本篇文章着重于浅析一下Netty的事件处理流程,Netty版本为netty-3.6.6.Final。

Netty定义了非常丰富的事件类型,代表了网络交互的各个阶段。并且当各个阶段发生时,触发相应的事件交给pipeline中定义的handler处理。

举个例子,如下一段简单的代码:

ChannelFactory factory =
new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool());
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory); bootstrap.setPipelineFactory(new PipelineFactory()); bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
bootstrap.setOption("child.keepAlive", true); bootstrap.bind(new InetSocketAddress(7080));

Netty中触发事件几乎都是靠Channels类中的几个静态fire函数,因此通过在这些函数中加上Sysout方法,就可以看出这一个简单的bind方法触发了多少事件,如下:

fireChannelOpen(final Channel channel) upstream
bind(final Channel channel, final SocketAddress localAddress) downstream
fireChannelBound(final Channel channel, final SocketAddress localAddress) upstream

由此可见由这几个函数触发了OPEN、BOUND和BIND事件。

Netty中的事件大致可以分为upstream事件和downstream事件。简单的说,upstream事件是内获取外资源时触发的事件如messageReceived等等,而downstream事件则是内向外发送资源时触发的事件如write、connect等等。

与之相对应的,处理upstream事件的是upstreamhandler,处理downstream事件的是downstreamhandler,也有可以处理两类事件的channelhandler。我们可以通过继承handler来实现自己的业务逻辑。

Upstream事件的典型是messageReceived,在Netty中抽象为MessageEvent,即接收到了消息。而downstream事件的典型是write,在Netty中也抽象为MessageEvent,即发送消息。一个比较完整的事件表如下:

upstream事件包括:

downstream事件包括

Netty通过pipeline来存放upstreamhandler和downstreamhandler,在pipeline中添加handler的源代码如下:

public class PipelineFactory implements ChannelPipelineFactory
{
public ChannelPipeline getPipeline()
throws Exception
{
ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline(); //并不具体处理事件,只是输出相关事件的string
pipeline.addLast("1", new UpStreamHandler1());
//单纯的丢弃事件
pipeline.addLast("2", new DiscardServer());
return pipeline;
}
}

在Netty中,upstreamhandler的处理顺序是从前向后,而downstreamhandler的顺序是从后往前。根本原因是pipeline中维护了一个双向链表,handler的处理顺序不同是因为upstream是从head->tail遍历,而downstream事件是从tail->head遍历。

以DefaultChannelPipeline为例,以下分别是添加handler至链表的代码和访问upstreamhandler的代码

    public synchronized void addLast(String name, ChannelHandler handler) {
if (name2ctx.isEmpty()) {
init(name, handler);
} else {
checkDuplicateName(name);
//一段典型的插入到链表尾部并更新尾指针的代码
DefaultChannelHandlerContext oldTail = tail;
DefaultChannelHandlerContext newTail = new DefaultChannelHandlerContext(oldTail, null, name, handler); callBeforeAdd(newTail); oldTail.next = newTail;
tail = newTail;
name2ctx.put(name, newTail); callAfterAdd(newTail);
}
}
    public void sendUpstream(ChannelEvent e) {
//从头部开始遍历,相对的是,downstream则是从尾部开始遍历
DefaultChannelHandlerContext head = getActualUpstreamContext(this.head);
if (head == null) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn(
"The pipeline contains no upstream handlers; discarding: " + e);
} return;
} sendUpstream(head, e);
}

前文已经说过,Netty中通过Channels中的静态方法来触发事件,这些静态函数列举如下:

1.fireChannelOpen;2.fireChannelBound;3.fireChannelConnected等等。

直接来看fireChannelOpen的源码,看看Netty到底是怎么做的。

    public static void fireChannelOpen(final Channel channel) {
// Notify the parent handler.
if (channel.getParent() != null) {
fireChildChannelStateChanged(channel.getParent(), channel);
}
channel.getPipeline().sendUpstream(
new UpstreamChannelStateEvent(
channel, ChannelState.OPEN, Boolean.TRUE));
}

这个sendUpstream到底是干嘛的了?

    void sendUpstream(final DefaultChannelHandlerContext ctx, final ChannelEvent e) {
try {
//从链表头部开始,取出每个节点中的handler直接对channelevent进行处理
((ChannelUpstreamHandler) ctx.getHandler()).handleUpstream(ctx, e);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(e, t);
}
}

然后具体到handler又是怎么处理各个事件的了?以SimpleChannelUpstreamHandler为例,如下:

    public void handleUpstream(
final ChannelHandlerContext ctx, final ChannelEvent e) throws Exception {
//根据事件类型进行不同的处理
if (e instanceof MessageEvent) {
messageReceived(ctx, (MessageEvent) e);
} else if (e instanceof WriteCompletionEvent) {
WriteCompletionEvent evt = (WriteCompletionEvent) e;
writeComplete(ctx, evt);
} else if (e instanceof ChildChannelStateEvent) {
......
}
} public void messageReceived(
final ChannelHandlerContext ctx, final MessageEvent e) throws Exception {
//直接将事件传至下一个handler进行处理
ctx.sendUpstream(e);
}

源码看到现在已经很明显了,在Netty里,pipeline中维护了一个handler的链表。每当事件触发时,就会从双向链表的头部(对于downstream事件则是尾部)开始遍历,这样每个handler都会对事件进行处理。在handler里,可以根据事件类型做相应的处理后传至下一个handler继续处理(甚至可以截断处理链)。

需要注意的是,单次流程是在一个线程中实现的,是串行的。因此如果其中一个handler是阻塞的,就会影响整体的效果。

当然netty也已经提供了解决方案,可以通过继承ExecutionHandler的handler来处理这类耗时的操作。而这么做的原理是什么,请期待下一篇文章。

浅析Netty的异步事件驱动(一)的更多相关文章

  1. 浅析Netty的异步事件驱动(二)

    上一篇文件浅析了Netty中的事件驱动过程,这篇主要写一下异步相关的东东. 首先,什么是异步了? 异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的部件在完成后 ...

  2. QT 信号槽 异步事件驱动 单线程 多并发

    利用好Qt 模块的异步信号槽,单线程同样可是实现很强悍的的并发能力.应付正常的功能是足够的. 需要注意的是:该模式本质上为 单线程 事件驱动异步模式,所以需要做的事优化你的业务代码构架以应付性能与并发 ...

  3. suging闲谈-netty 的异步非阻塞IO线程与业务线程分离

    前言 surging 对外沉寂了一段时间了,但是作者并没有闲着,而是针对于客户的需要添加了不少功能,也给我带来了不少外快收益, 就比如协议转化,consul 的watcher 机制,JAVA版本,sk ...

  4. 1.- Netty设计理念-异步和事件驱动

    0. 关键点 a). 非阻塞网络调用,异步方法立即返回 b). 选择器(Selector)使得单一线程就可监控很多连接上的事件. <dependency> <groupId>i ...

  5. netty底层是事件驱动的异步库 但是可以await或者sync(本质是future超时机制)同步返回 但是官方 Prefer addListener(GenericFutureListener) to await()

    io.netty.channel 摘自:https://netty.io/4.0/api/io/netty/channel/ChannelFuture.html Interface ChannelFu ...

  6. Netty 异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

    Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 项目地址:https://githu ...

  7. 基于netty的异步http请求

    package com.pt.utils; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; im ...

  8. 浅析jquery ajax异步调用方法中不能给全局变量赋值的原因及解决方法(转载)

    在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们发现程序执行完后并没有获取到我们想要的值,这时很有可能是因为你用的是ajax的异步调用async:t ...

  9. 用于异步事件驱动的 P 语言 P Language

    微软最近开源了P语言,致力于在Linux.macOS和Windows上编写安全的异步事件驱动程序. 微软将P描述为一种领域特定语言,对异步系统的组件间通信进行建模,例如嵌入式.网络或分布式系统.P程序 ...

随机推荐

  1. 【leetcode】Palindrome Number (easy)

    Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some hints: Could negativ ...

  2. POJ 3786 Adjacent Bit Counts (DP)

    点我看题目 题意 :给你一串由1和0组成的长度为n的数串a1,a2,a3,a4.....an,定义一个操作为AdjBC(a) = a1*a2+a2*a3+a3*a4+....+an-1*an.输入两个 ...

  3. hdu 4655 Cut Pieces

    这个解题报告讲的很详细了!!! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #in ...

  4. Time.deltaTime 含义和应用

    第一種:使用Time.deltaTime 一秒內從第1個Frame到最後一個Frame所花的時間,所以不管電腦是一秒跑60格或者一秒30格.24格,值都會趨近於一. 就結果而言,deltaTime是為 ...

  5. 这些废弃的 HTML 标签不要用

    HTML 已经发展了多年,现在 W3C 已经发布了 HTML 5.1 的提案推荐标准,一些陈旧废弃的标签已经在后继的标准中逐渐消失.这里为大家列出那些已经被废弃 HTML 标签,看看你是不是还在使用它 ...

  6. linux系统的crond服务

    linux系统中有一个服务,用来做周期性运行的例行任务,这个服务就是crond服务.执行这项服务的命令 就是crontab命令了.而linux下的任务调度又分为系统任务调度和用户任务调度两个大类. 系 ...

  7. 1019.Line Painting(线段树 离散化)

    1019 离散化都忘记怎么写了 注意两个端点 离散化后用线段树更新区间 混色为-1  黑为2  白为1  因为N不大 最后直接循环标记这一段的颜色查找 #include <iostream> ...

  8. Innodb的启动

    Innodb的启动与关闭 1. 启动函数的流程 innobase_start_or_create_for_mysql 启动的主要步骤包括: 1. 初始化innodb的参数 2. 初始化系统结构 主要结 ...

  9. EXCEL VB

    全面控制 Excel首先创建 Excel 对象,使用ComObj:Dim ExcelID as Excel.ApplicationSet ExcelID as new Excel.Applicatio ...

  10. Linux 根文件系统制作

    1.创建根文件目录 mkdir rootfs(名字是随便取的) 2.创建子目录 cd rootfs mkdir bin dev etc lib proc sbin sys usr mnt tmp va ...