在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象

通信, 代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet与IBAction。通过在变量前增加IBOutlet

来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应.

下面通过一个连接网络服务器(NetworkConnection)的例子来说明IBOutlet与IBAction。

界面上有host 与 port 的Text Field UI对象,一个Button对象。

所以代码中需要定义两个IBOutlet变量,分别用来定义host与port; 一个IBAction方法,用来发起连接动作。

在NetworkConnectionViewController.h文件中:

定义变量:

@interface NetworkConnectionViewController : UIViewController {
    UITextField *host;
    UITextField *port;
}

将这两个变量说明为IBOutlet变量:

@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *host;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *port;

在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:

@synthesize host;
@synthesize port;

打开NetworkConnectionViewController.xib文件,拖两个Text Field对象到上面。

按住Ctrl键,拖拽File's Owner到Text Field之上,会弹出Outlets选择列表,在列表中可以看到host与port。

分别为两个Text Field选择Outlet变量。这样做了以后,界面上的Text Field对象就与程序中定义的变量就关联起来,

当改变变量的属性时,就会显现在界面上。

为了检验变量是否与界面对象关联,在viewDidLoad方法中给变量付值然后编译运行。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    host.text = @"192.168.1.100";
    port.text = @"8080";
}

运行后,可以在界面的Text Field中看到这些值,说明变量与界面对象关联正确。从而就可以在界面中看到变量的值。

在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一个IBAction方法:

-(IBAction)connectNetwork;

在NetworkConnectionViewController.m文件中实现该方法:

-(IBAction)connectNetwork

{

UIAlertView *alter =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Connection Network" message:
@"sending command to the server" delegate: self cancelButtonTitle: @"OK"
otherButtonTitles: nil];
    
    [alter show];
    [alter release];

//connect network

//............
}

打开NetworkConnectionViewController.xib,拖一个Round Rect Button到上面。
然后按住Ctrl键,拖拽该button到File's Owner上,在弹出的IBAction列表中

选择connectNetwork。这样当该button被按下弹起后就会调用connectNetwork方法。

IBOutlet与IBAction是iPhone应用开发的基础,是成功迈向iPhone平台应用开发的第一步。

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