在js浮点值的计算中,很多时候会出现不准确的情况,如下面的情况

console.log(2.2 + 2.1)          //  4.300000000000001
console.log(2.2 - 1.9) // 0.30000000000000027
console.log(2.2 * 2.2) // 4.840000000000001
console.log(2.1 / 0.3) // 7.000000000000001
console.log(10 - 9.99) // 0.009999999999999787

  然后上网找了一些解决办法(参考博文底部链接),原理就是将浮点数从点号开始分开成两个整数,然后进行计算。如下:

//加法
function add(a, b) {
var c, d, e;
try {
c = a.toString().split(".")[1].length;
} catch(f) {
c = 0;
}
try {
d = b.toString().split(".")[1].length;
} catch(f) {
d = 0;
}
return e = Math.pow(10, Math.max(c, d)), (mul(a, e) + mul(b, e)) / e;
}
//减法
function sub(a, b) {
var c, d, e;
try {
c = a.toString().split(".")[1].length;
} catch(f) {
c = 0;
}
try {
d = b.toString().split(".")[1].length;
} catch(f) {
d = 0;
}
return e = Math.pow(10, Math.max(c, d)), (mul(a, e) - mul(b, e)) / e;
}
//乘法
function mul(a, b) {
var c = 0,
d = a.toString(),
e = b.toString();
try {
c += d.split(".")[1].length;
} catch(f) {}
try {
c += e.split(".")[1].length;
} catch(f) {}
return Number(d.replace(".", "")) * Number(e.replace(".", "")) / Math.pow(10, c);
}
//除法
function div(a, b) {
var c, d, e = 0,
f = 0;
try {
e = a.toString().split(".")[1].length;
} catch(g) {}
try {
f = b.toString().split(".")[1].length;
} catch(g) {}
return c = Number(a.toString().replace(".", "")), d = Number(b.toString().replace(".", "")), mul(c / d, Math.pow(10, f - e));
}

 

  这个不失为一种很不错的方法。但是当时做项目时好像只有一处地方用到,为了一处地方而粘贴这么一段代码,有点小题大作的感觉,后来我就临时用了另一种方法,就先将浮点数乘以10的10次方变成整数,进行计算后将结果再除以10的10次方。结果如下。

可以看出,该方法还是有效的,就是麻烦了点。值得注意的是,在除法那里两个值都乘以c之后,后面不需要再除以c,我犯了这个错误,所以我记下来了

好了,大概就这么多了。

参考博客链接:http://blog.csdn.net/qinshenxue/article/details/43671763

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