难得遇到一个比较有趣的开源游戏,又是比较偏爱的太空背景,所以打算学习下源码。

  Endless Sky的作者是Michael Zahniser,是一个2D太空游戏。整个程序比较简洁明了,数据没有打包,游戏内的物体和任务等都是直接用txt定义,图像和音频分别是png或jpg和wav文件,用到了一些C++11的新功能,所以需要编译器支持该标准。主要依赖为:SDL负责窗口和输入,图像需要OpenGL 3.0+支持(并有texture swizzling功能)以及libpng和libturbojpeg读取图片,声音用OpenAL。

  先从main函数入手,梳理程序运行的大体框架:

    1. 创建空Conversation和PlayerInfo对象;
    2. 初始化窗口;
    3. 载入数据、图像和音频;
    4. 载入存档和个人设置;
    5. 设置窗口大小,初始化GLEW,载入shader,支持高DPI显示器(需下载官方高DPI插件,载入时会自动替换原图像);
    6. 初始化UI,UI由Panel按stack方式储存,从下往上读,事件从上往下传;
    7. 设置帧数为60,设置容许5微秒延迟;
    8. while(!menuPanels.IsDone())内为主循环,其内的while(SDL_PollEvent(&event))为事件处理循环;
    9. 事件处理循环结束后设置下一帧;
    10. 显示当前帧,保持帧数,如果超过延迟限制则跳帧,至此主循环结束;
    11. 退出时如果停在星球上就存档;
    12. 保存个人设置;
    13. 按反创建顺序释放。

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