\(LCT\)维护子树信息学习笔记

昨天\(FDF\)好题分享投了 \([ZJOI2018]\)历史 这题。

然后我顺势学学这个姿势。

结果调了一年。。。于是写个笔记记录一下。

基本原理

比较显然地,虽然父子关系在不断变化,但是重链与重链之间的连接是不变的。换句话说,一个点的某个虚儿子也许并不是他在原树中的某个儿子,但是这个点总和上来的信息是这整棵子树的。

所以我们定义这个点总和的信息(记为\(siz\))为总和该子树的所有信息,

然后记\(fsz\)为虚儿子的总和信息,\(val\)为单点信息。

那么可以得到信息的统计式为:

\(siz[x]=siz[ls]+siz[rs]+fsz[x]+val[x]\)

若将\(x\)做\(Splay\)到根的话,则这个点的\(siz\)就是以这条重链链顶为根的子树的信息和。

(一定把原树和\(LCT\)分开啊

而如果我们要查以某个点为根的子树信息和的话,则先将其\(Splay\)到根,

那么所求即为:\(siz[rs]+fsz[x]+val[x]\)

很简单,就是自己重儿子的所有信息加上自己的虚子树信息以及自己

这里\(siz\)的用处自己脑补一下,很显然这个信息用\(siz\)整合出来也是对的。

这就是最基本的做法了。

虚实信息维护

这个很好办,考虑虚实边的修改只会在一些情况下出现。

\(Access:\)直接做加减法维护\(fsz\)就行了。

\(Link:\)因为每次连边是连一条虚边,所以我们直接维护,要注意的是作为儿子的点要被\(Splay\)上来总和信息。

\(Cut:\)没有特别的地方,和上面一样做即可。

带单点修改

如果带修改,那么就意味着我们需要更新这个被修改点到原树树根的信息。

到树根?\(Access!\)

直接大力\(Access\)一波,每次跳一条虚边就直接做一次单点修改就行了,注意切换虚实边。

特技?

如果要求魔改\(Access?\)

那得好好研究一下它到底长啥样啊。

首先,\(Access\)中前一条重链那棵\(Splay\)的根不一定是你的原树中的那个儿子,你得一直沿着左儿子找,找到深度最小的那个才是。

这个找的复杂度应该与\(Splay\)的复杂度相当,所以不影响其复杂度。

然后呢,你想要那个儿子的子树信息怎么办?再\(Splay\)上去?

不用了,虽然前一条重链那棵\(Splay\)的根不一定是你的原树中的那个儿子,但是它确确实实总和了那棵子树的信息,所以直接调用它的信息即可。

想用\(Access\)模拟某种染色过程?

不就是有些边不能连吗?信息还是直接加加减减来维护,连边特判就行了。

那为什么历史那题要写这么久?

我菜。

所以这个还是比较简单的,毕竟目前没写到太喵的做法。

那么就这样了。

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