854775807
   * Float    32 bit IEEE 754 单精度浮点数
   * Double   64 bit IEEE 754 双精度浮点数
   * Char     16 bit Unicode字符. 范围  U+0000 到 U+FFFF
   * String   字符串
   * Boolean  布尔类型
   * Unit     表示无值,和其他语言中void等同
   * Null     空值或者空引用
   * Nothing  所有其他类型的字类型,表示没有值
   * Any      所有类型的超类,任何实例都属于Any类型
   * AnyRef   所有引用类型的超类
   *
   */
 
  def main(args:Array[String]){
    
    //变量
    var a = 10
    println(a)
    
    //常量
    val b = "hello "+a;
    println(b)
    
    //获取最大值
    val c = Math.max(3, 1);
    println(c)
   
    //懒加载,在第一次使用时被初始化。没有用到时值为<lazy>
    lazy val d = "a"//在命令行中声明此变量,回车时显示d: String = <lazy>
    println(d)
   
  }
 
}

Scala-变量、常量和懒加载的更多相关文章

  1. lazy-init 懒加载的艺术

    懒加载是一种加载方式,加载单例对象一般有两种方式,一是在启动时就立即创建好,另一种则是在需要用到的时候再去加载即懒加载.懒加载一般会针对单例场景,且一般是针对在加载消耗较大费时,且不一定会用到的场景. ...

  2. ios 懒加载详解

    iOS开发之懒加载 在iOS开发中几乎经常用到懒加载技术,比如我们存放网络数据的数组,控制器的view,控件的自定义,复杂的运算逻辑等等情况下都会用到懒加载技术,那么什么是懒加载呢?? 他又有什么样的 ...

  3. Scala函数式编程(六) 懒加载与Stream

    前情提要 Scala函数式编程指南(一) 函数式思想介绍 scala函数式编程(二) scala基础语法介绍 Scala函数式编程(三) scala集合和函数 Scala函数式编程(四)函数式的数据结 ...

  4. Swift 学习一函数&函数属性&懒加载

    函数 函数相当于OC中的方法 格式: func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {    代码块    return 返回值} func 函数名(参数列表){  // 返回值为Void 可 ...

  5. Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载)

    Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载) 存储属性 具备存储功能, 和OC中普通属性一样 // Swfit要求我们在创建对象时必须给所有的属性初始化 // 如果没办法保证在构造方法中初始化属性, ...

  6. vuex存取token,http简单封装、模拟登入权限校验操作、路由懒加载的几种方式、vue单页设置title

    1.config index.js下面的跨域代理设置: proxyTable: { '/api': { target: 'http://xxxx', //要访问的后端接口 changeOrigin: ...

  7. SpringBoot JPA懒加载异常 - com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: could not initialize proxy

    问题与分析 某日忽然发现在用postman测试数据时报错如下: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: could not initi ...

  8. 懒加载(getter\setter理解)

    为什么要用懒加载 1.首先看一下程序启动过程:(如图) 会有一个mian的设置,程序一启动会加载main.storyboard main.storyboard又会加载箭头所指的控制器 控制器一旦加载, ...

  9. 【转】实现ViewPager懒加载的三种方法

    方法一 在Fragment可见时请求数据.此方案仍预加载了前后的页面,但是没有请求数据,只有进入到当前Framgent时才请求数据. 优点:实现了数据的懒加载缺点:一次仍是三个Framgment对象, ...

随机推荐

  1. WinSock IO模型 -- WSAEventSelect模型事件触发条件说明

    FD_READ事件 l  调用WSAEventSelect函数时,如果当前有数据可读 l  有数据到达时,并且没有发送过FD_READ事件 l  调用recv/recvfrom函数后,仍然有数据可读时 ...

  2. Android 带你玩转实现游戏2048 其实2048只是个普通的控件(转)

    1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上 ...

  3. linux常见设备类型及文件系统

    As you can see in  Table   14.3   , all disk device names end with the letter a. That is because it ...

  4. repeater 结合checkbox批量删除

    项目中用到这个,从网上搜了搜相关内容,代码如下 <script type="text/javascript"> function checkAllThis(obj) { ...

  5. 定义Foo() 函数,弹出对话框提示当前选中的是第几个单选框

    function foo(){ var ele = document.getElementsByName("radioElement"); for(var i = 0;i<e ...

  6. Linux升级C基本运行库CLIBC

    在你准备升级GLIBC库之前,你要好好思考一下, 你真的要升级GLIBC么? 你知道你自己在做什么么? glibc是gnu发布的libc库,即c运行库.glibc是linux系统中最底层的api,几乎 ...

  7. 关于——NSThread

    创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil] ...

  8. PHP E-mail

    PHP E-mail 注入 首先,请看上一章中的 PHP 代码: <html><body> <?phpif (isset($_REQUEST['email']))//if ...

  9. Android触摸事件的分发机制

    ---恢复内容开始--- 一.MotionEvent : ACTION_DOWN(下按事件).ACTION_UP(松开事件).ACTION_MOVE(移动事件) 二.三大函数 1.dispatchTo ...

  10. golang 阻塞的坑

    1.写go程序的时候一定要牢记主线程不能阻塞,一旦阻塞就崩溃,就怕那种某种情况下偶尔会出现几下阻塞的,一定要杜绝.2.select case的执行顺序是乱的,不确定的3.写入管道的时候,一定要保证管道 ...