[dp+博弈]棋盘的必胜策略
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/21797
来源:牛客网
空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K
64bit IO Format: %lld
题目描述
'E': 表示出口,可能有多个
'T': 只有一个,表示起点
'#': 表示障碍
'.': 表示空地
牛牛和牛妹在这样一个棋盘上玩游戏,他们有一张写有整数k的卡片,一开始放置在起点的位置,现在牛牛和牛妹开始轮流操作,牛牛先操作
当前操作的牛会选择上下左右其中一个方向移动卡片,每走一步,卡片上的数字减去1
只能走到空地上, 或者走到出口,走到出口,游戏就会结束,卡片的数字变成0的时候游戏也会结束,不能再移动的牛会输掉游戏
如果牛牛和牛妹都用最佳策略,请问谁会赢
输入描述:
第一行输入3个整数r,c,k
接下来r行每行读入k个字符表示棋盘 1 ≤ r,c ≤ 50, 1 ≤ k ≤ 100
输出描述:
如果牛牛有必胜策略,输出"niuniu"
否则输出"niumei"
备注:
子任务1:mac(r,c) <= 10
子任务2:max(r,c) <= 20
子任务3:无限制
题意:一个r行c列的二维棋盘,有障碍物‘#’和空地‘.’,有多个出口’E‘和一个起点’T‘,从起点开始可以走k步,若k变为0时则把牌的k变为0的这个牛取胜,若能在k步或k步内到达任意一个终点E,则把牌移动到终点的那个牛胜,现在牛牛先手,问牛牛能否必胜
思路:如果从起点出发能到达一个必胜状态,则先手必胜
现在从起点开始搜索周围的点
先看这个点如果上一个牛把牌移动到了当前这个点使得牌的k变为0或到达终点,则现在这只牛就输了,返回一个0
若这个点不发货上述条件,则再从这个点出发,看周围上下左右的点,若能走在棋盘内且还剩余步数,下一步能走到一个点使下一个牛输,则此点是可使这个牛赢的点,否则,若从这个点出发,下一步走不到一个点使下一个牛输的点,则此点是可使这个牛输的点
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int amn=1e2+;
char mp[][];
int dp[][][amn],r,c,k,dic[][]={{,},{,-},{,},{-,}},dx,dy,si,sj;
int dfs(int x,int y,int k){
if(k<=||mp[x][y]=='E')return dp[x][y][k]=;///如果上一个牛把牌移动到了当前这个点使得牌的k变为0或到达终点,则现在这只牛就输了,返回一个0
if(dp[x][y][k]!=-)return dp[x][y][k]; ///如果这个点被走过了,返回这个状态
for(int i=;i<;i++){
dx=x+dic[i][];
dy=y+dic[i][];
if(dx>=&&dx<=r&&dy>=&&dy<=c&&mp[dx][dy]!='#'&&k>&&!dfs(dx,dy,k-)) ///若从这个点出发,能走在棋盘内且还剩余步数,下一步能走到一个点使下一个牛输,则此点是可使这个牛赢的点
return dp[x][y][k]=;
}
return dp[x][y][k]=; ///若从这个点出发,下一步走不到一个点使下一个牛输的点,则此点是可使这个牛输的点
}
int main(){
ios::sync_with_stdio();
cin>>r>>c>>k;
for(int i=;i<=r;i++){
for(int j=;j<=c;j++){
cin>>mp[i][j];
if(mp[i][j]=='T'){si=i,sj=j;}
}
}
memset(dp,-,sizeof dp);
if(dfs(si,sj,k)==)printf("niuniu\n"); ///如果从起点出发能到达一个必胜状态,则先手必胜
else printf("niumei\n");
}
/***
一个r行c列的二维棋盘,有障碍物‘#’和空地‘.’,有多个出口’E‘和一个起点’T‘,从起点开始可以走k步,若k变为0时则把牌的k变为0的这个牛取胜,若能在k步或k步内到达任意一个终点E,则把牌移动到终点的那个牛胜,现在牛牛先手,问牛牛能否必胜
如果从起点出发能到达一个必胜状态,则先手必胜
现在从起点开始搜索周围的点
先看这个点如果上一个牛把牌移动到了当前这个点使得牌的k变为0或到达终点,则现在这只牛就输了,返回一个0
若这个点不发货上述条件,则再从这个点出发,看周围上下左右的点,若能走在棋盘内且还剩余步数,下一步能走到一个点使下一个牛输,则此点是可使这个牛赢的点,否则,若从这个点出发,下一步走不到一个点使下一个牛输的点,则此点是可使这个牛输的点
***/
[dp+博弈]棋盘的必胜策略的更多相关文章
- Chomp游戏(必胜策略分析)
游戏简介 Chomp是一个双人游戏,有m x n块曲奇饼排成一个矩形格状,称作棋盘. ----两个玩家轮流自选一块还剩下的曲奇饼,而且还要把它右边和下边所有的曲奇饼都取走(如果存在) ----先吃到左 ...
- Chomp类游戏——必胜策略分析
首先介绍一个重要定理——策梅洛定理(Zermelo) 策梅洛定理,表明在二人参与的游戏/博弈中,如果满足: --------游戏的步骤数有限 --------信息完备(二人都了解游戏规则,了解游戏曾经 ...
- 记忆化dp博弈
题:http://poj.org/problem?id=2068 题意: 有两个队伍A,B,每个队伍有N个人,交叉坐.即是A(1,3,5,7.....)B(2,4,6,8....).告诉你每个mi(1 ...
- codevs 1421 秋静叶&秋穣子(树上DP+博弈)
1421 秋静叶&秋穣子 题目描述 Description 在幻想乡,秋姐妹是掌管秋天的神明,作为红叶之神的姐姐静叶和作为丰收之神的妹妹穰子.如果把红叶和果实联系在一 起,自然会想到烤红薯 ...
- hdu6199 gems gems gems dp+博弈
/** 2017 ACM/ICPC Asia Regional Shenyang Online 解题报告 题目:hdu6199 gems gems gems 链接:http://acm.hdu.edu ...
- POJ 2068 NIm (dp博弈,每个人都有特定的取最大值)
题目大意: 有2n个人,从0开始编号,按编号奇偶分为两队,循环轮流取一堆有m个石子的石堆,偶数队先手,每个人至少取1个,至多取w[i]个,取走最后一个石子的队伍输.问偶数队是否能赢. 分析: 题目数据 ...
- UVA 10404 Bachet's Game(dp + 博弈?)
Problem B: Bachet's Game Bachet's game is probably known to all but probably not by this name. Initi ...
- UVA 10891 区间DP+博弈思想
很明显带有博弈的味道.让A-B最大,由于双方都采用最佳策略,在博弈中有一个要求时,让一方的值尽量大.而且由于是序列,所以很容易想到状态dp[i][j],表示序列从i到j.结合博弈中的思想,表示初始状态 ...
- hdu4778:状压dp+博弈
题目大意: 有g种不同颜色的小球,b个袋子,每个袋子里面有若干个每种小球 两人轮流取袋子,当袋子里面的同色小球有s个时,会合并成一个魔法球,并被此次取袋子的人获得 成功获得魔法球的人可以再次取 求二者 ...
随机推荐
- Flink命令行提交job (源码分析)
这篇文章主要介绍从命令行到任务在Driver端运行的过程 通过flink run 命令提交jar包运行程序 以yarn 模式提交任务命令类似于: flink run -m yarn-cluster X ...
- OpenCV读一张图片并显示
Java 版本: JavaCV 用OpenCV读一张图片并显示.只需将程序运行时的截图回复.如何安装配置创建项目编写OpenCV代码,可参考何东健课件和源代码或其他资源. package com.gi ...
- 压力测试(九)-Jmeter压测课程总结和架构浅析
安装常见问题 1.问题 [root@iZwz95j86y235aroi85ht0Z bin]# ./jmeter-server Created remote object: UnicastServer ...
- 利用动态资源分配优化Spark应用资源利用率
背景 在某地市开展项目的时候,发现数据采集,数据探索,预处理,数据统计,训练预测都需要很多资源,现场资源不够用. 目前该项目的资源3台旧的服务器,每台的资源 内存为128G,cores 为24 (co ...
- MVC三层架构
需求: 注册登录: # 知识补充: >> MVC模型: |-- M 模型: |-- V 视图: |-- >> 基本概念: |-- 层级之间的调用关系: |-- V层接收前台数据 ...
- 7-34 jmu-python-是否偶数 (10 分)
输入一个整数,判断是否偶数 输入样例: 7 输出样例: 7不是偶数 输入样例: 8 输出样例: 8是偶数 a = int(input()) if (a % 2 == 0): print('%d是偶数' ...
- node跨域方法
第一种:jsonp 参看用nodejs实现json和jsonp服务 第二种:res.wirteHeadnode部分 var http = require('http') var url = requi ...
- JS动画之缓动函数分析及动画库
上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库. 熟悉的图 实际使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).anima ...
- 对JS中事件委托的理解
什么是事件委托: 事件委托——给父元素绑定事件,用来监听子元素的冒泡事件,并找到是哪个子元素的事件.(不理解冒泡的可以去百度下) 定义:利用事件冒泡处理动态元素事件绑定的方法,专业术语叫事件委托. 使 ...
- [LeetCode] 207. Course Schedule 课程表
题目: 分析: 这是一道典型的拓扑排序问题.那么何为拓扑排序? 拓扑排序: 有三件事情A,B,C要完成,A随时可以完成,但B和C只有A完成之后才可完成,那么拓扑排序可以为A>B>C或A&g ...