PHP常用设计模式详解

单例模式:

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特性:单例类只能有一个实例

  1. 类内__construct构造函数私有化,防止new实例
  2. 类内__clone私有化,防止复制对象
  3. 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例
  4. 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例
  5. 减少new对象操作,合理使用内存

通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接、操作等类上

Demo:

 <?php
Class Demo{
//用于保存当前类的实例
private static $instance;
//构造函数私有化,防止直接new当前对象
private function __construct(){}
//析构函数私有化,防止从外部直接复制当前对象
private function __clone(){}
//getInstance公有函数用于获取当前类的实例
public static function getInstance()
{
//判断当前类成员变量instance是否为空
//如果不为空,则直接返回类的实例
//如果为空,则new一个当前类的实例,并保存到类成员变量
//instance中,然后直接返回成员变量
if(empty(self::$instance))
{
//将实例保存到instance成员变量中
self::$instance = new static();
//直接返回成员变量
return self::$instance;
}else{
//直接返回类实例
return self::$instance;
}
}
}
$demo1 = Demo::getInstance();//获取到实例
$demo2 = new Demo();//报错

工厂模式(Factory Design Pattern)

特性:

  1. 降低系统耦合度
  2. 遵循开发-封闭原则 对修改封闭, 对扩展开放
  3. 通过工厂创建类的实例,而不是直接操作new关键字创建类的实例
  4. 已经使用的类内部发生改变,哪不需要在所有的地方都改变,只需要在类工厂类里改变既可
  5. 例如,支付宝微信银行等对接就可以写个工厂模式来对接

抽象工厂Demo:

<?php
//PaymentFactory.php
interface PaymentFactory
{
//请求收款码
public function QRcode();
//监听收款
public function Listen();
}
interface createPay { //将对象的创建抽象成一个接口
function createOpen($class,$data);//内向创建
function createIntro($class,$data);//外向创建
}
//微信支付类
Class WxPay implements PayMentFactory
{
public function QRcode()
{
//微信业务逻辑代码
//返回收款码以及订单相关参数
return "我是微信二维码";
}
public function Listen()
{
//微信业务逻辑代码
//返回订单结果
return "正在监听";
}
}
//阿里支付类
Class aliyun implements PayMentFactory
{
public function QRcode()
{
//业务逻辑代码
//返回收款码以及订单相关参数
return "我是支付宝二维码";
}
public function Listen()
{
//业务逻辑代码
//返回订单结果
return "正在监听";
}
}
//实现createPay接口
class CreateP implements createPay
{
public function createOpen($class,$data =[])
{
return new $class($data);
}
public function createIntro($class,$data = [])
{
return new $class($data);
}
}
//开发者类
class Client{
static function Get($class,$data = [])
{
$fac = new CreateP();
// var_dump($fac);
return $fac->createOpen($class,$data);
}
}
$pay = Client::Get("WxPay");
echo $pay->QRcode(); //输出,我是微信二维码

注册模式 Register

特性:

  1. 解决全局共享和交换对象
  2. 创建好的对象,挂到某个全局数组上
  3. 需要的时候直接去该数组上获取即可
  4. 将对象实例注册到全局树上

Demo:

<?php
//全局注册类
Class Register
{
//存储类的实例
public static $maps;
//注册操作
public static function Set($name,$cla)
{
//判断是否已经存储
if(array_key_exists($name,self::$maps))
{
//如果全局maps内已有则直接返回
return true;
}else{
//如果没有name 则将实例和name按键值对存储到成员变量内
self::$maps[$name] = $cla;
return true;
}
}
//获取类实例
public static function Get($name)
{
//判断name值是否存在
if(array_key_exists($name,self::$maps))
{
//如果存在则直接返回对应的类的实例
return self::$maps[$name];
}else{
//如果不存在,则返回false或者其他
return false;
}
}
}

适配器模式 Adapter :

特性:

  1. 将各种不同的函数接口封装到统一的api
  2. 降低因为接口底层代码的不同,而导致的调用?(个人理解)

Demo(网上直接copy来的):

接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
} function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
} function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
} function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
} function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
} function close()
{
unset($this->conn);
}
}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题

观察者模式

特性:

  1. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
  2. 一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程思想,就是在这个事件的代码后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
  3. 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制

Demo:

<?php
//EventGenerator
//事件触发抽象类
abstract class EvemtGenerator
{
//存储观察者类
private $observer =[];
//添加观察者操作
public function AddOb(Observer $observer)
{
$this->observer[] = $observer;
}
//观察者通知操作
public function notify()
{
//循环类成员变量,并执行对应的观察者更新方法
foreach ($this->observer as $observer)
{
//执行每个观察者类内的更新操作
$observer->update();
}
}
}
//定义观察者接口
interface Observer
{
public function update();
} //实现一个被观察者类
Class Test extends EvemtGenerator
{
//实现一个登陆方法
public function login()
{
return "登陆成功";
}
}
//实现一个观察者
Class Observer1 implements Observer
{
//定义一个逻辑更新操作 例如:添加了csrf验证
public function update()
{
if($_POST['csrf'] == getCsrf())
{
return true;
}else{
exit("csrf验证不正确");
}
}
}
//实例化Test类 被观察
$event = new Test();
$event->AddOb(new Observer1());
$event->login();
//更新通知操作
$event->notify();

策略模式:

特性:

  1. 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境
  2. 方便系统维护,例如:为每一个用户登陆时展现不同的页面
  3. 解耦

Demo:

//定义策略接口,规范策略行为
interface UserStrategy
{
public function show();
public function message();
}
//定义一个喜欢买西装的用户类
Class SuitUser implements UserStrategy
{
public function show()
{
//为用户跳转到西装页面
return "跳转到西装页面";
}
public function message()
{
//发送message
echo "即将为您展示最新的西装某某某";
}
}
//定义一个喜欢买裙子的用户类
Class skirtUser implements UserStrategy
{
public function show()
{
//为用户跳转到西装页面
return "跳转到裙子推荐页面";
}
public function message()
{
//发送message
echo "即将为您展示最新的裙子某某某";
}
}
//定义一个业务类
Class Users
{
//存储对应的用户类
private $userCla;
//执行策略接口
public function Start()
{
echo "跳转页面是:".$this->strategy->show();
echo "消息是:".$this->strategy->message();
}
//注册对应的用户类
public function SetStrategy(UserStrategy $strategy)
{
$this->$userCla = $strategy;
}
}
//业务逻辑代码 判断用户习性
$user1 = "西装";
$user2 = "裙子";
$userL = new Users();
//如果用户习性为喜欢看西装或者买西装则
if ($user1 == "西装"){
$userL->SetStrategy(new SuitUser());
$userL->Start();
}

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