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  • b2_kinematicBody

  运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动。运动学物体自身不受力的作用。虽然用户可以手动移动它,但是通常情况下我们会设置它的速度来进行移动。运动学物体的行为就像是有无限大的质量,尽管如此,在Box2D内部还是会对运动学物体的质量至反设置为零。运动学物体不能和其它静态或运动学物体进行碰撞。按固定轨迹做运动的物体,且不受物理世界力的影响,但是却可以运动。

  • add kinematic body

*. 和动态刚体以及静态刚体的创建过程一样

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