18 11 05 继续补齐对python中的class不熟悉的地方 和 pygame 精灵
---恢复内容开始---
class game :
#历史最高分----- 是定义类的属性
top_score =0
def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name
@staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息")
@classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score)
def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name))
#调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参
player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
敲这个异常艰辛 因为在def 设置函数的时候 缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题 这也是平时有点觉得python没那么规范 没有好好打 制造出来的错误
代码小结
1 实例方法 方法内部需要访问的 实例属性
2 类方法 方法内部只需要访问到整个类的属性
3 静态方法 方法内部 两个都不用访问
class game :
#历史最高分----- 是类的属性
top_score =0
def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name
#设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息")
#设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score)
def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name))
#调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参
player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()
上面直接用调用实例属性 把两个@删了也能访问到 觉得这样也ok 所以实例属性很万能 三个都能防访问
---恢复内容结束---
class game :
#历史最高分----- 是定义类的属性
top_score =0
def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name
@staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息")
@classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score)
def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name))
#调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参
player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
敲这个异常艰辛 因为在def 设置函数的时候 缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题 这也是平时有点觉得python没那么规范 没有好好打 制造出来的错误
代码小结
1 实例方法 方法内部需要访问的 实例属性
2 类方法 方法内部只需要访问到整个类的属性
3 静态方法 方法内部 两个都不用访问
class game :
#历史最高分----- 是类的属性
top_score =0
def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name
#设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息")
#设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score)
def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name))
#调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参
player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()
上面直接用调用实例属性 把两个@删了也能访问到 觉得这样也ok 所以实例属性很万能 三个都能防访问
继续I我的 pygame 学习
精灵
封装自己的图像image 大小ract 速度speed
精灵组 把所有精灵 从放进去精灵组 同时进行
同时把所有精灵放进精灵组 一起调用update 方法更新位置
一起用 draw方法 来进行屏幕上的位置
import pygame
class gamesprite(pygame.sprite.Sprite): #定义一个类 括号里面的是调用了pygame.sprite.Sprite (父) 类的内置方法
def __init__(self , image_name ,speed = 1): #传两个参数 其中speed默认为1
super().__init__() #用super调用父类的方法
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 参数 = 调用pygame方法 传上去的的 变量名
self.rect = self.image.get_rect() #得到传上去图片的大小
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed #图片的位置等于图片y的增加量
上面是精灵组的包 @ 来使用
import pygame
from plane_sprites import* #从plane文件中调用所有方法
pygame.init()
# 设置游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 总游戏的运行窗口 只有一个
# 背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(background, (0, 0)) # 游戏窗口绘制完成 # 进行飞机窗口的绘制 hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 300)) # 英雄相对于界面的位置 # 定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) #创建敌方的飞机
enemy = gamesprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = gamesprite("./images/enemy1.png",2) #增加多个精灵 并更改速度
enemy3 = gamesprite("./images/enemy1.png",10)
#创建敌方的飞机组 让所有小飞机进入
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1,enemy3)
# 对整个游戏进行刷新
pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环 while True:
clock.tick(60) # 游戏刷新的频率 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT :
print("游戏退出.....")
pygame.quit()
exit() #python 中内置的关闭指令 if hero_rect.y <= 1:
hero_rect.y = 500
else:
hero_rect.y -= 1 # 更改游戏合飞机对于界面的位置 screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
#让精灵组调用两个方法
enemy_group.update() #让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.draw(screen) #调用draw方法 把精灵组中所有精灵绘制在 screen 上面
pygame.display.update() pass pygame.quit()
18 11 05 继续补齐对python中的class不熟悉的地方 和 pygame 精灵的更多相关文章
- python中字符串使用需要注意的地方
1. r''的使用 'r'是防止字符转义的 如果路径中出现'\t'的话 不加r的话\t就会被转义 而加了'r'之后'\t'就能保留原有的样子 2. u''的使用 引号之前加上字母u时,python会将 ...
- 简单探讨python中的语句和语法
python程序结构 python"一切皆对象",这是接触python听到最多的总结了.在python中最基层的单位应该就是对象了,对象需要靠表达式建立处理,而表达式往往存在于语句 ...
- (转)python中调用R语言通过rpy2 进行交互安装配置详解
python中调用R语言通过rpy2 进行交互安装配置详解(R_USER.R_HOME配置) 2018年11月08日 10:00:11 luqin_ 阅读数:753 python中调用R语言通过r ...
- vim里添加自动补齐插件,与python 函数补齐
参考 http://www.jb51.net/article/58009.htm 将 # cat ~/.vimrc filetype plugin on let g:pydiction_locati ...
- python 注释 与 windows 上用tab 自动补齐设置
python的注释 单行注释:用# 多行代码用:“”“ 中间为你要注释的解释 ”“” # 我是单行注释 我是一个#号 print("hello,word") "&quo ...
- 第11.18节 Python 中re模块的匹配对象
匹配对象是Python中re模块正则表达式匹配处理的返回结果,用于存放匹配的情况.老猿认为匹配对象更多的应该是与组匹配模式的功能对应的,只是没有使用组匹配模式的正则表达式整体作为组0. 为了说明下面的 ...
- 个人永久性免费-Excel催化剂功能第22波-Excel文件类型、密码批量修改,补齐PowerQuery短板
Excel的多工作薄.多工作表批量合并功能,Excel用户很多这方面的使用场景,也促使了各大Excel各大插件们都在此功能上有所开发,体验程度不一,但总体能够满足大多数的应用场景,本人之前也开发个单独 ...
- C 一个字符串有三段,第一段原样输出,第二段为要输出字符串的长度,第三段为依据第二段长度补齐第一段
C 一个字符串有三段,第一段原样输出.第二段为要输出字符串的长度,第三段为依据第二段长度补齐第一段 比如:输入abc 11 12.输出abc12121212 #include<stdio.h&g ...
- CentOS 7下的Vim自动补齐插件YouCompleteMe安装及配置
备注:现在对于 YouCompleteMe 的安装应采用更为简单的方法,即利用 Vundle 来安装这个插件.具体方法可见: Vundle 主页 YouCompleteMe 主页 而 .vimrc 的 ...
随机推荐
- python学习笔记2018-9-17
1.print("{0:^30}\n{1:^30}\n{1:10}".format("age","name")) {0:^30}中的0是一个 ...
- HihoCoder第十三周:最近公共祖先 一
#1062 : 最近公共祖先·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 同城那样神奇,但这个网站仍然让小Ho乐在其中,但这是为什么呢? "为什么呢?& ...
- setup factory 设置自启动
Registry.SetValue(HKEY_LOCAL_MACHINE, "Software//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run", ...
- linux下安装redis,按照redis官网安装不成功需要提前安装c++环境(安装成功并可以测试)
这个安装是一种便捷的安装,没有几句,但是完全按照官网上的来没有安装成功,有前提条件的 打开linux root登录 然后在usr下面建文件夹redis,进入 在该文件加下,直接按照官网的指导进行安装即 ...
- .Net 经典案例
1.捕捉一只小可爱 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin ...
- 六十七、SAP中内表插入的三种方法之一,APPEND的使用
一.如果内表是一个普通的内表,只用于存储数据不用来排序,那么优先选择APPEND插入 二.我们运行程序,并把工作区和内表加入到断点变量,如图所示,1X22的意思如图 三.我们点击ITAB1,来看内表数 ...
- 设置虚拟机静态ip
1.查看本机ip.网关.dns服务器 IPv4地址:本机局域网ip 路由器:网关地址 nameserver:局域网内部dns服务器 其他dns服务器 移动.电信和联通:114.114.114.114 ...
- softmax、交叉熵
Softmax是用于分类过程,用来实现多分类的 它把一些输出的神经元映射到(0-1)之间的实数,并且归一化保证和为1,从而使得多分类的概率之和也刚好为1. Softmax可以分为soft和max,ma ...
- UVA - 11400 Lighting System Design(照明系统设计)(dp)
题意:共有n种(n<=1000)种灯泡,每种灯泡用4个数值表示.电压V(V<=132000),电源费用K(K<=1000),每个灯泡的费用C(C<=10)和所需灯泡的数量L(1 ...
- CGridCtrl显示图片