骚操作:c++如何用goto便捷地写人工栈?
在如今所有NOI系列赛事已经开全栈的时势下,人工栈已经离我们很远很远。
所以这博客就是我弄着玩的。
首先我们要清楚的是c++的goto写法:
loop:;
…
goto loop;
在运行到goto时,就会跳到对应的标记,标记在goto的前后都可以。
然而你试着试着却发现编译错误了,
原因是loop和goto之间不能有新加变量(递归也是新加变量)的操作,你可以想象你的代码里不能int k两次。
那我们到底该怎么改呢,举个例子?
遍历树的:
void dg(int x) {
siz[x] = 1;
for(int i = fi[x]; i; i = nt[i]) {
int y = to[i];
if(y == fa[x]) continue;
fa[y] = x;
dg(y);
siz[x] += siz[to[i]];
}
}
1.把递归里所有用到变量都在开头定义。
void dg(int x) {
int i, y;
siz[x] = 1;
for(i = fi[x]; i; i = nt[i]) {
y = to[i];
if(y == fa[x]) continue;
fa[y] = x;
dg(y);
siz[x] += siz[to[i]];
}
}
2.新命名这些变量,包括dg里的参数,存到数组里,多开一个type表示当前程序应该从哪里开始。
int z0, ty[N], zx[N], zi[N], zy[N];
3.用while循环实现递归过程。
while循环开始加载所有变量,然后开始goto。
在每次递归前都把当前所有用到的变量记下来,当前位置记好,下一层的开好,跳回开头,递归后设一个标记,以便之后跳过来。
int z0, ty[N], zx[N], zi[N], zy[N];
void dg(int x) {
ty[++ z0] = 0, zx[z0] = x;
while(z0) {
loop0 :;
int x = zx[z0], i = zi[z0], y = zy[z0];
if(ty[z0] == 1) goto loop1;
siz[x] = 1;
for(i = fi[x]; i; i = nt[i]) {
y = to[i];
if(y == fa[x]) continue;
fa[y] = x;
zx[z0] = x, zi[z0] = i, zy[z0] = y, ty[z0] = 1;
ty[++ z0] = 0, zx[z0] = y;
goto loop0;
//dg(y);
loop1 :;
siz[x] += siz[to[i]];
}
z0 --;
}
}
这样改的好处是并不用做特别多的修改,且不容易改错,是一种简单的人工栈写法。
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