(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
    callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

class IDownloadSink
{
public:
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

class CDownloadDelegateBase
{
public:
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
    {
        if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
        while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

ITR itrTemp = itr;
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

void operator()(const char* pURL, bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};

class CMyDownloaderEx
{
public:
    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        downloadEvent(pURL, true);
    }

CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

CMyFile f1;
    f1.download();

CMyFileEx ff;
    ff.download();

system("pause");

return 0;
}

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

http://www.cnblogs.com/weiym/archive/2012/08/28/2660053.html

楼主的文章放在08年以前发表还可以读读,技术在进步,楼主没有进步。介绍两种方式
1.__event/__raise/__hook 机制(微软自己扩展),和C#的event同样用法。
2.C++ 0x11支持的lambda表达式和function类,可以替代一切回调。 我现在基本用这种方法。

3.如果不能使用c++11的话还可以是用boost中的function的吧

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