Qt 不规则窗体的实现(构造函数里setPaletteBackgroundPixmap后设置setMask)
Skin(表皮) 是制作比较酷的软件界面的有利工具. 一个软件可以同时使用多种Skin 以取得不同的外观, 使同一个软件有截然不同的风格. 用户可以根据自己的喜好选择 不同的风格. 本节介绍使用 Qt 制作 Skin 的方法.
软件界面的风格变化可以通过两种机制完成,一种是通过设置主题(Themes),它使用 界面库本身所具有的对界面组件(Components)的控制能力切换显示风格;另外一种是 通过提供不同系列的图片来切换显示界面,即这里所讲的 Skin。
制作表皮有几个重要的因素值得考虑:
1. 使用无边界的窗口
在 XWindow 下,无边界的窗口是指不受窗口管理器管理的边界不规则的窗口。由于不受窗口管理器管理管理,所以软件窗口界面没有附加的标题条(Title Bar)等。 在Qt中,建立无边界窗口的最简单的方法 是设置 QWidget 的 WFlags 的值是 WStyle_NoBorder。它定义在 qnamespace.h 中。不规则窗口的特点则要求对整个 窗口使用图像掩码。使用 X 窗口形状的扩展(X Shape Extension)来达到要求。在 Qt 中可以直接使用,
QBitmap bm;
bm = *(Pixmaps[MASK]);
setMask(bm);
setBackgroundPixmap(*Pixmaps[BACKGROUND]);
2. 窗口的移动
由于上述窗口不受窗口管理器的管理的特性,所以移动窗口需要特殊处理,一般的 方法是截取根Widget的鼠标按钮事件,自己处理鼠标点击和移动的事件。
void SkinDemo::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
QPoint newpos = e->globalPos();
QPoint upleft = pos0 + newpos - last;
move(upleft);
}
void SkinDemo::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
last = e->globalPos();
pos0 = e->globalPos() - e->pos();
}
这里我们取得的鼠标位置是绝对位置,即相对于根窗口的位置,同时也记录下窗口 左上角的位置,当鼠标移动时,取得新的绝对位置,则窗口左上角 的新位置应该 是原来位置与鼠标移动的位置之差。
3. 按钮的制作
在 例子( qt-skin-example.tar.gz) 中,我们重新定义了鼠标按下和鼠标移动的事件处理 函数,并且含有按钮的所有信息,主工作区的所有信息等。主工作区的信息是它的位置和尺寸,主窗口的信息是它所使用的背景图片和图片的掩码(用来制造不规则 窗口),所以整个主窗口的大小可以由图片的尺寸来决定。几个按钮的信息包含它们的 位置,它们的大小由图片的大小来决定。
对于表皮中的图像按 钮, 设置它的父类是 QButton,这种按钮由两幅图片构成,一幅图片是正常状态(Normal),一幅图片是按钮按下时的状态(Activated)。有时也可以设置成四 种状态,即增加禁止状态(Disabled)和鼠标指针进入时的状态 (Hovered)。Qt3 的手工代码实现:
#include <qwidget.h>
#include <qpixmap.h>
#include <qbitmap.h>
#include <qpoint.h>
class myclass:public QWidget
{
public:
myclass();
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
private:
QPixmap *pixmap;
QBitmap *bitmap;
QPoint last,pos0;
};
myclass::myclass()
{
setGeometry(0,0,120,120);
pixmap=new QPixmap("/doc/test/a/tmp.png");
bitmap=new QBitmap("/doc/test/a/mask.png");
setPaletteBackgroundPixmap(*pixmap);
setMask(*bitmap);
}
void myclass::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->state()==LeftButton)
{
QPoint newpos = e->globalPos();
QPoint upleft = pos0 + newpos - last;
move(upleft);
}
}
void myclass::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
last = e->globalPos();
pos0 = e->globalPos() - e->pos();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication a(argc,argv);
myclass w;
a.setMainWidget(&w);
w.show();
return a.exec();
}
Qt4的手工代码实现,注意差别:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPixmap>
#include <QBitmap>
#include <QPoint>
#include <QPalette>
#include <QMouseEvent>
class myclass:public QWidget
{
public:
myclass();
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
private:
QPixmap *pixmap;
QBitmap *bitmap;
QPoint last,pos0;
};
myclass::myclass()
{
setGeometry(0,0,120,120);
pixmap=new QPixmap("/doc/test/a/tmp.png");
bitmap=new QBitmap("/doc/test/a/mask.png");
QPalette palette;
palette.setBrush(backgroundRole(), QBrush(*pixmap));
setPalette(palette);
setMask(*bitmap);
}
void myclass::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
if (!(e->buttons() & Qt::LeftButton))
return;
QPoint newpos = e->globalPos();
QPoint upleft = pos0 + newpos - last;
move(upleft);
}
void myclass::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if (e->button() == Qt::LeftButton)
last = e->globalPos();
pos0 = e->globalPos() - e->pos();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication a(argc,argv);
myclass w;
w.show();
return a.exec();
}
http://www.cnblogs.com/SkylineSoft/articles/2046299.html
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