UDP:无连接;不保证可靠;面向报文的;

TCP:面向连接;提供可靠交付;面向字节流(把应用层的数据分包,每个包装一些字节;不关心应用层给的包多大,而是根据网络状况,窗口大小决定)

TCP报文:

序号:原数据中的第几个字节

确认号(ack):到第几个字节都收到

窗口:我的窗口(接受窗口)有多大

ACK:1用于一般的数据包,0用于握手确认

选项:MSS(最大数据报文)+ 首部=数据包,MSS可以尽量大,但是在IP层不被分片

滑动窗口——以字节为单位

超时重传时间的选择

TCP流量控制

零窗口探测报文:探测对方的窗口是0之后是否有所恢复

TCP的传输效率:Nagle算法,糊涂窗口综合症

TCP拥塞控制

用来控制整个网络的负载均衡,发送窗口的上限 = min(rwnd,cwnd)rwnd是对方的接受窗口,cwnd是用腮控制得到的

TCP 三次握手四次分手:

由图:握手的第一轮不能携带数据,并且一定要消耗一个序号(发送方和接收方都要消耗1个序号)

注:图片来源:《计算机网络第7版》,谢希仁

本人对图片不保留任何版权!

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