VC中的消息的分类有3种:窗口消息、命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息。

  控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows公共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的滚动条都会产生通知消息。 她类似于命令消息,当用户与控件窗口交互时,那么控件通知消息就会从控件窗口发送到它的主窗口。但是这种消息的存在并不是为了处理用户命令,而是为了让主窗口能够改变控件,例如加载、显示数据。例如按下一个按钮,他向父窗口发送的消息也可以看作是一个控件通知消息;单击鼠标所产生的消息可以由主窗口直接处理,然后交给控件窗口处理。

  控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理。

  控件通知格式

  控件通知经历了一个演变过程,因而SendMessage( )的变量Message、wParam和lParam有三种格式。

  第一控件通知格式

  第一控件通知格式只是窗口消息的子集。它的特征格式如下:WM_XXXX。它主要来自下面的3种消息类型:
   
  (1)表示一个控件窗口要么已经被创建或销毁,要么已经被鼠标单击的消息:WM_PARENTNOTIFY;

  (2)发送到父窗口,用来绘制自身窗口的消息,例如: WM_CTLCOLOR、WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM、WM_DELETEITEM、WM_CHARTOITEM、WM_VKTOITEM、WM_COMMAND和WM_COMPAREITEM

  (3)有滚动调控件发送,通知父窗口滚动窗口的消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL

  第二控件通知格式

  第二控件通知格式与命令消息共享,它的特征格式如下:WM_COMMAND。

  在WM_COMMAND中,lParam用来区分是命令消息还是控件通知消息:如果lParam为NULL,则这是个命令消息,否则lParam里面放的必然就是控件的句柄,是一个控件通知消息。对于wParam则是低位放的是控件ID,高位放的是相应的消息事件。

  第三控件通知格式

  这个才真正涉及到我们要讲的内容,同时他也是最为灵活的一种格式。它的特征格式如下:WM_NOTIFY。
在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一个称为NMHDR结构的指针。在wParam中放的则是控件的ID。

  NMHDR结构的由来

  NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件的任何内容,而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的。

  在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY,控件通知它们父窗口,如鼠标点击,控件背景绘制事件,通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息,包含一个通知码和一个在wParam中的控件ID及一个在lPraram中的控件句柄。这样一来,wParam和lParam就都被填充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息,例如鼠标按下的位置和时间。

  为了克服这个困难,windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息,最为明显的就是控件自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不,不过,如果你是老手,你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容,几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢?因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙,非常混乱。

在win32中,MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来,利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如下:

NMHDR
{
HWnd hWndFrom ; 相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam
UINT idFrom ; 相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order)
UINT code ; 相当于原WM_COMMAND传递方式的Notify Code(wParam"s high-order)
};

  对于这个结构的应用于WM_NOTIFY信息结构,结果WM_NOTIFY就变成了:

  A、无附加信息。结构变得很简单,就是一个NMHDR结构。
  
  B、有附加信息。定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构,它的后面放置附加信息。

WM_NOTIFY结构的好处

  除了上面我们所说的好处外,WN_NOTIFY还有自己的独特的好处:

  由于在大结构中,第一个成员为NMHDR,这样一来,我们就可以利用指向NMHDR的指针来传递结构地址,根据指针的特性,无论消息有没有附加信息,这个指针都适用,也能够很方便的进行强制转换。

  分析ON_NOTIFY

  类向导可以创建ON_NOTIFY消息映射入口并提供一个处理函数的框架,来处理 WM_NOTIFY类型的消息。ON_NOTIFY消息映射宏有如下语法.

   ON_NOTIFY(wNotifyCode,id,memberFxn)

  其中:wNotifyCode:要处理的通知消息通知码。比如上面我们提到的LVN_KEYDOWN;Id:控件标识ID;MemberFxn:处理此消息的成员函数。

  此成员函数有如下的原型声明:

   afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result);

  比如:假设你想成员函数OnKeydownList1处理ClistCtrl(标识ID=IDC_LIST1)的 LVN_KEYDOWN消息,你可以使用类向导添加如下的消息映射:

   ON_NOTIFY( LVN_KEYDOWN, IDC_LIST1, OnKeydownList1 )

  在上面的例子中,类向导提供如下函数:

   void CMessageReflectionDlg::OnKeydownList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
    {
     LV_KEYDOWN* pLVKey= (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;
     *pResult = 0;
     }

  这时类向导提供了一个适当类型的指针,你既可以通过pNMHDR,也可以通过 pLVKey来访问这个通知结构。

  ON_NOTIFY_RANGE

  有时我们可能需要为一组控件处理相同的WM_NOTIFY消息。这时需要使用ON_NOTIFY_RANGE而不是ON_NOTIFY。不过,很不幸的是,VC6的ClassWizard并不支持这个消息,所以我们必须手工添加。方法和一般的手工添加的消息一样,不过需要注意的是:

  (1)当你使用 ON_NOTIFY_RANGE时,你需要指定控件的ID范围.其消息映射入口及函数原型如下:

    ON_NOTIFY_RANGE( wNotifyCode, id, idLast, memberFxn )

  其中:wNotifyCode:消息通知码.比如:LVN_KEYDOWN。id: 第一控件的标识ID。
  
   idLast:最后一个控件的标识ID。(标识值一定要连续)memberFxn: 消息处理函数。

  (2)成员函数必须有如下原型申明:afx_msg void memberFxn( UINT id, NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result );

http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/7580159

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