经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述

一、概述游戏的玩法、实现效果

1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间:

2.选择"是"进入游戏界面:

3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000、中号飞机6000、大boss10000

4. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果

5. 你需要在飞机消失之前干掉它,否则游戏就结束了

6. 同样支持微信中暂停和继续的功能(左上角图标可以看见)

7. 当游戏结束的时候,还会提示你是否继续重玩

二、写游戏过程中的一些心得

1. 链表和数组的纠结:

大家应该都知道 , 要想不断的加飞机、删除飞机,那么首选链表这个数据结构,因为它的优点就是插入、删除的时间复杂度小。

的确,不过对于应该是使用链表还是简单的数组,我一开始确实纠结了很久,最终大家猜猜我选择的是什么呢?

呵呵,我选择了简单的数组,原因如下: 我的算法总是在数组的最后添加飞机,飞机的数量有限(不多 , 最多10个),如果使用链表有些大材小用

使用越简单的方式效率也就相应的越高

2. 内存的泄漏

从表面上听着像是很严重——没错,它确实是我编写过程中的一个BUG。当我完成第一个初始版本时,我迫不及待的运行了一下,开始没什么问题,运行尚好。

不过问题不一会儿就出现了——飞机不动了,程序瞬间崩溃……

我还试了几次,最终都是一样的而结果——于是我就想: 首先确定这应该是内存泄漏的问题,但是没使用链表(指针),那会是什么呢?

原来问题出现在一个很低级的错误上:

由于我使用双缓冲技术来贴位图,那么必定会创建一个兼容的内存Bitmap,然后我却没有在不使用它时释放它所占的内存,那么问题自然就出现了。

在此,我必须再次强调一下,释放资源所占内存的重要性

三、代码阶段

这次呢,我不打算详细的讲解代码细节了,因为大部分技术都是之前详述过的,例如贴位图、透明位图、双缓冲技术==

但是呢,我还是将头文件中的一些声明注解一下,方便各位参看源代码:

#ifndef BEATPLANE_H

//调用TransparentBlt函数所需导入的库
#pragma comment(lib, "Msimg32.lib") //自定义消息——开始或重玩
#define WM_START (WM_USER+100) #define TIMER 100//定时器ID
#define WNDWIDTH 380//窗口宽度
#define WNDHEIGHT 550//窗口高度
#define SMALL 2 //飞机的类型——大中小
#define MIDDLE 3
#define BIG 4
#define GRADE 200000//等级 200000一个等级
#define MAX 10//窗口中一次显示最多的飞机数 //飞机结构体
typedef struct
{
HBITMAP hBmp;//飞机位图
POINT pos; //飞机当前的位置
SIZE size;//飞机的大小
int moveSpeed;//飞机当前飞行的速度
int type;//飞机的类型(大中小)
}Plane, *PPlane; //play结构体(控制继续或暂停)
typedef struct
{
HBITMAP hBmp;//状态位图(暂停或继续)
SIZE size;//位图大小
BOOL isPaused;//状态(暂停或继续)
}Pause; int iBmpNames[] = {IDB_BK, IDB_SMALL, IDB_MIDDLE, IDB_BIG};
Plane pPlaneArr[MAX];//飞机数组
Pause pauseBmp;//暂停、继续
HBITMAP hBmp[4];//背景、大中小飞机位图句柄
int iCurLen;//当前飞机数
int score;//标记分数
int grade;//等级(用于变速)
BOOL isBigAdd=FALSE;//判断打飞机是否已经添加 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//回调函数
VOID StickPlanes(HDC);//用双缓冲贴飞机位图
VOID AddPlane(int, int);//添加飞机
BOOL Beat(HWND, POINT);//判断打飞机是否成功
VOID Boost(HWND, PPlane);//实现爆炸效果
VOID DeletePlane(int);//删除指定索引的飞机
BOOL Paused(POINT);//判断是否点击了暂停 #endif

四、最后我做了一个gif,当做一个演示吧^_^

纯C版微信打飞机游戏

随机推荐

  1. Jquery基础之ajax

    ajax是Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)的简称,ajax并不是单一的技术而是利用一系列交互网页应用相关的技术形成的结合体,ajax揭 ...

  2. QT:窗口最小化时显示一个小浮标

    有些窗口在自身最小化时要在桌面上显示一个小浮标,让用户利用这个小浮标进行各种操作(例如迅雷的悬浮窗一样),我试着用QT实现一下这个功能. PS:本来以为这个功能很简单,却搞了我两个晚上,泪奔... 思 ...

  3. aliyun.com

    https://help.aliyun.com/knowledge_detail/39495.html?spm=5176.7839494.2.1.AhdvPM

  4. 启动Tomcat的几种方式

    启动Tomcat有两种场景,一是部署时启动,二是开发时启动.部署时基本上是通过war包来启动,而开发时的启动方式多种多样,下面拟介绍几种适用于开发时启动Tomcat的方法. 在DOS命令行启动 Apa ...

  5. DBS小结

    <数据库系统原理>主要介绍的是数据库技术的基本原理.方法和应用技术. 它可以使我们能有效地使用现有的数据库管理系统和软件开发工具,掌握数据库结构的设计和数据库应用系统的开发原理. 在这里, ...

  6. Android的读写文件权限

    设置文件生成的权限: public static boolean saveInfo( Context context, String userName, String userPass, int mo ...

  7. Invalid file permission Please regenerate them with cacaoadm create-keys --force

    1.服务器重启之后,启动cacao报错,提示无效的文件权限. [root@ldapserver bin]# ./cacaoadm start Invalid file permission: [/ho ...

  8. mongodb简单初级操作

    学习之余记录,仅供参考 mongodb启动: mongodb安装在D:\mongodb 目录下,启动时在该目录bin文件夹下打开命令行窗口 在启动数据库时,将datapath参数指向db目录   输入 ...

  9. Silverlight学习(四) domainservice动态多条件查询

    上次讲了silverlight+MVVN+EF的简单框架,能够实现简单的数据CURD,但是多条件动态的查询一直没有实现.在网上查阅了很多资料,发现自己走了很多误区,代码很难调试正确. 这次的查询是基于 ...

  10. 二、fragment使用

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711 我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的, ...