最简化的DirectX 11开发环境的配置 VS2010
转载自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7672101
在编写基于DirectX 11的应用程序之前,我们当然需要在IDE中加入DirectX SDK函数库的支持,让编译器在编译我们的代码时候,认识我们在代码中调用的DirectXSDK中的函数。否则,编译器会报出undefined XXX等错误,因为如果我们不进行DirectXSDK的配置,编译器是不会聪明到认识这些函数的。
之前浅墨发表过一篇《DirectX开发环境快速配置》的文章,其实那篇文章中把DirectX SDK的配置说复杂了,由于目前是面向Visua Studio 2008以上的版本,配置过程将是非常的简单。
<第一步>下载和安装DirectX SDK
从微软官方网站上下载最新的DirectX SDK,我们选择目前最新的 DirectXSDK_June10 (截止2012年6月16日)。
下载地址是 http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
下载完成后得到一个名为DXSDK_Jun10.exe的安装包,然后双击此文件进行安装。
安装目录浅墨设定的为 D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010) ,可以任意设定,但要记好目录,下一步会用到这个安装目录。
<第二步>进行相关的配置
打开Visual Studio(浅墨在这里示例的是Visual Studio 2010),依次点击【工具】(快捷键 Alt+T)->【选项】(快捷键O)->【项目和解决方案】->【VC++目录】
(英文版的为【tools】->【option】->【projects and solutions】->【VC++Directories】)
我们会得到如下窗口:
,需要的只是在【包含目录】和【库目录】中添加相关目录即可,浅墨在图中用方框标出了,添加的具体步骤如下:
<1> 在【包含目录】中加入安装的DirectX SDK目录下的include文件夹的路径,根据DirectX SDK的安装路径,即添加D:\ProgramFiles\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
这里如果是不同的安装路径需要部分进行修改,示意图如下:
<2> 在【库目录】中加入安装的DirectX SDK目录下的Lib文件夹的路径,根据DirectX SDK的安装路径,即添加 D:\Program Files\MicrosoftDirectX SDK (June 2010)\Lib\X86
这里如果是不同的安装路径依然需要部分进行修改,示意图如下:
添加完这两个目录,DirectX开发环境的配置就成功了,我们就可以在Visual Studio中运行基于DirectX的运用程序了.
PS: 如果在执行第二步的时候,也许会出现“VC++ 目录编辑功能已被否决”的情况。我们可以不采用上述的方案进入VC++Directories,转而采用如下方案:
执行菜单栏中的<视图>--<属性管理器>,在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories即可打开vc++Directories
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