title author date CreateTime categories
WPF 使用 SharpDX
lindexi
2019-03-06 16:52:37 +0800
2018-4-20 9:17:0 +0800
WPF D2D DirectX SharpDX 渲染

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

本文是一个系列

先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装的 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12,Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。

环境

需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。

安装

首先安装 SharpDX 的库,需要安装下面几个库

创建工厂

使用 SharpDX 和 DirectX 一样,开始都需要创建工厂,然后创建RenderTarget,之后才可以显示基础图形。

先引用命名

using D2D = SharpDX.Direct2D1;
using WIC = SharpDX.WIC;
using DW = SharpDX.DirectWrite;
using DXGI = SharpDX.DXGI;

需要在 Loaded 之后添加代码

                var factory = new D2D.Factory();

创建 RenderTarget

创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ,因为是入门博客,我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ,如果想知道,请自己多去看博客。

创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ,HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。

创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ,请看下面

                var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight);

                var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT);

RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ,PixelFormat,dpiX,dpiY,RenderTargetUsage,FeatureLevel,参数大家看命名就知道是做什么的,在这里就不告诉大家。

创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码

                var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;

现在尝试创建 RenderTarget 请看代码

               var renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);

因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形,一般把 RenderTarget 放在字段。

        public MainWindow()
{
InitializeComponent(); Loaded += (s, e) =>
{
var factory = new D2D.Factory(); var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight); var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
hwndRenderTargetProperties.PixelSize = new Size2((int)ActualWidth, (int)ActualHeight); var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT); _renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);
};
} private D2D.RenderTarget _renderTarget;

这里的 PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数,因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的,纹理只支持特定格式的数据存储。这里的 BGRA 的意思分别是 蓝色(Blue)、绿色(Green)、红色(Red)和 alpha(透明度),其他可以选的格式

  • DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:每个元素包含3个32位浮点分量。
  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:每个元素包含4个16位分量,分量的取值范围在[0,1]区间内。
  • DXGI_FORMAT_R32G32_UINT:每个元素包含两个32位无符号整数分量。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:每个元素包含4个8位有符号分量,分量的取值范围在[−1,1] 区间内的浮点数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT:每个元素包含4个8位有符号整数分量,分量的取值范围在[−128, 127] 区间内的整数。
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT:每个元素包含4个8位无符号整数分量,分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数

更多概念请看DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN博客

画圈

现在就和 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 差不多方法来画圈,如何可以画出来,那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX,因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。

还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新,在函数添加下面代码

            CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;

        private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
}

因为画椭圆需要三个参数,第一个是 D2D.Ellipse ,第二个是 Brush ,第三个是线条宽度。

因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建,如果不使用工厂创建会异常

先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse

            var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100,100),10,10 );

            var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));

Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径,上面是画出半径是 10 的圆。

RawColor4 就是 rgba ,颜色是从 0 到 1 ,对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ,所以需要转换。

准备好几个参数,可以尝试画出来,在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数,因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来,而是创建绘制命令,如果渲染是 CPU 渲染,那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染,就会把命令发到 GPU ,让他渲染。

        private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100, 100), 10, 10); var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
_renderTarget.BeginDraw(); _renderTarget.DrawEllipse(ellipse, brush, 1); _renderTarget.EndDraw();
}

重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口,在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染,在哪渲染,所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出,所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。

上面很多参数都没有详细说明,具体请看这位大佬的博客

2019-3-6-WPF-使用-SharpDX的更多相关文章

  1. WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

    原文:WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://linde ...

  2. WPF 使用 SharpDX

    原文:WPF 使用 SharpDX 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问 ...

  3. WPF 使用 SharpDx 异步渲染

    本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染 本文是一个系列,希 ...

  4. WPF 使用 Direct2D1 画图入门

    本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WP ...

  5. WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图

    原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需 ...

  6. VS2019打包WPF安装程序最新教程

    VS2019打包WPF安装程序最新教程,使用Visual Studio 2019开发的WPF程序如果想要打包为安装程序,除了在VS2019找到WPF项目类库直接右键发布之外,更常用的还是将其打包为ex ...

  7. WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门

    本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法.此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相 ...

  8. win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染

    本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器 ...

  9. dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

    本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到 ...

随机推荐

  1. 【bzoj1176】[Balkan2007]Mokia

    题目描述: 维护一个W*W的矩阵,初始值均为S.每次操作可以增加某格子的权值,或询问某子矩阵的总权值.修改操作数M<=160000,询问数Q<=10000,W<=2000000. 输 ...

  2. PHP快速教程

    1.本文主要针对有C语言(或其他编程语言)基础的人快速学习PHP的,所以不会对一些基础知识作过多解释,比如“=”是赋值不是等于. 2.本文适合已学过一门编程语言,想要快速入门PHP的人. 3.基本上看 ...

  3. win10蓝屏1

    win10一直蓝屏. 事件查看里有系统错误提示 DCOM部分组件错误,表现为:应用程序-特定 权限设置并未向在应用程序容器 不可用 SID (不可用)中运行的地址 LocalHost (使用 LRPC ...

  4. a special kind of crossword called a word square

    w Language Log: Wordplay Watch #2: The hunt for the ten-square  http://itre.cis.upenn.edu/~myl/langu ...

  5. isinstance(object, classinfo) class type(name, bases, dict)

    w https://docs.python.org/3/library/functions.html#isinstance

  6. WinForm实现最小化右下角

    首先,要在窗体里面加入这么两个控件,左边的是托盘控件,右边的是菜单控件. 然后设置窗体的FormClosing事件: if (e.CloseReason == CloseReason.UserClos ...

  7. 关于.NET Core的一些问题和疑惑

    1 为什么会出现.NET Core这个东西?即它为了解决什么问题. .NET Core是NET的ECMA标准的一种新的实现.目前.NET已有Framework,Mono,Unity等实现. 原先所有的 ...

  8. flex 垃圾回收

    原文在这里:Garbage Collection with Flex and Adobe Air 我终于有时间来整理在flexcamp上演讲的东西并写篇博客了.就在flexcamp前一个月,我几乎天天 ...

  9. day57——ajax之初体验

    转行学开发,代码100天——2018-05-12 今天是一个特别的日子——首先是母亲节,在此也祝福亲爱的妈妈健康长寿.其次今天是汶川大地震10周年,10年过去了,经历过苦难的人更加坚毅勇敢地面向未来! ...

  10. 阶段1 语言基础+高级_1-3-Java语言高级_04-集合_06 Set集合_5_HashSet存储自定义类型元素

    想存储的元素不重复,就必须重写hashCode和equals这两个方法 新建一个Person类.添加姓名和年龄这两个成员变量..get和set,有参和无参构造. 重点是重写了toString的方法 自 ...