Golang基础(1):Go数据类型和变量
一:Go数据类型
1.1 Go语言按照分类有以下几种数据类型
布尔型 | 布尔型的是一个常量true或者false |
数字类型 | 整型int和浮点型 float32, float64 |
字符串类型 | 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。 |
其它类型 |
1、指针类型 pointer 2、数组类型 3、结构体类型 struct 4、通道 channel 5、函数类型 6、切片类型 slice 7、接口 interface 8、map类型 |
1.2 数字类型分类
int和uint:
uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型:
float32 | 32位浮点型数 |
float64 | 64位浮点型数 |
complex64 | 32 位实数和虚数 |
complex128 | 64 位实数和虚数 |
其他数字类型:
byte | uint8 别名 |
rune | int32 别名 |
uint | 32或64位 |
int | 与unit一样大小 |
uintptr | 无符号整型,用来存放指针 |
二:变量声明和赋值
package main import (
"fmt" //用import关键字引入包
) func main() {
//====变量的声明和赋值====
//声明
// var var1 int //单个变量声明
// var var2, var3 string //多个变量声明 //初始化变量
//1. 直接初始化
var var4 string = "hello var4"
fmt.Println(var4) //2. 根据值自行判断类型
var var5 = "hello var5"
fmt.Println(var5) //3. 直接用 := 符号来赋值,根据值来判断类型
var6 := "hello var6"
fmt.Println(var6) //=====多变量的声明和赋值====
//声明
// var var7, var8, var9 type //多变量赋值
//第一种
// var var7, var8 int = 7, 8
// fmt.Println(var7, var8) //第二种 去掉类型,自动自行判断
// var var7, var8 = 7, 8
// fmt.Println(var7, var8) //第三种 用 := 符号来赋值,系统自行来判断值类型
var7, var8 := ,
fmt.Println(var7, var8)
}
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