上一篇试讲push动画,这篇分解pop动画

里面关于矩阵有不懂得,参考CATransform3D 特效详解

上图(虚拟机下,图是渣渣

)

代码直接上

//
// PopTransition.h
// 转场动画2-Pop
//
// Created by MAc on 16/5/28.
// Copyright © 2016年 李赵杰. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PopTransition : NSObject<UIViewControllerAnimatedTransitioning>
/** 全局上下文 */
@property (nonatomic,strong) id transitionContext;
/** fromViewController */
@property (nonatomic,strong) UIViewController * fromViewController;
@end

实现方法和Push里面基本一致

//
// PopTransition.m
// 转场动画2-Pop
//
// Created by MAc on 16/5/28.
// Copyright © 2016年 李赵杰. All rights reserved.
// #import "PopTransition.h" @implementation PopTransition
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
_transitionContext = transitionContext;
UIViewController * fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIViewController * toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIView * containerView = [transitionContext containerView];
_fromViewController = fromViewController;
[containerView addSubview:toViewController.view];
[containerView addSubview:fromViewController.view]; CATransform3D transform =CATransform3DIdentity;
//这个值表示: m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义)
transform.m34 = - 1/1500.0;
fromViewController.view.layer.transform = transform;
fromViewController.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 0.5);
fromViewController.view.layer.position =CGPointMake(CGRectGetMaxX(toViewController.view.frame),CGRectGetMidY(toViewController.view.frame));
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
animation.duration = [self transitionDuration:transitionContext];
animation.fromValue = @(0);
animation.toValue =@(M_PI_2);
animation.delegate = self;
[fromViewController.view.layer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"]; }
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
if (flag) {
// This must be called whenever a transition completes (or is cancelled.)
// Typically this is called by the object conforming to the
// UIViewControllerAnimatedTransitioning protocol that was vended by the transitioning
// delegate. For purely interactive transitions it should be called by the
// interaction controller. This method effectively updates internal view
// controller state at the end of the transition.
//意思就是:必须调用在转场动画结束时(取消),.... 最后这个方法有效的更新了试图控制器中转场动画的状态
[_transitionContext completeTransition:YES];
}
}
@end
//
// PopViewController.m
// 转场动画2-Pop
//
// Created by MAc on 16/5/28.
// Copyright © 2016年 李赵杰. All rights reserved.
// #import "PopViewController.h"
#import "PopTransition.h"
@interface PopViewController ()<UINavigationControllerDelegate> @end @implementation PopViewController
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
self.navigationController.delegate = self; }
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
[super viewDidDisappear:animated];
self.navigationController.delegate =nil;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
} - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC{
if (operation == UINavigationControllerOperationPop) {
return [[PopTransition alloc]init];
}
return nil;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} /*
#pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/ @end

demo地址

下一篇解析 吴彦祖的手势,尽请期待

转场动画2-Pop动画的更多相关文章

  1. iOS动画——弹窗动画(pop动画)

    用pop动画简单实现弹窗的缩放和渐变,感觉这个动画常用,就写一下博客 pop动画是Facebook推出的动画引擎,请自行到GitHub上搜索下载拖拽导入xcode项目中. 更多pop动画使用和原理可网 ...

  2. POP动画[1]

    POP动画[1] pop动画是facebook扩展CoreAnimation的,使用及其方便:) 1:Spring系列的弹簧效果(两个动画kPOPLayerBounds与kPOPLayerCorner ...

  3. POP动画[3]

    POP动画[3] 这一节主要讲解POP动画的自定义动画属性. POP动画中有一个参数,叫timingFunction,与CoreAnimation中的一个参数CAMediaTimingFunction ...

  4. POP动画[2]

    POP动画[2] 1:定制控制器间的转场动画. 源码有点多-_-!! // // RootViewController.h // Animation // // Copyright (c) 2014年 ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  6. 用POP动画引擎实现衰减动画(POPDecayAnimation)

    效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @end @i ...

  7. POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别

    POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲 ...

  8. 用POP动画编写带富文本的自定义动画效果

    用POP动画编写带富文本的自定义动画效果 [源码] https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection [效果] [特点] * 支持富文本 * ...

  9. 用POP动画模拟真实秒钟摆动效果

    用POP动画模拟真实秒钟摆动效果 静态图: 动画图: 此处用到了POP中的Spring系列动画,现提供源码如下: SecondClockView.h 与 SecondClockView.m // // ...

  10. ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等

    概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...

随机推荐

  1. Linux系统下安装phpmyadmin方法

    phpmyadmin下载地址:不要分,赶紧去下载吧!http://download.csdn.net/detail/u011986449/7429799 1.找到 /libraries/config. ...

  2. Visual Studio使用技巧

    编程部分: 1.TODO:书签 打开之后返回上次工作的位置.让我们不再用脑子去记忆,去回顾刚刚工作到的部分. 操作非常easy.例如以下代码所看到的: public DataTable SelectB ...

  3. ASP.Net连接SQLServer 连接字符串

    引用命名空间 using System.Data; using System.Data.SqlClient; 连接字符串 // windows 验证方式数据库中存在单一实例 string connec ...

  4. 性能监控工具javamelody与spring的集成

    详细信息可以访问javamelody的官方网站 我在集成的过程中,一直出现commonHibernateDao的加载问题, 另外,根据官方文档,如果你的应用与monitoring-spring.xml ...

  5. Spring-----Assert断言工具类

    转载自:http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/51956577

  6. TCP/IP详解之:ARP协议 和 RARP协议

    ARP功能:从逻辑internet地址(IP地址)到对应的物理硬件地址(以太网地址)之间的转换 ARP工作原理: (1)首先每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以表示IP和MAC间的 ...

  7. EC读书笔记系列之6:条款11 在operator=中处理自我赋值

    记住: ★确保当对象自我赋值时operator=有良好行为.有三种方法:比较“来源对象”和“目标对象”的地址.精心周到的语句顺序.以及copy-and-swap技术 ★确定任何函数若操作一个以上对象, ...

  8. Module 模式 以及 揭示模式。

    ---恢复内容开始--- Module模式 : 在传统软件工程中为类提供私有和公有封装的方法. 在js中: Module 模式 使用闭包封装 私有状态和组织. 该模式,返回一个公有的API,而其他的一 ...

  9. 关于ThreadAbortExcption异常处理

    之前程序中,使用Thread.Abort()方法来终止线程的运行,但它是抛出ThreadAbortException异常来终止线程. 异常信息摘要: Unhandled Exception:Threa ...

  10. cursor的形状

    Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style="cursor:hand">CSS鼠标手型效果</a> Exam ...