多视几何——三角化求解3D空间点坐标
VINS-Mono / VINS-Fusion中triangulatePoint()
函数通过三角化求解空间点坐标,代码所体现的数学描述不是很直观,查找资料,发现参考文献[1]对这个问题进行详细解释,记录笔记以备忘。
1. VINS-Mono中相关代码
void FeatureManager::triangulatePoint(Eigen::Matrix<double, 3, 4> &Pose0, Eigen::Matrix<double, 3, 4> &Pose1,
Eigen::Vector2d &point0, Eigen::Vector2d &point1, Eigen::Vector3d &point_3d)
{
Eigen::Matrix4d design_matrix = Eigen::Matrix4d::Zero();
design_matrix.row(0) = point0[0] * Pose0.row(2) - Pose0.row(0);
design_matrix.row(1) = point0[1] * Pose0.row(2) - Pose0.row(1);
design_matrix.row(2) = point1[0] * Pose1.row(2) - Pose1.row(0);
design_matrix.row(3) = point1[1] * Pose1.row(2) - Pose1.row(1);
Eigen::Vector4d triangulated_point;
triangulated_point =
design_matrix.jacobiSvd(Eigen::ComputeFullV).matrixV().rightCols<1>();
point_3d(0) = triangulated_point(0) / triangulated_point(3);
point_3d(1) = triangulated_point(1) / triangulated_point(3);
point_3d(2) = triangulated_point(2) / triangulated_point(3);
}
2. 数学推导
先介绍一个重要的向量叉乘向矩阵运算转换的性质[4],
\tag{2-1}
\]
其中,\(\mathbf{\hat{a}}\)表示向量\(\mathbf{a}\)对应的反对称矩阵(skew-symmetric matrix)。
对于,\(X\)为三维空间点在世界坐标系下的齐次坐标\(X=\begin{bmatrix}x\\y\\z\\1\end{bmatrix}\),和 \(T=\begin{bmatrix}\mathbf{r_1} \\ \mathbf{r_2} \\ \mathbf{r_3}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}R &\mathbf{t}\end{bmatrix}\)为世界坐标系到相机坐标系的变换。和 \(\mathbf{x}=\begin{bmatrix}u\\v\\1\end{bmatrix}\)为归一化平面坐标,\(\lambda\)为深度值,有:
\Rightarrow \lambda\mathbf{x}\times TX=0 \\
\Rightarrow \mathbf{\hat{x}}TX=0 \\
\tag{2-2}
\]
借助式(2-1)展开,有:
\mathbf{\hat{x}}TX &= \begin{bmatrix}0 &-1 &v \\ 1 &0 &-u \\ -v &u &0\end{bmatrix} \begin{bmatrix}\mathbf{r_1} \\ \mathbf{r_2} \\ \mathbf{r_3}\end{bmatrix}X\\
&=\begin{bmatrix}-\mathbf{r_2}+v\mathbf{r_3} \\ \mathbf{r_1}-u\mathbf{r_3} \\ -v\mathbf{r_1} + u\mathbf{r_2}\end{bmatrix}X\\
\tag{2-3}
\end{align}
\]
其中\(\begin{bmatrix}-\mathbf{r_2}+v\mathbf{r_3} \\ \mathbf{r_1}-u\mathbf{r_3} \\ -v\mathbf{r_1} + u\mathbf{r_2}\end{bmatrix}\),第一行\(\times -u\),第二行\(\times -v\),再相加,即可得到第三行,因此,其线性相关,保留前两行即可,有
\tag{2-4}
\]
因此,已知一个归一化平面坐标\(\mathbf{x}\)和变换\(T_{cw}\),可以构建两个关于\(X\)的线性方程组。有两个以上的图像观测,即可求出\(X\)
\tag{2-5}
\]
上述方程没有非零解,使用SVD求最小二乘解,解可能不满足齐次坐标形式(第四个元素为1),因此,
\tag{2-6}
\]
求得空间点坐标,但是这个解几何意义不明确[1],属于代数最小误差解。不等价于最小重投影误差,也不是最小化3D点距离误差。详细解释参考[1]中PPT。
3. 扩展
在VINS-Mono中给出了归一化平面坐标\(\mathbf{x}=\begin{bmatrix}u\\v\\1\end{bmatrix}\),如果只是给出像素坐标\(\mathbf{x'}=\begin{bmatrix}u'\\v'\\1\end{bmatrix}\),并且已知相机内参\(K\),求解3D点坐标方式类似。
&\space\lambda\mathbf{x}' = KTX \\
\Rightarrow &\space\lambda\mathbf{x}'\times KTX=0 \\
\Rightarrow &\space\mathbf{\hat{x}'}KTX=0 \\
\Rightarrow &\space\mathbf{\hat{x}'}PX=0 \\
\tag{3-1}
\end{align}
\]
其中,$\mathbf{\hat{x}'}PX=0 $的形式与式(2-3)的形式一致,同理可以得到式(2-4)的方程。
4. 总结
在多视几何的公式推导中,多次使用"共线向量叉乘等于0"的性质,将等式的某一项置为0,式(2-2)中应用了该性质,在本质矩阵推导中,也应用了该性质,如本质矩阵的前两步推导:
X_2 &= RX_1 + T \\
\hat{T}X_2 &= \hat{T}RX_1+\hat{T}T \\
\tag{4-1}
\end{align}
\]
在多视几何公式推导中,另一个常用的性质是"互相垂直的两个向量点乘为零",在此不再展开。
参考文献
[1] Lecture 7.2 Triangulation https://www.uio.no/studier/emner/matnat/its/UNIK4690/v16/forelesninger/lecture_7_2-triangulation.pdf
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