搜集到的最有价值的一篇教学,按照作者的方法尝试中遇到了一些问题。【感谢这位作者!】

网址:https://wiki.unrealengine.com/Slate_Style_Sets_Part_2

在此,我将详述我的制作过程。本文原创,转载请写明出处,违者必究!

首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名。

 #pragma once
#include "SlateStyle.h" class TestStyles
{
public:
static void Initialize(); static void Shutdown(); static const class ISlateStyle& Get(); static FName GetStyleSetName(); private: static TSharedRef<class FSlateStyleSet> Create(); static TSharedPtr<class FSlateStyleSet> Instance;
};

这个类是自己创建的,没有经过 UnrealEditor 的创建向导。(当然你也可以使用向导)

 #include "Test05.h"
#include "TestStyles.h"
#include "SlateGameResources.h" TSharedPtr<FSlateStyleSet> TestStyles::Instance = nullptr; void TestStyles::Initialize()
{
if (!Instance.IsValid())
{
Instance = Create(); FSlateStyleRegistry::RegisterSlateStyle(*Instance);
}
} void TestStyles::Shutdown()
{
FSlateStyleRegistry::UnRegisterSlateStyle(*Instance);
ensure(Instance.IsUnique());
Instance.Reset();
} const class ISlateStyle& TestStyles::Get()
{
return *Instance;
} FName TestStyles::GetStyleSetName()
{
static FName StyleSetName(TEXT("TestStyles"));
return StyleSetName;
} TSharedRef<class FSlateStyleSet> TestStyles::Create()
{
return FSlateGameResources::New(TestStyles::GetStyleSetName(), "/game/ui", "/game/ui");
}

这里需要注意:FSlateGameResources 资源路径的相对位置。 /game 代替了 /context, 存放在 /context 目录下的资源,统一在地址路径中更名为 /game。

这个路径很重要!遇到错误的时候,一定要回来看看这个路径,看看能否找到 style 资源。

在这里,我没有按照网页中作者的方式创建 GameModule。(事实上我尝试了,但我失败了,暂时不想在此花费时间,所以改路。我放在了自定义的GameMode中)。

我认为只要能合理化的让 TestStyles 初始化,放哪都不是问题,(当然或许需要考虑创建的时序性,但目前我还没此顾虑)。

 AMyGameMode::AMyGameMode()
{
this->HUDClass = AMyHUD::StaticClass();
FSlateStyleRegistry::UnRegisterSlateStyle(TestStyles::GetStyleSetName());// 参考网页的作者。只为防重复注册。
TestStyles::Initialize();
}

下面这个类,是由 UnrealEditor 向导生成的,操作如下:

在 Class 目录下创建 New Class。

 #pragma once

 #include "Styling/SlateWidgetStyle.h"
#include "SlateWidgetStyleContainerBase.h" #include "GlobalTestWidgetStyle.generated.h" /**
*
*/
USTRUCT()
struct TEST05_API FGlobalTestStyle : public FSlateWidgetStyle
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
public: FGlobalTestStyle();
virtual ~FGlobalTestStyle(); // FSlateWidgetStyle
virtual void GetResources(TArray<const FSlateBrush*>& OutBrushes) const override;
static const FName TypeName;
virtual const FName GetTypeName() const override { return TypeName; };
static const FGlobalTestStyle& GetDefault(); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Appearance)
FTextBlockStyle textBlockStyle;
}; /**
*/
UCLASS(hidecategories=Object, MinimalAPI)
class UGlobalTestWidgetStyle : public USlateWidgetStyleContainerBase
{
GENERATED_BODY() public:
/** The actual data describing the widget appearance. */
UPROPERTY(Category=Appearance, EditAnywhere, meta=(ShowOnlyInnerProperties))
FGlobalTestStyle WidgetStyle; virtual const struct FSlateWidgetStyle* const GetStyle() const override
{
return static_cast< const struct FSlateWidgetStyle* >( &WidgetStyle );
}
};
 #include "Test05.h"
#include "GlobalTestWidgetStyle.h" FGlobalTestStyle::FGlobalTestStyle()
{ } FGlobalTestStyle::~FGlobalTestStyle()
{
} const FName FGlobalTestStyle::TypeName(TEXT("FGlobalTestStyle")); const FGlobalTestStyle& FGlobalTestStyle::GetDefault()
{
static FGlobalTestStyle Default;
return Default;
} void FGlobalTestStyle::GetResources(TArray<const FSlateBrush*>& OutBrushes) const
{ }

  

这里是重点, 我自己在作者的网页中没有看懂,最终咨询了同事后试验才找到正路。

在 Content 目录中创建 Style. 这个地址一定要是之前提到的 FSlateGameResources::New(  中使用的 地址,目前我用的是 /Game/ui 位置的地址,(参照上文解释)/Game/ui 的位置应该被替换成 /content/ui,如图:

在此创建:

得到一个 资源,这个名字也很重要,之后要对应上。

现在就双击修改里面的内容。

这个东西会存在,就是因为自定义的 FSlateWidgetStyle 中定义了

  UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Appearance)

  FTextBlockStyle textBlockStyle; 

这正是它。

我修改了字体和字体大小。

到了最后一步,实例化显示了,测试代码片段如下,我写在

void AMyHUD::BeginPlay()
{
// 注意,这里的 "TestButtonStyle01" 是资源的名字
auto ss = TestStyles::Get().GetWidgetStyle<FGlobalTestStyle>("TestButtonStyle01"); textBlock = SNew(STextBlock)
.TextStyle(&ss.textBlockStyle)
.Text(FText::FromString("Hello World !")); GEngine->GameViewport->AddViewportWidgetContent(SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(textBlock.ToSharedRef()));
}

所有步骤都做完了。可以显示了。效果如图:

原文中提到需要用到 Brush 的地方,以上代码不能工作,需要有其他步骤。测试成功后另写博文。


找到如何使Brush可用的方法:

void FGlobalTestStyle::GetResources(TArray<const FSlateBrush*>& OutBrushes) const
{
  OutBrushes.Add(&m_brush);  // 在这里添加需要的所有Brush,必须全部列出;
}

  

unreal 自定义 Slate Style Sets的更多相关文章

  1. [WPF]使用WindowChrome自定义Window Style

    1. 前言 做了WPF开发多年,一直未曾自己实现一个自定义Window Style,无论是<WPF编程宝典>或是各种博客都建议使用WindowStyle="None" ...

  2. [WPF自定义控件]使用WindowChrome自定义Window Style

    1. 为什么要自定义Window 对稍微有点规模的桌面软件来说自定义的Window几乎是标配了,一来设计师总是克制不住自己想想软件更个性化,为了UI的和谐修改Window也是必要的:二来多一行的空间可 ...

  3. [WPF自定义控件]?使用WindowChrome自定义Window Style

    原文:[WPF自定义控件]?使用WindowChrome自定义Window Style 1. 为什么要自定义Window 对稍微有点规模的桌面软件来说自定义的Window几乎是标配了,一来设计师总是克 ...

  4. 深入理解Android 自定义attr Style styleable以及其应用

    相信每一位从事Android开发的猿都遇到过需要自己去自定义View的需求,如果想通过xml指定一些我们自己需要的参数,就需要自己声明一个styleable,并在里面自己定义一些attr属性,这个过程 ...

  5. CKEDITOR 4.6.X 版本 插件 弹出对话框 Dialog中 表格 Table 自定义样式Style 问题

    项目开发过程中,发现CKEDITOR 插件的弹出框 内 如果跟据项目需要写表格(table tr td),表格的边框等属性会被 CKEDITOR的清除或覆盖,导致表格很难看. 问题关键: 插件弹出框d ...

  6. WPF 自定义Metro Style窗体

    为了使WPF程序在不同版本的操作系统上保持一致的显示效果,我们需要重写WPF控件样式.这篇博客将展示如何创建一个Metro Style的WPF窗体. 首先先看一下最终窗体的效果图, 通过截图我们可以看 ...

  7. WPF 自定义按钮 Style

    <Style TargetType="{x:Type Button}" x:Key="DefaultButton"> <Setter Prop ...

  8. android 自定义Style初探---ProgressBar

    系统自带的ProgressBar太丑了,所以我决定自定义一个Style. 原来的Style <?xml version="1.0" encoding="utf-8& ...

  9. 复习了下自定义style的使用

    一.为什么要自定义style 这是样式与控件本身脱离的一种方式.style就像html中的css,只负责自定义样式.View控件在layout中就只负责声明自己就可以了. 就像这样: 首先在style ...

随机推荐

  1. LA 3942 - Remember the Word (字典树 + dp)

    https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_probl ...

  2. 浅析angular,react,vue.js jQuery使用区别

    前端越来越混乱了,当然也可以美其名曰:繁荣.当新启动一个前端项目,第一件事就是纠结:使用什么框架,重造什么轮子? PS:大牛留言讨论那么,希望看完此篇,能够给你一个清晰的认识,或者让你更加地纠结和无所 ...

  3. final发布视频

    final版本发布的视频已上传至秒拍,视频地址: http://m.miaopai.com/show/channel/AHqv~VA7lrk144ONLWrveQ__ 以下是功能截图:         ...

  4. 几个js函数

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  5. url编码

    url编码 情况1:网址路径中包含汉字 打开IE,输入网址”http://zh.wikipedia.org/wiki/春节”.注意,”春节”这两个字此时是网址路径的一部分. 查看HTTP请求的头信息, ...

  6. 161223、mysql锁的两个例子

    版本:mysql5.5.52 存储引擎:InnoDB 隔离级别:READ-COMMITTED 示例一: 事务1:左图      事务2:右图 1. 事务2中属于快照读,基于多版本的并发控制协议--MV ...

  7. PL/SQL Developer连接Oracle 11g在Win8 64位系统下乱码

    PL/SQL Developer在64位系统上连接Oracle,需要安装32位Oracle client客户端,使用后,发现操作数据库出现乱码的情况.经过查找资料,解决此问题,方法如下: 需要在系统的 ...

  8. [转] dpkg-deb命令

    点击此处阅读原文 function addLink() { var body_element = document.getElementsByTagName('body')[0]; var selec ...

  9. [译]Dynamics AX 2012 R2 BI系列-分析的架构

    https://msdn.microsoft.com/EN-US/library/dd309691.aspx     下图显示了包含在AX中的SSAS Cube,和用于访问他们的组件.     下面的 ...

  10. kafka消费者客户端(0.9.0.1API)

    转自:http://orchome.com/203 kafka客户端从kafka集群消费消息(记录).它会透明地处理kafka集群中服务器的故障.它获取集群内数据的分区,也和服务器进行交互,允许消费者 ...