总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html

动态随机地图:地图拼接的时候、注意地图不要产生重叠、有些时候、会没有问题、但是有些时候、重叠部位、会产生闪烁。
图集 :Atlas 如果是UI 界面、最好一个界面一个图集、要是图片公用、最好单独放到一个单独的图集。
粒子特效:粒子特效让 我们又爱又恨、爱的是效果好、恨得是Draw Call高。
序列帧动画: 最好别用2D TOOLKIT 推荐使用 swf 不过swf 记得记得把做好的动画放到一个元件里面、不然倒入unity 之后、没办法用。
动作系统:大部分NPC的动作最好公共。砍杀类的、近距离砍杀、支持少量的粒子鲜血飞溅效果、如果是群攻技能、最好不要播放粒子特效。
资源池:NPC 怪物类 :最好使用资源池管理、否则一次生成太多、游戏会出现卡顿、影响游戏体验。
模型:
IOS ——600-1000的高模可以接受、包括天气系统、粒子动画、周边的场景树、树叶、都可以有。
android—— 基本300的低模吧、树木可以有、树叶就别要了、
关于安卓的优化: 图集大小最好不要高于1024、因为楼主之前遇见过、游戏安装之后、低端机直接崩溃、原因是手机系统版本低于2.2、超过1000的图集无法读取、导致。
2.2 以上没有遇见这个情况。
注意手机的RAM 与 ROM、小于 512M的手机、直接放弃机型适配。
挂接SDK:
挂接PP助手:IOS的童鞋们小心、之前PP提供的挂接、在使用重力感应的时候、会让任何游戏(不管是2D 还是 3d游戏)出现慢镜头的情况。具体是PP那边的挂接SDK的问题。有挂接PP的童鞋们要注意。
电信SDK:启动界面只能显示 电信 爱游戏 启动logo。道具购买只能在提审点购买。不允许重复够卖(这个很操蛋)。
关于字库:
游戏中、若描述信息较少、可使用图片字、若描述过多、使用字库请注意:字库在unity 中压缩率为20%左右、一个10M 的字库、在打包只后、占用包大小为 8M左右。所以、若游戏描述过多、推荐使用 40K-1M 的字库、为嘛呢、为了你后期游戏包大小做提前优化、包大小每压缩1M 用户大概会上升5%。
机型适配:
百度与360云测试:测试之后的结果、不可全信、测试结果中有问题的机型、建议童鞋们自己使用同型号的机型、安装游戏、进行人工测试。之前楼主所在公司的测试童鞋、使用百度与360进行测试(非黑我度娘)、通过率为78.1%、失败的机型、人工测试没有任何问题。所以、若使用云测试、问题机型、建议人工测试为准、云测试的结果、仅供参考。(免得程序员被虐成程序猿)
地图优化:如果地图使用频繁 如楼主的游戏:有草地、沙漠、雪地、可使用一个Prefab 在地图生成的时候、使用代码替换材质。灯光图烘焙的时候、最好把所有地图的灯光图做成一个。3D地图、尽量不要有丁字路口、否则、烘焙的灯光阴影会出卖你的。
关于Atlas的创建:
1、不推荐使用NGui的Atlas maker 创建图集。因为图集剩余空间较大。建议使用其他工具。比如 TexturePackerGUI 自己弄。
2、使用NGui的Atlas maker 创建图集、建议修改 UIAtlasMaker、修改创建方式为动态创建、缺点:损耗一定的性能。 优点:占用内存较小。
导入FBX文件:
倒入之后、记得干掉自动生成的 Material 文件夹。
关于图片压缩:(本人项目示例、仅作参考)
64X64以下的图片就没必要了
关于动态更新:
如果是要做更新这块、建议是在游戏初期、就把架构、和服务器端准备好、所有的资源、代码、在服务器端管理、据说 只能更新UI部分、有挂脚本的预物体、更新之后、脚本不能被使用(最近在研究这个、研究完了、再开一帖说这个。)感觉比较蛋疼吧?解决思路有一个、没测试、有兴趣的可以自己试试看:把游戏做成几个 控制器、所有代码部分、用代码挂到预物体上(思路有了、我还没测试过)。
单机与网游的通信区别:
网游不说了、随时要求联网。
单机不一样、单机一般情况下、不建议、让用户近游戏时就强制取昵称。这样会让一部分懒人用户流失。因为单机、不一定需要昵称才能玩、所以、用户在进入排行榜的时候、或者其他需要和服务器交互数据的地方、再提示他联网、然后输入昵称。在用户没有网络的情况下、把游戏数据存入本地。有网络的情况下、再用本地数据、和服务器交互。
关于游戏包加密:
很不幸、之前游戏上线24小时、破解版就出来了、lz 拿到破解包之后研究发现、包签名被修改了、然后查阅资料、给包加了个外壳。反编译破解暂时无效、不知道有没有其他的方法。还在试验中。
关于外接SDK:
虽然LZ的游戏升级1.01加密外壳、但是、只能(暂时?)防止游戏包被破解为内购版。外接某通信巨头SDK、发现该SDK、回调的信息、并未执行加密操作。所以、LZ现在表示很蛋疼、但是还是得提醒大家、记得给自己的游戏 穿件衣裳。防小人。
关于是否被破解的推断:
游戏上线之后、第二天凌晨、从BI发现大量用户购买各种道具、ARPU达到128、查看游戏数据、手机购买量、每天最高消费50RMB、但是有些用户消费值高达800RMB。各种道具购买。所以判断游戏异常、被破解。
游戏破解之后的处理:
1、联系破解游戏发布论坛、先以公司商务部向对方联系、和谐的处理此事。删帖、禁止下载。
2、不能和谐、就直接以公司名义发布律师函。
值得注意:
1、大部分论坛都会删帖、做出处理、有小部分非主流论坛会阳奉阴违。
2、百度网盘下载地址、举报之后、处理速度较快。(点赞)
3、至于3、6、0这流、氓则无效、举报联系之后、未作处理。
总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾的更多相关文章
- 我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得
1,购买一台Mac或者用VMWare 安装Mac OS流程,笔者使用VMWare. 先安装Mac OS 10.13,教程,成功后不要着急安装vmtools, 首先更新系统至最新版,因为真机测试往往需要 ...
- Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...
- Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了.尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先 ...
- Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...
- Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
各位朋友大家好.欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei.在经历了一段时间的忙碌后,博主最终有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- CP干货:手机游戏上线前需要准备什么
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流 ...
随机推荐
- 9 款赏心悦目的 HTML5/CSS3 特效
1.HTML5 WebGL实验,超酷的HTML5 Canvas波浪墙 这是一款HTML5 Canvas实验项目,也是波浪特效,只是这不是真正的水波,而是利用柱体高度的变化实现的波浪墙效果. 在线演示 ...
- JS正则表达式基础总结
定义正则: 1 var re = new RegExp(“a”); //RegExp对象.参数就是我们想要制定的规则.有一种情况必须用这种方式,下面会提到. 2 var re = /a/; // 简写 ...
- Fragstats软件使用及其景观生态学意义
[转]Fragstats软件使用及其景观生态学意义 原文地址:http://blog.163.com/shuailai@126/blog/static/13238040820104152513 ...
- 济南学习 Day1 T3 am
凝视[问题描述]背包是个好东西,希望我也有.给你一个二维的背包,它的体积是N*M.现在你有一些大小为1× 2和1×3的物品,每个物品有自己的价值.你希望往背包里面装一些物品,使得它们的价值和最大,问最 ...
- Poj OpenJudge 百练 1062 昂贵的聘礼
1.Link: http://poj.org/problem?id=1062 http://bailian.openjudge.cn/practice/1062/ 2.Content: 昂贵的聘礼 T ...
- Vim 保存和退出命令
命令 简单说明 :w 保存编辑后的文件内容,但不退出vim编辑器.这个命令的作用是把内存缓冲区中的数据写到启动vim时指定的文件中. :w! 强制写文件,即强制覆盖原有文件.如果原有文件的访问权限不允 ...
- 使用struct实现面向对象编程的封装
虽然C是面向过程的语言,但是这不代表C不能使用面向对象的思想,本质上说语言只是一种手段而已,一种外在的表现形式,支持面向对象的语言只是通过设计的特定的关键字更好的表现了面向对象编程而已.C中也可以使用 ...
- MySQL中,把varchar类型转为date类型
如下表: 先使用str_to_date函数,将其varchar类型转为日期类型,然后从小到大排序 语法:select str_to_date(class_time,'%Y%m%d %H:%i:%s') ...
- VIM小技巧之文件名补全
恩,这两天在看<简明Python教程>,那里面作者建议写代码的时候前面的注释写上文件名,写上调用的解释器,比如这样: 恩,然后我当然不可能每回新建一个文件,就要在开头写上一大串东西啊,vi ...
- Linux C 程序 进程控制(17)
进程控制 1.进程概述现代操作系统的特点在于程序的并行执行.Linux是一个多用户多任务的操作系统.ps .pstree 查看进程进程除了进程id外还有一些其他标识信息,可以通过相应的函数获得.// ...