通用约定

注释

原则

  • As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
  • As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。

单行注释

必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。

多行注释

避免使用 /*...*/ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。

函数/方法注释

  1. 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
  2. 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
  3. 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;
/**
* 函数描述
*
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}

文件注释

文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:

 /**
* @fileoverview Description of file, its uses and information
* about its dependencies.
* @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
* Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
*/

命名

变量, 使用 Camel 命名法。

 var loadingModules = {};

私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。

 var _privateMethod = {};

常量, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。

 var HTML_ENTITY = {};
  1. 函数, 使用 Camel 命名法。
  2. 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
 function stringFormat(source) {}

 function hear(theBells) {}
  1. , 使用 Pascal 命名法
  2. 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
 function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
} TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
  1. 枚举变量 使用 Pascal 命名法。
  2. 枚举的属性, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
 var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};

由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。

 function XMLParser() {}

 function insertHTML(element, html) {}

 var httpRequest = new HTTPRequest();

命名语法

类名,使用名词。

 function Engine(options) {}

函数名,使用动宾短语。

 function getStyle(element) {}

boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。

 var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;

Promise 对象用动宾短语的进行时表达。

 var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);

接口命名规范

  1. 可读性强,见名晓义;
  2. 尽量不与 jQuery 社区已有的习惯冲突;
  3. 尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作)
常用词 说明
options 表示选项,与 jQuery 社区保持一致,不要用 config, opts 等
active 表示当前,不要用 current 等
index 表示索引,不要用 idx 等
trigger 触点元素
triggerType 触发类型、方式
context 表示传入的 this 对象
object 推荐写全,不推荐简写为 o, obj 等
element 推荐写全,不推荐简写为 el, elem 等
length 不要写成 len, l
prev previous 的缩写
next next 下一个
constructor 不能写成 ctor
easing 示动画平滑函数
min minimize 的缩写
max maximize 的缩写
DOM 不要写成 dom, Dom
.hbs 使用 hbs 后缀表示模版
btn button 的缩写
link 超链接
title 主要文本
img 图片路径(img标签src属性)
dataset html5 data-xxx 数据接口
theme 主题
className 类名
classNameSpace class 命名空间

True 和 False 布尔表达式

类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。

下面的布尔表达式都返回 false:

  • null
  • undefined
  • '' 空字符串
  • 0 数字0

但小心下面的, 可都返回 true:

  • '0' 字符串0
  • [] 空数组
  • {} 空对象

不要在 Array 上使用 for-in 循环

for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。

 // Not recommended
function printArray(arr) {
for (var key in arr) {
print(arr[key]);
}
} printArray([0,1,2,3]); // This works. var a = new Array(10);
printArray(a); // This is wrong. a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a); // This is wrong. a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a); // This is wrong again. a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a); // This is wrong again. // Recommended
function printArray(arr) {
var l = arr.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
print(arr[i]);
}
}

二元和三元操作符

操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。

 var x = a ? b : c;

 var y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC; var z = a ?
moreComplicatedB :
moreComplicatedC;

. 操作符也是如此:

 var x = foo.bar().
doSomething().
doSomethingElse();

条件(三元)操作符 (?:)

三元操作符用于替代 if 条件判断语句。

 // Not recommended
if (val != 0) {
return foo();
} else {
return bar();
} // Recommended
return val ? foo() : bar();

&& 和 ||

二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。

 // Not recommended
function foo(opt_win) {
var win;
if (opt_win) {
win = opt_win;
} else {
win = window;
}
// ...
} if (node) {
if (node.kids) {
if (node.kids[index]) {
foo(node.kids[index]);
}
}
} // Recommended
function foo(opt_win) {
var win = opt_win || window;
// ...
} var kid = node && node.kids && node.kids[index];
if (kid) {
foo(kid);
}

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