openfire+strophe
其实是关于strophe的使用的,因为openfire那部分我并没有安装,项目过程中是直接访问的已经部署好的服务器了。
关于使用strophe+ openfire完成 即时通讯,做到及时的信息交互,
主要修改bosh_service 连接的openfire 服务器地址。
内在提供的三个方法:
主要是通过 echobot来调用strophe.js支持包的,
js入口:
$(document).ready(function(){
});
就是js 加载的时候完成代码灌入。
0,注册全局变量
var connection = null;
var BOSH_SERVICE = 'http://203.195.141.57:7070/http-bind/';
var tFlag = false
//tFlag 变量用于判断是否处于连接的状态,便于对连接成功情况=的判断
------------------
1,创建连接:
connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);
------------------
2,进行连接
connection.connect(jid,pass,onConnect);
//参数就是,登陆的用户名,密码,onConnect -- 为连接方法
------------------
------------------
涉及使用的方法
------------------
3,function onConnect(status){
connection.addHandler(onMessage,null,'message',null,null,null);
//设置监听,待接收到消息,进行获取。
connection.send($pres().tree());
}
---------
4,function onMessage(msg){
var to = msg.getAttribute('to');
var from = msg.getAttribute('from');
var type = msg.getAttribute('type');
var elems = msg.getElementsByTagName('body');
if(type=="chat"&& elems.length>0){
var body=elems[0];
var text1 = Strophe.getText(body);
//获得其他人发过来的消息
}
}
----------------------
5,发送消息
if (tFlag == true) {
//消息配置
var reply = $msg({to: 'admin@localhost/Spark 2.7.0', from: connection.jid, type: 'chat'})
.cnode(Strophe.xmlElement('body',null,$('#textmsg').get(0).value));
connection.send(reply.tree()); //发送消息
//log(connection.jid + '>>>>>>>>>>>: ' + $('#textmsg').get(0).value);
}
-----------------------
6,断开连接
connection.disconnect();
-----------------------
打印的log日志显示
function log(msg)
{
$('#log').append('<div></div>').append(document.createTextNode(msg));
}
-----------------------
总的来说,主要是注意连接的用户名,一般
用户名+@localhost/cm等等形式的后缀 ,判断从哪个系统登陆的服务器,
如果仅仅使用用户名登陆,出现匿名的登陆结果。
同时要注意 登陆的人数情况。
利用spark进行登陆验证,
输入用户名,密码
服务器 IP即可
openfire+strophe的更多相关文章
- Openfire Strophe IE跨域问题
Openfire和Strophejs网站 域名不同如何进行通信,这个问题总算解决,下面是解决步骤. 解决方案一: Chrome浏览器默认支持跨域访问 IE浏览器需要做配置:点击IE浏览器的的“工具-& ...
- Openfire Strophe开发中文乱码问题
网站上有很多Openfire Web方案,之前想用Smack 但是jar包支持客户端版本的,还有JDK版本问题 一直没调试成功 估计成功的方法只能拜读源码进行修改了. SparkWeb 官网代码很 ...
- Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件.网络游戏聊天.Web聊 ...
- strophe与openfire模拟的XMPP简单hello程序
/* * 参考<XMPP高级编程+使用JavaScript和jQuery>第三章例子. * 我修改了作者的XMPP服务器到本地的openfire.JavaScript跨域请求,使用Ngin ...
- strophe.js 插件 XMPP openfire
参考资料:http://strophe.im/strophejs/ https://github.com/strophe/strophejs-plugins http://amazeui.org/ 最 ...
- 打开即时通讯服务器openfire的大门
1.什么是即时通讯 你现在最常用的软件是什么,如果我没有猜错,应该是QQ和微信,是的,他们就是即时通讯软件. 一个可以让你无时无刻,只要有网络就能够沟通的工具,就是即时通讯工具.那么本教程,我们主要以 ...
- Openfire配置过程,以及与php交互注意事项。
Ben Werdmuller 是一位 Web 策划师和开发人员,他专注于开放源码平台.他是开源社交网络框架 Elgg 的共同创始人和技术带头人.Ben 的博客 http://benwerd.com/. ...
- XMPP即时通讯协议使用(七)——利用Strophe实现WebIM及strophe.plugins插件使用
Strophe简介与Openfire配置 Strophe.js是为XMPP写的一个js类库.因为http协议本身不能实现持久连接,所以strophe利用BOSH模拟实现持久连接. 官方文档: http ...
- 在Openfire上弄一个简单的推送系统
推送系统 说是推送系统有点大,其实就是一个消息广播功能吧.作用其实也就是由服务端接收到消息然后推送到订阅的客户端. 思路 对于推送最关键的是服务端向客户端发送数据,客户端向服务端订阅自己想要的消息.这 ...
随机推荐
- .NET (上传的)文件下载
string strPath = “//UploadFiles/Equipment/QQ截图.png” // 文件有效地址 FileInfo fileInfo = new FileInfo(strPa ...
- GIS基本概念
简介 WKT(Well-known text)是开放地理空间联盟OGC(Open GIS Consortium )制定的一种文本标记语言,用于表示矢量几何对象.空间参照系统及空间参照系统之间的转换. ...
- Idea安装及简单配置
1. 安装JDK 设置环境变量 JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45 CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib; ...
- shell判断FTP传输是否成功
#!/bin/bash ##判断FTP传输文件是否成功 exec 6>&1 1>/tmp/lzc.txt ##打开一个文件描述符6,保存文件描述符1的属性,然后将描述1重定向到lz ...
- touches, targetTouches, changedTouches 区别
1. touches: A list of information for every finger currently touching the screen2. targetTouches: Li ...
- Java类额应用
基本数据类型包装类 Integer Character 其他的都是将首字母大写; 包装类和基本类型之间的转换: Integer int Integer i = new Integ ...
- Excel 读写程序 C#源代码下载
http://u.163.com/lNaJAjOz 提取码: E4ZHjnfD
- 贼溜的更新Android-SDK的方法(亲测很好用)
启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」.「Options...」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口:在『Androi ...
- Types of Learning
从四个角度大致总结一下不同类型的机器学习问题. 1. 按照输出空间的变化: 分类问题(二分类.多分类).回归问题 2. 按照输出的标记变化: 监督学习 与 非监督学习 与 半监督学习(树的识别) 与 ...
- Java Classloader详解
一.Java中的class加载机制有以下三个特性: 1.全盘负责制 “全盘负责”是指当一个ClassLoader装载一个类时,除非显示地使用另一个ClassLoader,则该类所依赖及引用的类也由这 ...