这篇文章的源地址:http://dev.dota2.com/showthread.php?t=58317

由于文章内容较多,英语水平有限,准备尝试着以中英混搭的形式翻译,免得曲解一些不懂内容的意思。以下开始为翻译内容:

这篇文章会持续更新, 请在suggesting missing items前查看底部的TODO List

Web开发者现在可以以JSON或者XML格式,获得匹配历史记录及详情并使用在他们自己的应用中。

首先点击这里阅读WebAPI的条款协议

获得密钥

首先登录 http://steamcommunity.com/dev/apikey ,你将获得你的API唯一密钥。

请不要在做WebAPI请求的时候泄露或被其他人查看到。

来自Zoid的说明:

当你到 http://steamcommunity.com/dev/apikey 申请API时,the "domain" field is just a note. 事实上没有任何需要用到的地方, 只是一个 helpful field 让你能够告诉我们你的网站是哪个. 你也可以暂时填入你的名字. 一旦你获得了Key, 这个Key就是当你执行API请求时我们对你的唯一标示。

API请求

提供以下API使用:

(GetMatchHistory)              https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/v001/
(GetMatchDetails) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchDetails/v001/
(GetHeroes) https://api.steampowered.com/IEconDOTA2_570/GetHeroes/v0001/
(GetPlayerSummaries) https://api.steampowered.com/ISteamUser/GetPlayerSummaries/v0002/
(EconomySchema) https://api.steampowered.com/IEconItems_570/GetSchema/v0001/
(GetLeagueListing) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetLeagueListing/v0001/
(GetLiveLeagueGames) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetLiveLeagueGames/v0001/
(GetMatchHistoryBySequenceNum) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistoryBySequenceNum/v0001/
(GetTeamInfoByTeamID) https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetTeamInfoByTeamID/v001/

常用选项:

注意,除非另有说明,否则默认为空或忽略

key=<key>       # Your personal API key (from above)
language=<lang> # The language to retrieve results in (default is en_us) (see http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_639-1 for the language codes (first two characters) and http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes for the country codes (last two characters))
format=<form> # The format to retrieve results in ("JSON" or "XML") (default is JSON)

GetMatchHistory
Used to get a list of matches played.

player_name=<name>             # Search matches with a player name, exact match only
hero_id=<id> # Search for matches with a specific hero being played (hero ID, not name, see HEROES below)
game_mode=<mode> # Search for matches of a given mode (see below)
skill=<skill> # 0 for any, 1 for normal, 2 for high, 3 for very high skill (default is 0)
date_min=<date> # date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
date_max=<date> # date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
min_players=<count> # the minimum number of players required in the match
account_id=<id> # Search for all matches for the given user (32-bit or 64-bit steam ID)
league_id=<id> # matches for a particular league
start_at_match_id=<id> # Start the search at the indicated match id, descending
matches_requested=<n> # Maximum is 25 matches (default is 25)
tournament_games_only=<string> # set to only show tournament games

例子:

根据某人的32位ID获得其最近的25场比赛

https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=<key>&account_id=XXXXX

获得最近的一场比赛

https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=<key>&matches_requested=1

注意,为了能够到”下一页“,你需要做这么一两件事:

  • 使用查询到的最后一场match_id来作为新一次查询的start_at_match_id:
  • https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=<key>&start_at_match_id=<id>&<OTHER_OPTIONS>
  • 使用查询到的最后一场starttime来作为新一次查询的date_max:
  • https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchHistory/V001/?key=<key>&date_max=<id>&<OTHER_OPTIONS>

返回结果的字段格式:

  • num_results - 在返回数据中,查询到结果的数量
  • total_results - 这次particular查询到结果的总数[(total_results / num_results) = total_num_pages]
  • results_remaining - 这次查询结果剩余未返回的数量 [(results_remaining / num_results) = remaining_num_pages]
  • matches - 有num_results个数量比赛的数组:
      • match_id - 比赛的数字ID
      • match_seq_num - 比赛序号 - the order in which matches are recorded
      • start_time - date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)

    lobby_type

      - lobby值的对应关系

      • 5 = Team match.
      • 4 = Co-op with bots.
      • 3 = Tutorial.
      • 2 = Tournament.
      • 1 = Practice.
      • 0 = Public matchmaking.
      • -1 = Invalid.
    • players - 玩家数组:

      • account_id - 玩家的32位Steam ID - 如果玩家将自己的资料设为隐私,account_id将会是"4294967295"
      • player_slot - 8位unsigned int型: if the left-most bit is set, the player was on dire. the two right-most bits represent the player slot (0-4).
      • hero_id - 玩家所玩英雄的数字ID (见下方)

GetMatchDetails

Used to get detailed information about a specified match.

可用的选项:

match_id=<id> # the match's ID

例子:

根据ID "XXXXX"获得比赛详细记录:、

https://api.steampowered.com/IDOTA2Match_570/GetMatchDetails/V001/?key=<key>&match_id=XXXXX

返回结果的字段格式:

  • players - 玩家数组
    • account_id - 玩家的32位Steam ID - 如果玩家将自己的资料设为隐私,account_id将会是"4294967295"
    • player_slot - 8位unsigned int型: if the left-most bit is set, the player was on dire. the two right-most bits represent the player slot (0-4).
    • hero_id - 玩家所玩英雄的数字ID
    • item_0 - 比赛结束时玩家的物品栏 左上 物品ID
    • item_1 - 比赛结束时玩家的物品栏 中上 物品ID
    • item_2 - 比赛结束时玩家的物品栏 右上 物品ID
    • item_3 - 比赛结束时玩家的物品栏 左下 物品ID
    • item_4 - 比赛结束时玩家的物品栏 中下 物品ID
    • item_5 - 比赛结束时玩家的物品栏 右下 物品ID
    • kills - 杀人数
    • deaths - 死亡数
    • assists - 助攻数
    • leaver_status
      • NULL - 玩家是电脑
      • 2 - 玩家放弃比赛
      • 1 - 玩家在比赛可以安全退出后放弃比赛
      • 0 - 玩家完成了整场比赛
    • gold - 玩家在比赛结束之后剩余的金钱
    • last_hits - 正补数
    • denies - 反补数
    • gold_per_min - 玩家每秒金钱
    • xp_per_min - 玩家每秒经验
    • gold_spent - 整场比赛玩家花费的金钱
    • hero_damage - 对英雄伤害
    • tower_damage - 对塔伤害
    • hero_healing - 对其他英雄的治疗量
    • level - 最后的等级
    • ability_upgrades - 一个数组详细的记录玩家每次加点记录
      • ability - 所加技能的ID
      • time - 加点时间(/秒)从比赛开始计算
      • level - 加点等级
    • additional_units - 玩家额外控制的单位信息 (其实就是熊德的宝宝)
      • unitname - 单位名字
      • item_0 - 比赛结束时物品栏 左上 物品ID
      • item_1 - 比赛结束时物品栏 中上 物品ID
      • item_2 - 比赛结束时物品栏 右上 物品ID
      • item_3 - 比赛结束时物品栏 左下 物品ID
      • item_4 - 比赛结束时物品栏 中下 物品ID
      • item_5 - 比赛结束时物品栏 右下 物品ID
    • season - ?
    • radiant_win - radiant赢了为true,false反之
    • duration - 整场比赛的用时
    • start_time - date in UTC seconds since Jan 1, 1970 (unix time format)
    • match_id - 比赛数字ID
    • match_seq_num - 比赛序号 - the order in which matches are recorded
    • tower_status_radiant - 11位 unsinged int: 见此链接
    • tower_status_dire - 11位 unsinged int: 见此链接
    • barracks_status_radiant - 6位 unsinged int: 见此链接
    • barracks_status_radiant - 6位 unsinged int: 见此链接 (吐槽,应该是dire不是radiant吧,还有应该是unsigned不是unsinged吧)
    • cluster - 见下方的REPLAYS
    • first_blood_time - 一血诞生的时间
    • replay_salt - 见下方REPLAYS 目前已从API中移除
    • lobby_type - lobby类型 (见上方GetMatchHistory)
    • human_players - 比赛中human players的数量
    • leagueid - 比赛所属leauge的ID (见上方GetMatchHistory)
    • positive_votes - 多少人顶
    • positive_votes - 多少人踩(估计这个写错了,应该是 negative_votes -多少人踩)
    • game_mode - 比赛模式
      • '1' : 'All Pick',
      • '2' : "Captains Mode",
      • '3' : 'Random Draft',
      • '4' : 'Single Draft',
      • '5' : 'All Random',
      • '6' : '?? INTRO/DEATH ??',
      • '7' : 'The Diretide',
      • '8' : "Reverse Captains Mode",
      • '9' : 'Greeviling',
      • '10' : 'Tutorial',
      • '11' : 'Mid Only',
      • '12' : 'Least Played',
      • '13' : 'New Player Pool'
    • 接下来的字段只会在 teams applied to radiant and dire 的时候有(i.e. this is a league match in a private lobby (英文不好,话说radiant和dire分别代表天辉和夜魇么?)
      • radiant_name - radiant 队伍的名字
      • radiant_logo -  radiant 队伍的LOGO (想要获得图片, 见下方FAQ)
      • radiant_team_complete - true为所有radiant的成员都属于本队伍, false反之 (i.e. are the stand-ins {false} or not {true})
      • dire_name - dire队伍的名字
      • dire_logo - the dire 队伍的LOGO (想要获得图片, 见下方FAQ)
      • dire_team_complete - true为所有dire的成员都属于本队伍, false反之  (i.e. are the stand-ins {false} or not {true})

下篇地址:http://www.cnblogs.com/Scohura/p/3600973.html

你应该在开始API开发之前知道的事(上)(翻译)的更多相关文章

  1. 你应该在开始API开发之前知道的事(下)(翻译)

    放了十多天,一直在玩没写,今天终于要把坑填完了.有部分没翻,主要是一般都用不上的,有兴趣的朋友可以自己翻下. 上篇地址 :http://www.cnblogs.com/Scohura/p/357360 ...

  2. 第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南

    欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员 ...

  3. 天气预报API开发

    天气预报API开发 一.        寻觅篇 最近想要跟着视频练习一下利用API开发一个天气预报系统,就在网上找了一下可以用的API,结果好多都已经失效了... 1.       百度车联网天气预报 ...

  4. 高性能PHP框架thinkphp5.0.0 Beta发布-为API开发而设计

    ThinkPHP V5.——为API开发而设计的高性能框架 ThinkPHP5..0版本是一个颠覆和重构版本,采用全新的架构思想,引入了很多的PHP新特性,优化了核心,减少了依赖,实现了真正的惰性加载 ...

  5. ASP.NET Core Web API 开发-RESTful API实现

    ASP.NET Core Web API 开发-RESTful API实现 REST 介绍: 符合REST设计风格的Web API称为RESTful API. 具象状态传输(英文:Representa ...

  6. 基于.Net Framework 4.0 Web API开发(2):ASP.NET Web APIs 参数传递方式详解

    概述:  ASP.NET Web API 的好用使用过的都知道,没有复杂的配置文件,一个简单的ApiController加上需要的Action就能工作.调用API过程中参数的传递是必须的,本节就来谈谈 ...

  7. API 开发实践

    整个2015年,如果要给自己打上一个标签的话,那应该就是 API. 在各个不同的系统中定制各种 API 框架. 在做商城对接各种电商 ERP 的 API 开发中,我采用的是兼容SHOPEX 的 API ...

  8. 报表引擎API开发入门— EJB程序数据源

    我们前面讲了几个数据源,今天我们来讲一下EJB数据源,这篇讲完我们数据源这部分就讲完了.数据连接不需要直接访问数据库,而是使用EJB做为数据源.FR通过定义程序数据集使用EJB的相关类获取到EJB数据 ...

  9. Rest API 开发 学习笔记(转)

    Rest API 开发 学习笔记 概述 REST 从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表示方式.获得这些表徵致使这些应用程序转变了其状态.随着 ...

随机推荐

  1. redis3.2 最新版本启动配置文件redis.conf详细说明

    Redis.conf文件内容详细说明: # 默认redis不是以后台进程的方式启动,如果需要在后台运行,需要将这个值设置成yes # 以后台方式启动的时候,redis会写入默认的进程文件/var/ru ...

  2. linux shell脚本查找重复行/查找非重复行/去除重复行/重复行统计

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6797a6700101pdm7.html 去除重复行 sort file |uniq 查找非重复行 sort file |uniq ...

  3. 什么时候用@Resource,什么时候用@service

    Spring中什么时候用@Resource,什么时候用@service当你需要定义某个类为一个bean,则在这个类的类名前一行使用@Service("XXX"),就相当于讲这个类定 ...

  4. jQuery入门(3)事件与事件对象

    jQuery入门(1)jQuery中万能的选择器 jQuery入门(2)使用jQuery操作元素的属性与样式 jQuery入门(3)事件与事件对象 jQuery入门(4)jQuery中的Ajax()应 ...

  5. 【Alpha版本】冲刺阶段——Day 10

    我说的都队 031402304 陈燊 031402342 许玲玲 031402337 胡心颖 03140241 王婷婷 031402203 陈齐民 031402209 黄伟炜 031402233 郑扬 ...

  6. sublime 编译运行C程序

    { "cmd": ["gcc", "${file}", "-o","${file_path}/${file_b ...

  7. POJ2914 (未解决)无向图最小割|Stoer-Wagner算法|模板

    还不是很懂,贴两篇学习的博客: http://www.hankcs.com/program/algorithm/poj-2914-minimum-cut.html http://blog.sina.c ...

  8. 实现统一用户体验的BaseActivity

    对一个规模较大的App开发团队来说,保持统一的代码规范是个好的事情,同时,保持统一的用户体验规范也是个好的事情. 当用户进入一个页面时,一般会有以下交互场景:场景1, 初始化loading,页面从se ...

  9. 用 nssm 把 Nginx 安装成 Windows 服务方法

    总之:用 nssm 比 srvany.exe 简便多了.1. 下载nginx windows版本:http://nginx.org/ 2. 下载 nssm :http://nssm.cc/3. 安装N ...

  10. mysql ERROR 1045 (28000): 错误解决办法

    ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'ODBC'@'localhost' (using password: NO) ERROR 1045 (28000 ...