WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染;最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手。
首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到图层的一个结构:
大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(WebGL 的 Context 就在这个对象里面) 里面,然后通过 Source 层去加载处理需要的数据(包括矢量和栅格数据),把数据通过 Tile 对象传进 Render 里面,去做一些 WebGL 的数据处理和渲染,然后扔进 Tile 里面传入到 Layer 层,最后就是一些样式和事件的管理。
MapboxGL 大体就说这么多,下面就是 WebGL 的三维数据处理和渲染以及添加卫星影像纹理的过程(代码实在太多,只写出部分关键步骤代码):
第一步:拿到需要渲染的数据片(瓦片形式)
// 序列化瓦片地址,将数据瓦片的 xyz 坐标计算出来
let url = normalizeURL(
tile.coord.url(this.tiles, null, this.scheme),
this.url,
this.tileSize
);
...
// 用 MapboxGl 封装的获取二进制数据格式的 Ajax 请求拿到二进制数据
tile.request = ajax.getArrayBuffer(url, done.bind(this));
...
// 将数据进行转码处理成 JS 对象,并传递给 tile
tile.pixelObj = pixelObj; // 处理好的数据
...
第二步:在 Render 里面拿到数据和 Painter,去做数据片的渲染:
const divisions = 257;
let vertexPositionData = new Float32Array(divisions * divisions * 3);
const pixels = pixelObj.pixels[0];
if (coord.vertexPositionData) {
// 做了缓存优化
console.log('缓存', 'coord');
vertexPositionData = coord.vertexPositionData;
} else {
console.time('vertex');
// 全数据量
for (let i = 0; i < divisions; ++i) {
for (let j = 0; j < divisions; ++j) {
const bufferLength = (i * divisions + j) * 3;
let dem = parseInt(pixels[bufferLength / 3]);
if (!dem || dem === -3) {
// 对于无效数据给一个默认值(PS: DEM 高程数据质量不高 )
dem = -1000;
}
vertexPositionData[bufferLength] = j * SCALE;
vertexPositionData[bufferLength + 1] = i * SCALE * 1;
vertexPositionData[bufferLength + 2] = dem;
}
}
// 计算数据处理的耗时,优化的时候要用
console.timeEnd('vertex');
coord.vertexPositionData = vertexPositionData;
}
const indexData = getIndex(divisions);
const FSIZE = vertexPositionData.BYTES_PER_ELEMENT;
const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexPositionData, gl.STATIC_DRAW);
const aPosiLoc = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position");
gl.vertexAttribPointer(aPosiLoc, 3, gl.FLOAT, false, FSIZE * 3, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aPosiLoc);
// 设置索引
const indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexData, gl.STATIC_DRAW);
// https://stackoverflow.com/questions/28324162/webgl-element-array-buffers-not-working
gl.getExtension('OES_element_index_uint');
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indexData.length, gl.UNSIGNED_INT, 0);
...
// 生成索引,WebGL 的渲染有两种方式,一种是 drawElements,一种是 drawArray,我们这里采用第一种
function getIndex(divisions) {
if (drawLerc3D.indexData) {
return drawLerc3D.indexData;
}
console.time('获取索引');
const indexData = [];
// 这个是全数据量渲染
// for (let row = 0; row < divisions - 1; ++row) {
// for (let i = 0; i < divisions; ++i) {
// const base = row * divisions + i;
// if (i < divisions - 1) {
// indexData.push(base);
// indexData.push(base + 1);
// indexData.push(base + divisions);
// indexData.push(base + 1);
// indexData.push(base + divisions);
// indexData.push(base + divisions + 1);
// }
// }
// }
// 这是一半数据(PS: 这是为了优化,牺牲一些精度)
for (let row = 0; row < divisions - 2; row += 2) {
for (let i = 0; i < divisions; i += 2) {
const base = row * divisions + i;
if (i < divisions - 2) {
indexData.push(base);
indexData.push(base + 2);
indexData.push(base + divisions * 2);
indexData.push(base + 2);
indexData.push(base + divisions * 2);
indexData.push(base + divisions * 2 + 2);
}
}
}
console.timeEnd('获取索引');
drawLerc3D.indexData = new Uint32Array(indexData);
return drawLerc3D.indexData;
}
第三步:编写 GLSL,在 GPU 里面处理不同高度对应渲染的不同颜色值
vertex shader
// 视角矩阵
uniform mat4 u_matrix;
// 顶点位置数据
attribute vec3 a_Position;
// 纹理数据,贴图卫星影像
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
// 高程数据
varying float dem;
void main(){
dem = a_Position.z;
gl_Position = u_matrix * vec4(a_Position.x, a_Position.y, dem * 32.0, 1.0);
v_texCoord = a_texCoord;
}
fragment shader
// precision lowp float;
// uniform float u_brightness_low;
// uniform float u_brightness_high;
// 颜色
// varying vec3 v_Color;
varying float dem;
// 纹理
uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;
// 根据不同高程取不同颜色
vec4 getColor() {
// 颜色数组
const int COLORS_SIZE = 11;
vec3 colors[COLORS_SIZE];
// 对 dem 进行归一化
float n_dem = -2.0 * (dem / 6000.0 - 0.5);
const float MINDEM = -1.0;
const float MAXDEM = 1.0;
const float STEP = (MAXDEM - MINDEM) / float(COLORS_SIZE - 1);
int index = int(ceil((n_dem - MINDEM) / STEP));
colors[10] = vec3(0.3686274509803922,0.30980392156862746,0.6352941176470588);
colors[9] = vec3(0.19607843137254902,0.5333333333333333,0.7411764705882353);
colors[8] = vec3(0.4, 0.7607843137254902,0.6470588235294118);
colors[7] = vec3(0.6705882352941176,0.8666666666666667,0.6431372549019608);
colors[6] = vec3(0.9019607843137255,0.9607843137254902,0.596078431372549);
colors[5] = vec3(1.0, 1.0, 0.7490196078431373);
colors[4] = vec3(0.996078431372549,0.8784313725490196,0.5450980392156862);
colors[3] = vec3(0.9921568627450981,0.6823529411764706,0.3803921568627451);
colors[2] = vec3(0.9568627450980393,0.42745098039215684,0.2627450980392157);
colors[1] = vec3(0.8352941176470589,0.24313725490196078,0.30980392156862746);
colors[0] = vec3(0.6196078431372549,0.00392156862745098,0.25882352941176473);
if(index > 10){
return vec4(0.3, 0.3, 0.9, 0.5);
}
if(index < 0){
index = 0;
}
for (int i = 0; i < COLORS_SIZE; i++) {
if (i == index) return vec4(colors[i], 1.0);
}
}
void main(){
// 用颜色渲染 DEM 数据,和纹理二选一
gl_FragColor = getColor();
// 用纹理(卫星影像)渲染效果
gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord / 256.0 / 32.0);
}
最后:在 MapboxGL 里面使用我们自己定义的 Source 和 Layer
map.addSource('DEMImgSource', { //高程数据
"type": "DEM3D",
"tiles": [
'http://xxx.xxx.xxx.xxx/{x}/{y}/{z}',
],
"tileSize": 512,
// 谷歌瓦片地址,用来渲染纹理贴图
"rasterUrl": 'http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=s@189&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}',
// 高德的
// "rasterUrl": 'https://webst04.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}'
});
map.addLayer({ // layer
'id': 'DEMlayer',
'type': 'DEM3D',
'source': 'DEMImgSource'
});
最终的渲染效果(颜色渲染):
因为数据量实在是太大(一般整张3D屏幕渲染需要40张瓦片,每张都有256*256个数据点),一开始没有做优化的时候非常卡,根本无法进行地图拖动和缩放,后来将数据进行缓存,顶点信息进行精简,瓦片大小进行放大(一屏幕只需要20张数据片渲染)得到的效果就很不错了,拖动和缩放基本比较流畅,体验和正常地图差别不大。
纹理渲染效果:
不得不说好像还是颜色渲染的视觉效果更(yao)好(yan)一(jian)些(huo)~
对于 WebGL 方向上的探索一些大公司也有一些成果:
高德 Loca:https://lbs.amap.com/api/java...
百度 Echarts: http://echarts.baidu.com/exam...
UBER: https://deck.gl/
等等,所以对于 WebGL 的前景个人觉得在数据可视化、高精地图(无人驾驶)等方面还是有很多价值的~
第一次写文章,很多地方可能没有解释清楚,欢迎拍砖~
WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据的更多相关文章
- 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...
- Java 利用SWFUpload多文件上传 session 为空失效,不能验证的问题 swfUpload多文件上传
Java 利用SWFUpload多文件上传 session 为空失效,不能验证的问题(转) 我们都知道普通的文件上传是通过表单进行文件上传的,还不能达到异步上传的目的.通过使用某些技术手段,比如jqu ...
- selenium+java利用AutoIT实现文件上传
转自https://www.cnblogs.com/yunman/p/7112882.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 1.AutoIT介 ...
- 利用SQLite在android上实现增删改查
利用SQLite在android上实现增删改查 方法: 一.直接利用database.execSQL()方法输入完整sql语句进行操作 这种方法适用于复杂的sql语句,比如多表查询等等 这里适合于增删 ...
- 利用SQLite在android上创建数据库
利用SQLite在android上创建数据库 方法: 1.创建我们的数据库类继承SQLiteOpenHelper类 完成相关函数的重写和数据库对象的初始化 public MySQLiteOpenHel ...
- 利用Tengine在树莓派上跑深度学习网络
树莓派是国内比较流行的一款卡片式计算机,但是受限于其硬件配置,用树莓派玩深度学习似乎有些艰难.最近OPENAI为嵌入式设备推出了一款AI框架Tengine,其对于配置的要求相比传统框架降低了很多,我尝 ...
- 利用TortoiseGit向Github上传文件
利用TortoiseGit向Github上传文件 第一步:建一个新文件夹,作为本地仓库 第二步:右键选择设置为版本库 若弹出,确认即可 重新打开改文件,会发现多了一个绿色的小勾 在文件夹中会自动生成一 ...
- CVPR2020:利用图像投票增强点云中的三维目标检测(ImVoteNet)
CVPR2020:利用图像投票增强点云中的三维目标检测(ImVoteNet) ImVoteNet: Boosting 3D Object Detection in Point Clouds With ...
- [WebGL入门]四,渲染准备
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家 ...
随机推荐
- day48-线程-信号量
#1.信号量,用来保证多个线程不会互相冲突. #2.迷你唱吧:每次只能有两人在里面唱k: from threading import Thread from threading import Sema ...
- 系统学习javaweb4----CSS层叠样式表(结束)
摘要:这几天临近过年,事情有点多,学习总是段段续续的,今天总算完成了CSS的基本知识学习. 学习笔记: 西瓜学习javaweb 1.css简述. 1.1 css是什么?有什么作用? HTML----- ...
- Python语言学习前提:python安装和pycharm安装
一.Windows系统python安装 1.python官网:https://www.python.org/downloads/ 2.官网首页:点击Downloads > Windows > ...
- rest framework-认证&权限&限制-长期维护
############### 自定义token认证 ############### 表 class User(models.Model): name=models.CharField(ma ...
- 郑宇以城市计算研究膺选 MIT 科技创新35俊杰 (TR35)
MIT 科技创新35俊杰 (TR35)"> 编者按:<MIT Technology Review>于8月22日发布了令人瞩目的2013年全球杰出青年创新者(MIT TR35 ...
- phpcms添加图片投票
1phpcms加入投票选项的图片上传功能,从我的文件下载,然后到phpcms目录下直接覆盖即可. 当然这边出现了一个bug,修改投票选项不能修改的bug,只需要修改vote_option_class. ...
- jenkins-定时跑代码
build periodically和poll scm都可以定时运行
- OpenCV 亚像素级的角点检测
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #i ...
- drf三大认证
源码分析 """ 1)APIView的dispath(self, request, *args, **kwargs) 2)dispath方法内 self.initial( ...
- 关于log4j中log4j.properties和log4j.xml的加载顺序
如果采用log4j输出日志,要对log4j加载配置文件的过程有所了解. log4j启动时,默认会寻找source folder下的log4j.xml配置文件,若没有,会寻找log4j.properti ...