(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
    callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

class IDownloadSink
{
public:
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

class CDownloadDelegateBase
{
public:
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
    {
        if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
        while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

ITR itrTemp = itr;
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

void operator()(const char* pURL, bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};

class CMyDownloaderEx
{
public:
    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        downloadEvent(pURL, true);
    }

CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

CMyFile f1;
    f1.download();

CMyFileEx ff;
    ff.download();

system("pause");

return 0;
}

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

http://www.cnblogs.com/weiym/archive/2012/08/28/2660053.html

楼主的文章放在08年以前发表还可以读读,技术在进步,楼主没有进步。介绍两种方式
1.__event/__raise/__hook 机制(微软自己扩展),和C#的event同样用法。
2.C++ 0x11支持的lambda表达式和function类,可以替代一切回调。 我现在基本用这种方法。

3.如果不能使用c++11的话还可以是用boost中的function的吧

C++中实现回调机制的几种方式(一共三种方法,另加三种)的更多相关文章

  1. 浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移

    浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于. ...

  2. 调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)

    调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)

  3. java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明)

    转载地址:http://www.devba.com/index.php/archives/4581.html java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明); ...

  4. (转)java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明)

    java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明);部分资料参考网络资源 1. java向MySQL插入当前时间的四种方式 第一种:将java.util.Date ...

  5. C++中实现回调机制的几种方式[转]

      (1)Callback方式Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型. 比如下面的示例代码,我们在Do ...

  6. 夯实Java基础系列11:深入理解Java中的回调机制

    目录 模块间的调用 多线程中的"回调" Java回调机制实战 实例一 : 同步调用 实例二:由浅入深 实例三:Tom做题 参考文章 微信公众号 Java技术江湖 个人公众号:黄小斜 ...

  7. C#不用union,而是有更好的方式实现 .net自定义错误页面实现 .net自定义错误页面实现升级篇 .net捕捉全局未处理异常的3种方式 一款很不错的FLASH时种插件 关于c#中委托使用小结 WEB网站常见受攻击方式及解决办法 判断URL是否存在 提升高并发量服务器性能解决思路

    C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C# ...

  8. 深入理解Java中的反射机制和使用原理!详细解析invoke方法的执行和使用

    反射的概念 反射: Refelection,反射是Java的特征之一,允许运行中的Java程序获取自身信息,并可以操作类或者对象的内部属性 通过反射,可以在运行时获得程序或者程序中的每一个类型的成员活 ...

  9. Spring整合Struts2框架的第一种方式(Action由Struts2框架来创建)。在我的上一篇博文中介绍的通过web工厂的方式获取servcie的方法因为太麻烦,所以开发的时候不会使用。

    1. spring整合struts的基本操作见我的上一篇博文:https://www.cnblogs.com/wyhluckdog/p/10140588.html,这里面将spring与struts2 ...

随机推荐

  1. Django中生成PDF(一)

    Django中生成PDF(一) 需求描述:     某网站与其用户达成一致的协议,每份协议中都有用户相关的独特信息,且还需要生成PDF并存档.PDF文件中需要有企业LOGO.文字描述等信息.其展现形式 ...

  2. java基础知识(一)

    基本特征:封装性,继承性,多态性 一些新特征: 静态导入:import static 包名 可变参数的函数:add(int -x) 增强版for循环: for(int x:xs) 自动拆箱: 基本类型 ...

  3. Ubuntu16.04下部署 nginx+uwsgi+django1.9.7(虚拟环境pyenv+virtualenv)

    由于用的新版本系统,和旧的稍有差别,在网上搜了很多相关资料,搞了三天终于搞好在Ubuntu16.04下的部署,接下来就详细写写步骤以及其中遇到的问题.前提是安装有虚拟环境pyenv+virtualen ...

  4. uploadify不能正确显示中文的按钮文本的解决办法

    uploadify 目前不能正确显示中文的按钮文本. 我发现bug的原因是uploadify错误的使用了 js 的 escape 和 flash 的 unescape配对,而这2个是不兼容的.正确的转 ...

  5. 路由器密码破解工具 Hydra 7.5

    之前只在 Browser 中保存了路由管理密码,无奈升级时管理的密码丢失了,又不想重新设置,所以尝试破解登录密码. 使用破解工具 Hydra 7.5. # hydra -l username -x : ...

  6. HTML1.0 - html 环境搭建 开发工具

    1. mac  电脑 2. Hbuilder 开发软件 3. 学习基础 HTML 语法 网站  http://www.w3school.com.cn

  7. 基于Spring MVC的简单HelloWorld实例

    1.导包 2.web.xml文件配置 3.包结构定义以及控制器的编写 4.xxxx-servlet文件配置 5.返回的视图(jsp)编写   6.源码 下载:http://download.csdn. ...

  8. (转)js 中{},[]中括号,大括号使用详解

    一.{ } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数. 如:var LangShen = {"Name":"Langshen",&qu ...

  9. linux目录权限小记

    r : 拥有读取目录结构列表的权限 x:拥有进入此目录的权限 w: 1: 建立新的档案和目彔: 2删除已经存在的档案和目录(无论该档案的权限为何!) 3能够重命名档案和目录: 4 能够移动目录里面的 ...

  10. java泛型方法

    Tool.java package cn.stat.p9.fanxing.demo; public class Tool<QQ> {//不确定类型时可以用泛型 private QQ q; ...