RTP标准是采用 UDP 发送,有不少现成的开源库,但不在本文讨论的范围内。
UDP 用户数据报,不提供流程,安全传输的功能,但速度快,能提供多播,广播,没有序列号 SEQ ,有 MTU 限制,1500。
TCP 传输控制协议,提供流控,SEQ ,重传功能,没有数据长度限制,可以发几 M 。

但在使用中还是有很多地方需要注意,否则声音不好听,断断续续或是延时严重。

虽然 TCP 在使用上没有 MTU 限制,但是在真实的2个PC 之音使用 TCP 发送数据,也是被切片的,每次包不能超过 1448 字节,本机对本机,数据包没有 MTU 限制,因为走的是 LOOPBACK ,装个 wireshark 一看就懂了。

为什么是 1448 ,MTU 是1500 减去 包头 20 TCP 头 20 时间戳 12 。

ALSA 的播放有2种打开模式,阻塞 非阻塞 snd_pcm_nonblock(playback_handle, 1);

发送接收流控问题,TCP 发送的数据如果大于接收的速度,就会被缓存起来,一直到接收完成以后。

下面只贴出关键代码,来看这一个问题。
send.c 通过 读取本地的一个 wav 的文件,直接读取 一块内容直接发送到本地端口。
这里隐藏了,2个问题
1,用 TCP 来发送,RTP是使用 UDP 发送,而 UDP 不提供 SEQ ,也就是说,接收到的数据顺序会乱,所以,RTP 在使用 UDP 承载时都会自己加一个头信息
自行维护,SEQ ,时间戳,数据校验
2,UDP 是一发就很快返回,不需要等待接收方的 ACK ,所以用 TCP 发送会慢一点。

play.c

 struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); if( > client_fd)
{
printf("client connect error");
continue;
}
printf("client connect addr:%s \n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
while()
{
int read_len;
int ret;
unsigned char buffer[];
read_len = recv(client_fd, buffer, , );
if( >= read_len) break;
ret = snd_pcm_writei(playback_handle, buffer, read_len/);
if(-EPIPE == ret)
{
snd_pcm_prepare(playback_handle);
}
printf("read_len:%d \n", read_len);
}
close(client_fd);

send.c

 audio_p = audio_buf;
send_size = ;
while((audio_p - audio_buf) <= stat.st_size)
{
if(- != client_fd) send(client_fd, audio_p, send_size, );
audio_p += send_size;
}

以上2个程序,可以运行,也可以播放WAV ,存在的问题是,send 一下子把所有数据都发过去了,当按 ctrl+c 退出时,play 还有数据,还能播放一段时间。

理想的情况是,就像打电话一样,挂断后马上停止播放。

send 中是直接发送的 WAV 中的 PCM 数据,所以要添加合适的 delay 来模拟真实的音频直播。

delay 时长的计算:4096*1000000/(44100*16*2/8)=23219 ,每次发送的长度是 4096 ,采样率44k 2通道 16位,算出来,休眠时长是 23219us 。

如果直接在 while 发送 数据包时直接添加 usleep(23219) ,就会发现,播放出来非常难听,这是因为 TCP 发送还是需要时间的,这也是RTP 用 UDP 的原因,UDP 发送非常快。

所以,这里需要另开一个线程,专门做 发送 TCP 数据包的功能。

同理,play 的里面也需要把 TCP 接收的单独放到线程中。

原理讲明白了,代码就不贴了。

delay 时长的另一种计算方法:

ffmpeg -i baby.wav
Input #, wav, from 'baby.wav':
Metadata:
artist : Justin Bieber
date :
genre : Dance
title : Baby
album : My World 2.0
track :
encoder : Lavf58.20.100
Duration: ::34.21, bitrate: kb/s
Stream #:: Audio: pcm_s16le ([][][][] / 0x0001), Hz, stereo, s16, kb/s ls -l
-rw-r--r-- root root 1月 : baby.wav (*+)*= ms ________ = _____
x */=23.1974894086877 ms

通过文件大小和播放时长计算,4096长度的需要播放多少时间,这里为了简单没有去掉 WAV 文件头。

使用 getimeofday 来统计播放需要的时长

printf("chunk_size:%ld \n", chunk_size);
audio_p = audio_buf;
while((audio_p - audio_buf) <= stat.st_size)
{
struct timeval t1, t2; gettimeofday(&t1, NULL);
int ret = snd_pcm_writei(playback_handle, audio_p, chunk_size);
if(-EPIPE == ret)
{
snd_pcm_prepare(playback_handle);
}
gettimeofday(&t2, NULL); printf("ms:%ld\n", (t2.tv_sec - t1.tv_sec)* + (t2.tv_usec-t1.tv_usec)/); audio_p += chunk_size * ; //16位 双声道
}

打出来的结果全是 21 20 。如果 chunk_size 设为 1024 那么打出来的结果很混乱 41 21 0 20 。因为 alsa 的 period_size 不正好是4096 ,所以播放用时不同。

socket TCP 从0实现音频传输 ALSA 播放的更多相关文章

  1. 分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载

    一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用 ...

  2. 基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架

    基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架 一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已 ...

  3. C++写Socket——TCP篇(0)建立连接及双方传输数据

    满山的红叶--飘落之时-- 最近接触了点关于用C++写socket的东西,这里总结下. 这里主要是关于TCP的,TCP的特点什么的相关介绍在我另一篇博文里,所以这里直接动手吧. 我们先在windows ...

  4. 标准C实现基于TCP/IP协议的文件传输

    上学期集成程序设计的课堂作业,对于理解TCP/IP实现还是挺有帮助的. TCP/IP编程实现远程文件传输在LUNIX中一般都采用套接字(socket)系统调用. 采用客户/服务器模式,其程序编写步骤如 ...

  5. http与https与socket tcp/IP与UDP 协议等

    网络由下往上分为:   物理层--                       数据链路层-- 网络层--                       IP协议 传输层--               ...

  6. python socket+tcp三次握手四次撒手学习+wireshark抓包

    Python代码: server: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # 文件名:server.py import socket # 导入 socke ...

  7. 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为

    初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...

  8. 标准C语言实现基于TCP/IP协议的文件传输

    TCP/IP编程实现远程文件传输在LUNIX中一般都采用套接字(socket)系统调用. 采用客户/服务器模式,其程序编写步骤如下:  1.Socket系统调用  为了进行网络I/O,服务器和客户机两 ...

  9. 27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理

    Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(sock ...

随机推荐

  1. php函数 之 iconv 不是php的默认函数,也是默认安装的模块。需要安装才能用的。

    windows下最近在做一个小偷程序,需要用到iconv函数把抓取来过的utf-8编码的页面转成gb2312, 发现只有用iconv函数把抓取过来的数据一转码数据就会无缘无故的少一些.  让我郁闷了好 ...

  2. 学习python-20191107

    一.导入模块的两种方式 方式1:import 包名.模块名 [ as 别名]方式2:from 包名 import 模块名            from 包名.模块名 import 变量|函数|类 # ...

  3. Mac环境下安装Redis

    转自:http://www.jianshu.com/p/6b5eca8d908b -安装 下载安装包 redis-3.0.7.tar.gz 官网地址:http://redis.io/download ...

  4. 牛客-Highway

    题目传送门 sol:看了题意显然是最大生成树,但是任意两个点之间都有边,大概有n*n条边.用朴素的最小生成树算法显然不行.联想了一下树的直径还是不会.看了大佬的题解,懂了... 所以还是直接贴大佬博客 ...

  5. Java IO: Reader和Writer

    作者: Jakob Jenkov 译者: 李璟(jlee381344197@gmail.com) Reader 原文链接 Reader是Java IO中所有Reader的基类.Reader与Input ...

  6. 吴裕雄--天生自然 R语言开发学习:主成分分析和因子分析(续一)

    #--------------------------------------------# # R in Action (2nd ed): Chapter 14 # # Principal comp ...

  7. Java web期末项目第一阶段成果发表

    摘要 我们做的系统是一个基于Java web与MySQL的食堂订餐系统 班级: 计科二班 小组成员:李鉴宣.袁超 我们的第一阶段主要完成以下三件事: 完成项目的需求分析 完成项目的领域逻辑(domai ...

  8. django中间件和auth模块

    Django中间件 由django的生命周期图我们可以看出,django的中间件就类似于django的保安,请求一个相应时要先通过中间件才能到达django后端(url.views.template. ...

  9. MobX中@computed和自定义get函数的区别

    首先这两者解决方法都会得到一个相同的结果,但使用@computed的意义在于它能够由MobX进行更智能的优化. 如果我不使用computed属性,直接使用自定义的getTheValue函数的话,那么一 ...

  10. Maven本地仓库在C盘下无法自动下载相关依赖的问题

    打开项目时用管理员权限!!!