Udp打洞原理和源代码。
所谓udp打洞就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且
可获取客户端A地址和端口号。同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来
的数据包后获取B的地址和端口号,将A和B的地址与端口号分别发送给对方,这样双方可以继续用UDP协议
通信。这么做有什么用呢?因为对于一些应用或者需求,需要两个客户端临时做一些通信,而这种通信
不需要建立tcp就可以完成,所以才去udp打洞。
下面附上测试代码:
头文件
// udphole.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #ifdef WIN32
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
typedef SOCKET socketfd;
typedef SOCKADDR_IN sockaddr_in;
#endif #ifdef __linux__ #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h> typedef int socketfd;
#endif
#include <list>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
服务器端核心代码。
#include <list>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
#ifdef WIN32
std::list<SOCKADDR_IN> addrList; WSADATA wsaData = {};
if ( != WSAStartup(MAKEWORD(,), &wsaData))
{
printf ("WSAStartup failed. errno=[%d]\n", WSAGetLastError());
return -;
}
#endif #ifdef __linux__
std::list<sockaddr_in> addrList; #endif //addrList 是地址列表,每次存放最新到来的。
socketfd sockServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (- == sockServer)
{ #ifdef WIN32
printf ("socket server failed. errno=[%d]\n", WSAGetLastError());
#endif #ifdef __linx__
printf("socket server failed. errno=[%d]\n", errno);
#endif return -;
} sockaddr_in addrServer = {}; addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//inet_addr("192.168.1.2");
addrServer.sin_port = htons();
if ( != bind(sockServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer)))
{
#ifdef WIN32
printf ("bind server failed.errno=[%d]\n", WSAGetLastError());
#endif #ifdef __linux__
printf("bind server failed.errno=[%d]\n", errno);
#endif return -;
} cout << "okok6"<<endl;
while()
{
char pcContent1[] = {};
sockaddr_in addrUser1 = {};
#ifdef WIN32
int nLen1 = sizeof(addrUser1);
#endif #ifdef __linux__
socklen_t nLen1 = sizeof(addrUser1);
#endif
//服务器接收来自客户端的消息,并且用addrUser1保存地址和端口
if (- == recvfrom(sockServer, pcContent1, sizeof(pcContent1), , (sockaddr*)&addrUser1, &nLen1))
{
cout << "dfdfda"<<endl; #ifdef WIN32
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", WSAGetLastError());
#endif #ifdef __linux__
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", errno);
#endif return -;
}
else
{ //
printf ("connect user ip=[%s] port=[%d]\n", inet_ntoa(addrUser1.sin_addr), htons(addrUser1.sin_port));
//如果地址列表非空,那么取出列表中的地址,并且与最新到来的客户端通信
if(addrList.size())
{
sockaddr_in peerAddr = addrList.front();
int nLen2 = sizeof(peerAddr);
printf ("peer user ip=[%s] port=[%d]\n", inet_ntoa(peerAddr.sin_addr), htons(peerAddr.sin_port)); if (- == sendto(sockServer, (char*)&addrUser1, nLen1, , (sockaddr*)&peerAddr, nLen2))
{
#ifdef WIN32
printf ("send to peer user data failed.\n", WSAGetLastError());
#endif #ifdef __linux__
printf ("send to peer user data failed.\n", errno);
#endif
return -;
} if (- == sendto(sockServer, (char*)&peerAddr, nLen2, , (sockaddr*)&addrUser1, nLen1))
{
#ifdef WIN32
printf ("send to connect user data failed.\n", WSAGetLastError());
#endif #ifdef __linux__
printf ("send to connect user data failed.\n", errno);
#endif
return -;
} addrList.pop_front();
}
else
{
//如果列表为空,那么将该地址放入列表中。
addrList.push_back(addrUser1);
}
}
} #ifdef WIN32
Sleep(INFINITE);
#endif #ifdef __linux__
//sleep(1000);
#endif
return ;
}
下面是客户端发送消息的代码,比较简单。
#include "stdafx.h" #include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsaData = {};
if ( != WSAStartup(MAKEWORD(,), &wsaData))
{
printf ("WSAStartup failed. errno=[%d]\n", WSAGetLastError());
return -;
}
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (SOCKET_ERROR == sockClient)
{
printf ("socket server failed. errno=[%d]\n", WSAGetLastError());
return -;
}
char pcContent1[UCHAR_MAX] = {};
SOCKADDR_IN addrServer = {};
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.40");
addrServer.sin_port = htons();
int nLen1 = sizeof(addrServer);
//客户端发送自己的报文
if (SOCKET_ERROR == sendto(sockClient, pcContent1, , , (sockaddr*)&addrServer, nLen1))
{
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", WSAGetLastError());
return -;
}
SOCKADDR_IN addrUser = {};
char pcContent2[UCHAR_MAX] = {};
//阻塞接收来自服务器的消息。
if (SOCKET_ERROR == recvfrom(sockClient, pcContent2, sizeof(pcContent2), , (sockaddr*)&addrServer, &nLen1))
{
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", WSAGetLastError());
return -;
}
else
{
memcpy (&addrUser, pcContent2, sizeof(addrUser));
sprintf (pcContent2, "hello, user ip=[%s] port=[%d]\n", inet_ntoa(addrUser.sin_addr), htons(addrUser.sin_port));
//解析服务器消息后发送消息给另一个客户端。
if (SOCKET_ERROR == sendto(sockClient, pcContent2, strlen(pcContent2), , (sockaddr*)&addrUser, nLen1))
{
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", WSAGetLastError());
return -;
}
else
{
//阻塞接收另一个客户端发送过来的消息
if (SOCKET_ERROR == recvfrom(sockClient, pcContent2, sizeof(pcContent2), , (sockaddr*)&addrServer, &nLen1))
{
printf ("recv user 1 failed.errno=[%d]", WSAGetLastError());
return -;
}
printf ("%s", pcContent2);
}
}
Sleep(INFINITE);
return ; }
效果如下,服务器收到来自客户端A和客户端B的报文后打印他们的信息,并且互相转发消息。

客户端A和客户端B分别打印对方的地址和端口号


到此为止,udp打洞的代码介绍完了。可以关注我的公众号,谢谢。

Udp打洞原理和源代码。的更多相关文章
- UDP打洞原理及代码
来源:http://www.fenbi360.net/Content.aspx?id=1021&t=jc UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议 ...
- UDP 打洞 原理解释
终于找到了一份满意的UDP打洞原理解释,附上正文,自己整理了一下源码 3.3. UDP hole punching UDP打洞技术 The third technique, and the one o ...
- [转]UDP穿透NAT的原理与实现(UDP“打洞”原理)
NAT(The IP Network Address Translator) 的概念和意义是什么? NAT, 中文翻译为网络地址转换.具体的详细信息可以访问RFC 1631 - http://www. ...
- UDP"打洞"原理
1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口 ...
- p2p的UDP打洞原理
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...
- UDP打洞原理介绍
NAT穿越模块的设计与实现 Internet的快速发展以及IPv4地址数量的不足使得NAT设备得到了大规模的应用,然而这也给越来越多的端到端通信也带来了不少的麻烦.一般来说,NAT设备允许内网内主机 ...
- JedisPool使用原理和源代码
1,JedisPool的使用 <!-- 连接池的配置信息 --><beanid="jedisConfig"class="redis.clients.je ...
- udp打洞( NAT traversal )的方法介绍
http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/12/08/1900492.html http://www.gzsec.com/oldversion/ ...
- UDP ------ UDP打洞
为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 ...
随机推荐
- ES6 之 解构赋值
本博文配合 阮一峰 <ES6 标准入门(第3版)>一书进行简要概述 ES6 中变量的解构赋值. 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这 ...
- 从零开始的Python学习Episode 13——常用模块
模块 一.time模块 时间戳(timestamp) :时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量. 元组(struct_time) :struct_time元组共有9 ...
- 第三次ScrumMeeting博客
第三次ScrumMeeting博客 本次会议于10月27日(五)22时整在3公寓725房间召开,持续10分钟. 与会人员:刘畅.方科栋.窦鑫泽.张安澜. 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接) ...
- 2.airflow参数简介
比较重要的参数: 参数 默认值 说明 airflow_home /home/airflow/airflow01 airflow home,由环境变量$AIRFLOW_HOME决定 dags_folde ...
- mysql 查询数据库或某张表有多大(字节)
转载:https://www.cnblogs.com/diandiandidi/p/5582309.html 1.要查询表所占的容量,就是把表的数据和索引加起来就可以了 select sum(DATA ...
- UITableViewCell contentView layoutSubviews 死循环
发现一个问题,当在UITableViewCell 的 layoutSubviews 中修改 contentView 的frame时会产生死循环.该问题只会出现在iOS8中,iOS7与iOS9均没有问题 ...
- C语言的调查
1.你对自己的未来有什么规划?做了哪些准备?从事跟本专业相关的工作.认真学习好书本的知识,并能很好的运用它. 2.你认为什么是学习?学习有什么用?现在学习动力如何?为什么?学习可以让自己懂得更多,完善 ...
- Python学习笔记(二)--变量和数据类型
python中的数据类型 python中什么是变量 python中定义字符串 raw字符串与Unicode字符串 python中的整数和浮点数 python中的bool类型 --- python中的数 ...
- DB2 UDB V8.1 管理
在DB2中有关实例(Instance), 数据库(Database),表空间(TableSpace),容器(Container)等概念: 在一个操作系统中,DB2数据服务可以同时运行多个实例(有别于O ...
- ltnmp 3.0 发布,PHP 开发环境一键安装包
PHP 开发环境一键安装包, 有个叫lnmp.这个ltnmp看起来更新比较多,开发比较频繁,包括的组件更多. 安装和使用教程:http://www.moqifei.com/ltnmp 标记一下.