1.状态栏
状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用。如下图
 
用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明的黑色。
 
如果需要隐藏状态栏可以使用调用:
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES animated:NO];
或者在应用程序文件Info.plist中将UIStatusBarHidden键设为ture。
 
 
2.导航栏
在纵向模式下导航栏为44像素高,在横向模式下为32像素高,导航栏提供了一个很少用的提示模式,该模式将高度扩展了30像素,在纵向模式下为320*74像素,在横向模式下为480*74像素。
要向导航栏添加提示,则设置self.navigationItem.prompt = @"................"。
 
3.选项卡  工具栏
选项卡为49像素高,工具栏为44像素高。此两个UI元素通长不用于横向模式。
典型的带有导航栏和状态栏的应用程序为纵向显示保留了320*416的区域,为横向保留了480*268的区域。如果使用选项卡栏或者工具栏则会使高度再次减少48或者44像素。
 
4.键盘和pickerView
此一般都为横向320*216像素,纵向为480*162像素。
 
另外,UISwitch默认为94*28像素,UISegmentedControl通长为44像素高。
 
UITextField高度一般至少为30像素。
 
5.UIScreen类
[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]一般会根据正在使用的工具栏,状态栏,导航栏来返回可用的区域。
 
 
iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明。
 
以下是常见的几种控件的高度。Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小。
 
下表是更为详细的参数,包括了Statusbar,Navigationbar,Tabbar,toolbar和Keyboard等等。

iOS 各种控件默认高度的更多相关文章

  1. 79.iOS 设备的UI规范和iOS各控件默认高度

    iOS设备的UI 规范 iPhone界面尺寸 iPhone图标尺寸 iPad的设计尺寸 iPad图标尺寸 iPhone设备尺寸分辨率比例 iPhone各设备 launch image iOS 各种控件 ...

  2. (转)iOS 各种控件默认高度(图示)

    1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用.如下图 用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明 ...

  3. iOS 各种控件默认高度(图示)

    1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用.如下图 用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明 ...

  4. iOS iPhone iPad 各种控件默认高度

    iPhone iPad 各种控件默认高度 注意:这些是ios7之前的,ios7之后(包括ios7)有改动,我会在后面标注出来 iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iP ...

  5. iOS开发——基本常识篇&各种控件默认高度

    各种控件默认高度   1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用.如下图 用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置 ...

  6. 【转】iOS开发——基本常识篇&各种控件默认高度

    原文:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4595614.html 各种控件默认高度   1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注 ...

  7. iPhone iPad 各种控件默认高度

    iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明. 以下是常见的几种控件的高度.Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小. ...

  8. IOS系统控件高度

    以下是常见的几种控件的高度.Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小. 下表是更为详细的参数,包括了Statusbar,Navigationbar.Tabbar. ...

  9. 初识IOS,Label控件的应用。

    初识IOS,Label控件的应用. // // ViewController.m // Gua.test // // Created by 郭美男 on 16/5/31. // Copyright © ...

随机推荐

  1. 没有指针的java语言

    一.java中引用(reference)实质就是指针 与C语言的指针比较: 1.引用是受控的安全的 2.空引用会被检查 java中不能够访问没有引用到的内存,这也是java的自动垃圾回收机制的基础之一 ...

  2. 第一个struts案例及分析

    软件中的框架,是一种半成品: 我们项目开发需要在框架的基础上进行!因为框架已经实现了一些功能,这样就可以提高开发效率! Struts2 = struts1  +  xwork (struts是基于MV ...

  3. Android设计模式—策略模式

    1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算 ...

  4. 理解 auto_ptr<T>

    1.auto_ptr<T>解决什么问题? 在堆上获取的资源,客户可能会忘记delete,或者由于异常没有执行到delete,导致资源泄漏.在栈上分配的对象,有个特点,不论出现什么情况,超出 ...

  5. 2015北京网络赛 A题 The Cats' Feeding Spots 暴力

    The Cats' Feeding Spots Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://hihocoder.com/contest/acm ...

  6. 内核日志及printk结构浅析

      作者:tekkamanninja 鸣谢:感谢ChinaUnix技术社区的tekkamanninja提供稿件 ,如需转载,请注明出处. 这段时间复习了一下内核调试系统,注意看了一下printk的实现 ...

  7. 5.6 太多分区引起OOM

    一个月之前,Scott和同事们发现公司有一个MySQL MHA集群的master(假设master机器名为hostA)每隔一周左右就会挂一次(指MySQL挂掉),在几周内,MHA来回切了好几次. 按照 ...

  8. [009]C---关于输出文本的打印问题

    现在有这样一个问题: 针对一个long类型的变量,我们想把它打印成为32位显示. #include "stdio.h" int main() { long i =0xa; prin ...

  9. linux 常识笔记 20160621

    Linux分四部分 Linux内核 GNU工具组建 图形化桌面环境 应用软件 Linux系统的核心是内核,内核控制着计算机系统上的所有硬件和软件:必要时分配硬件,有需要时执行软件. 内核负责四项主要功 ...

  10. Spring3之MVC

    模式-视图-控制器(MVC)是UI设计中常见的设计模式, 该模式区分应用程序中的模式.视图和控制器三个角色,消除了业务逻辑与UI的耦合.模式负责封装视图展示的应用数据.视图应该只显示数据,不包含任何业 ...