XHTML1.0对HTML4.0的改进
1、XHTML借鉴了XML的写法,语法更加严格;
2、XHTML实现了把页面样式和内容分离了,废弃了HTML4.0中表示样式的标签和属性,推荐使用CSS样式来描述页面的样式。
XHTML1.0 分为两个版本
严格版(strick):(1)严格使用XML语法,(2)禁止使用样式相关的标签和属性;
过渡版(transitional):(1)严格使用XML语法,(2)可以使用废弃的样式相关的标签和属性;(此版本才是常用版)
XHTML1.0对HTML4.0的改进的更多相关文章
- C# 3.0新语言特性和改进(一)
引言 关于C#3.0的特性,园子里已经有了一大把,可能大家都很熟悉了,虽然本人开发中使用过,但自己还是需要记录一下,总结一下.同时也是后面写Linq知识的基础.希望有兴趣的朋友,可以看看. C# 3. ...
- 一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进
一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进 提交 我的留言 加载中 已留言 一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进 原创2016-02-03ANSYS模拟在线模拟在线 模拟在线 ...
- LINQ体验(2)——C# 3.0新语言特性和改进(上篇)
整体来说.Visual Studio 2008和.NET 3.5是建立在.NET2.0核心的基础之上,.NET2.0核心本身将不再变化(假设不了解.NET2.0的朋友,请參看MSDN或者一些经典的书籍 ...
- Webx.0-Web2.0:Web2.0
ylbtech-Webx.0-Web2.0:Web2.0 Web2.0 是相对于Web1.0 的新的时代.指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生 ...
- Redisson-Parent 2.5.0 和 3.0.0 发布
Redisson-Parent 2.5.0 和 3.0.0 发布了,Redisson 是基于 Redis 服务之上构建的分布式.可伸缩的 Java 数据结构,高级的 Redis 客户端. Rediss ...
- 微软今日发布汇总:VS2015, .NET 4.6, C# 6.0, F# 4.0等重量级产品正式上线
Visual Studio Visual Studio 2015 下载 VS2015新功能列表 ‘ Visual Studio 2013 更新包 5.0 下载 其中包含Visual Studio 20 ...
- SATA1.0,2.0,3.0区别
外观没区别,接口都一样,线也一样,就是传输速率不一样,控制芯片不一样SATA1.0理论传输速度为1.5Gbit/s SATA2.0理论传输速度为3Gbit/sSATA2.0理论传输速度为6Gbit/s ...
- VS2015, .NET 4.6, C# 6.0, F# 4.0等重量级产品正式上线
VS2015, .NET 4.6, C# 6.0, F# 4.0等重量级产品正式上线 Visual Studio Visual Studio 2015 下载 VS2015新功能列表 ‘ Visual ...
- .net Mongo Driver 1.0与2.0的对比与2.0的优化
前言 最近闲的时间有点多,所以还是写博客吧. 有人说Mongo 2.0的写法难以把控,好多地方不知道咋用,所以坚持用1.0(不愿意去尝试2.0),我感觉不可理解.所以写篇博客比较下. Mongo C# ...
随机推荐
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Linux勉強
block 與 inode 的總量: 未使用與已使用的 inode / block 數量: block 與 inode 的大小 (block 為 1, 2, 4K,inode 為 128 by ...
- 瀑布流布局--jQuery写法
HTML <div id="main"> <div class="box"> <div class="pic" ...
- Jquery 格式化时间
我们常常会通过datetime得到时间,但是网页前台往往会显示不同的时间 如:2013-12-15 2013年12月23日 2013 12 15 等多种显示效果,这就需要我们把时间格式化一下. 下面是 ...
- table-layout:fixed 属性的解说
table-layout:fixed 属性的解说如果想要一个table固定大小,里面的文字强制换行(尤其是在一长串英文文本,并且中间无空格分隔的情况下),以达到使过长的文字不撑破表格的目的,一般是使用 ...
- C#常用的字符串操作, 包括截取
1.取字符串的前i个字符 (1)string str1=str.Substring(0,i); (2)string str1=str.Remove(i,str.Length-i); 2.去掉字符串的前 ...
- Swift 概述及Swift运算符和表达式
Swift 是用于设计 iOS 及 Mac OS X 应用的一门新 语言. Swift 特点 • Swift 保留了 C 与 Objective-C 的优点,并摒弃 其为了兼容 C 语言所 ...
- 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义
[Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...
- C# 线程--第一单线程基础
概念 什么是进程? 当一个程序被打开运行时,它就是一个进程.在进程中包括线程,进程可以由一个或多个线程组成. 什么是线程? 线程是程序执行流的最小单元.一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC), ...
- IE8 textarea 滚动条定位不准解决方法
工作中遇到一个bug: IE8 下textarea 如果带滚动条(height:100px;overflow:scroll-y;),内容高度超过可视区域之后,输入文字,滚动条位置会乱跳. 开始以为是j ...