【题解】P2831 愤怒的小鸟 - 状压dp
P2831愤怒的小鸟
题目描述
\(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。
简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。
有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=a*x^2+b*x\) 的曲线,其中 \(a,b\) 是 \(Kiana\) 指定的参数,且必须满足 \(a<0\),\(a,b\) 都是实数。
当小鸟落回地面(即 \(x\) 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 \(n\) 只绿色的小猪,其中第 \(i\) 只小猪所在的坐标为 \((x_i,y_i )\)。
如果某只小鸟的飞行轨迹经过了 \((x_i,y_i )\),那么第 \(i\) 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;
如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过 \((x_i,y_i )\),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 \(i\) 只小猪产生任何影响。
例如,若两只小猪分别位于 \((1,3)\) 和 \((3,3)\),\(Kiana\) 可以选择发射一只飞行轨迹为 \(y=−x^2+4*x\) 的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对 \(Kiana\) 来说都很难,所以 \(Kiana\) 还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。
假设这款游戏一共有 \(T\) 个关卡,现在 \(Kiana\) 想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
Solution
· 按照初(数)步(据)想(范)法(围),可以很容易就想到设一个集合表示每只猪的状态 即 \(f_S\) 表示状态为 \(S\) 时最少抛物线数
· 可以发现由于必须过原点,所以只用再确定两只猪就可以确 定一条抛物线
· 于是我们可以预处理出 \(l_{i,j}\) 表示在 \(i\) 和 \(j\) 所过的这条 抛物线上的所有猪的集合
· 这样子就很方便了
· 枚举 \(S\),对于每个 \(S\) 枚举 \(i\) 和 \(j\) 则有 : $$f[S\ | \ l_{i,j}] = min(f[S\ |\ l_{i,j}], f_S + 1)$$
· 于是愉快地(?)完成了这道题了
· 算算复杂度...\(O(2^n*n^2)≈8*10^7\)...貌似只能卡常卡过去?有没有优化呢?
· 令 \(x\) 为 \(S\) 内未被打掉的猪中编号最小的,则由 \(S\) 扩展的所有的线都要经过 \(x\)
· 这样子为什么是对的呢?
· 如果说先不打 \(x\),打了 \(x\) 之后的 \(y\) 和 \(z\),那么总要返回来再打一次 \(x\),这样子转移就重复了(虽然仍然是正确的)
· 那么就只用枚举一个 \(j\) 就可以了,转移的速度是 \(O(n)\)的,那么总复杂度为 \(O(2^n*n)≈4*10^6\),顺利跑过啦~
· 顺带一提的是 这道题可以用爆搜+剪枝,而且貌似比dp还要快一点...有兴趣的可以想一想2333
Code
#include<bits/stdc++.h>
#define ld long double
#define F(i, x, y) for(int i = x; i <= y; ++ i)
using namespace std;
const int N = 20;
const double eps = 1e-8; //由于浮点数不太好比大小,所以如果两数之差小于这个超小值则算它们相等
int n, m, all, t;
struct pig{
long double x, y;
}p[N];
int l[N][N];
int d[(1 << N)];
int f[(1 << N)];
int main()
{
scanf("%d", &t);
F(i, 0, 1 << 19)
F(j, 1, 19)
if(! (i & (1 << j - 1)))
{
d[i] = j;
break;
}
while(t --)
{
scanf("%d%d", &n, &m), all = (1 << n) - 1;
F(i, 1, n) scanf("%Lf%Lf", &p[i].x, &p[i].y);
memset(l, 0, sizeof(l));
memset(f, 127, sizeof(f)), f[0] = 0;
F(i, 1, n)
F(j, 1, n)
{
if(fabs(p[i].x - p[j].x) < eps) continue;
ld a = (p[j].x * p[i].y - p[i].x * p[j].y) / (p[i].x * p[j].x * (p[i].x - p[j].x));
ld b = p[i].y / p[i].x - a * p[i].x;
if(a > -eps) continue;
F(k, 1, n)
if(fabs(a * p[k].x * p[k].x + b * p[k].x - p[k].y) < eps)
l[i][j] |= (1 << k - 1);
}
F(i, 0, all)
{
int j = d[i];
f[i | (1 << j - 1)] = min(f[i | (1 << j - 1)], f[i] + 1);
F(k, 1, n) f[i | l[j][k]] = min(f[i | l[j][k]], f[i] + 1);
}
printf("%d\n", f[(1 << n) - 1]);
}
return 0;
}
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