Lua 栈的理解
提到C++与lua互调,不可不提栈。
栈是C++和Lua相互通讯的一个地方。
首先这个栈并不是传统意义上的栈(传统的栈需要放同一种数据类型,但在网上的某些资料说,每个栈元素是一个联合体)。
栈从上向下分别是-1,-2,-3... ; 从下向上分别是1,2,3...
这也就是lua_gettop为什么可以获得栈中总元素数的原因。因为lua_gettop()获得的是从下向上栈顶的索引,因为从1开始,栈顶的索引也即是总元素数。
1.
lua_getglobal(L,“lua变量名");
这个函数会将lua中的某变量放置到栈顶,于是C++就可以取了。
2.
lua_tointeger(L, "某索引")
将某索引的栈中元素取得(并不出栈),索引可为正或者负。
同系列的还有lua_toboolean,lua_tostring等。
3.
lua_call(L,参数个数,返回值个数)
在调用之前,要将函数名,各个参数,分别入栈。
4.
lua_register
将某C函数注册(建立与lua函数的关联关系 )
可以想象内部有一个map<string(lua函数名) ,C函数指针>
要注意 函数的返回值要是int ,参数要是lua_State*
查看lua_CFunction的定义,就明白为什么了。
5.打印整个栈
这个是很重要的一个技巧,尤其在初学阶段。
我就曾经被网上一段错误代码弄的百思不得其解,后来通过打印栈的方式,明白他写的是错的。
而且通过打印栈我还发现,调用luaopen_base(L)系列函数时,每调用一个,会在栈中push一个table
这也就是为什么说lua所有变量,函数(函数其实也是变量),
都在lua_State中的原因。
//该函数来自网络
void stackDump(lua_State* L)
{
int i;
int top = lua_gettop(L);
printf("stackDump(num=%d):\n",top); for (i = ; i <= top; i++) { /* repeat for each level */
int t = lua_type(L, i);
switch (t) { case LUA_TSTRING: /* strings */
printf("`%s'", lua_tostring(L, i));
break; case LUA_TBOOLEAN: /* booleans */
printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
break; case LUA_TNUMBER: /* numbers */
printf("%g", lua_tonumber(L, i));
break; default: /* other values */
printf("%s", lua_typename(L, t));
break; }
printf(" "); /* put a separator */
}
printf("\n"); /* end the listing */ }
Lua 栈的理解的更多相关文章
- 栈的理解以及如何计算程序所需栈的大小并在IAR中设置栈
文章首发于浩瀚先森博客 #栈的理解 一个程序大体上讲都是由变量和函数组合而成,变量有全局变量和局部变量,还有函数间传值的参数以及返回值. Stack是为了程序运行过程中临时保存所需数据而在内存里分配的 ...
- 堆&栈的理解(转)
(摘自:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/12/20/1911026.html) C++中堆和栈的理解 内存分配方面: 堆: 操作系统有一个记录空闲内 ...
- 通过lua栈了解lua与c的交互
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈 ...
- lua栈
既然Lua虚拟机模拟的是CPU的运作,那么Lua栈模拟的就是内存的角色.在Lua内部,参数的传递是通过Lua栈,同时Lua与C等外部进行交互的时候也是使用的栈.,先关注的是Lua栈的分配,管理和相关的 ...
- lua和C++交互的lua栈操作——以LuaTinker为例
一. -- C++类注册函数(LuaTinker) 的lua栈操作: -- lua栈内容(执行到pop语句) 栈地址 <--执行语句 space_name[name] = t1 -- (2b8) ...
- Lua 栈中元素的位置
Lua与C.C#等的交互是通过栈来实现的,每次插入元素都是放在栈顶(top),至于元素的index,可以使用正数和负数两种方式, 如取栈底开始至第index个元素 -index = gettop - ...
- c调用 lua 栈操作
转自https://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, ...
- 【转载】iOS堆和栈的理解
操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segme ...
- Struts2 中的值栈的理解
通过对struts2的一段时间的接触,将自己对OGNL的核心值栈说说,值栈:简单的说,就是存放action的堆栈,当我们提交一个请求 道服务器端 action时,就有个堆栈,如果action在服务器端 ...
随机推荐
- [OC笔记] protocol之我的见解
OC中的protocol就是和JAVA中interface差不多的东西,但是又不是完全一样的.这个protocol常用来实现委托,也就是自己不实现,当事件产生的时候去回调委托者. 让委托者去执行响应的 ...
- 无法更新 EntitySet“SoreInfo_Table”,因为它有一个 DefiningQuery,而 <ModificationFunctionMapping> 元素中没有支持当前操作的 <InsertFunction> 元素。
无法更新 EntitySet"SoreInfo_Table",因为它有一个 DefiningQuery,而 <ModificationFunctionMapping> ...
- TOMCAT的安装部署配置(配图解)
TOMCAT的安装部署配置 前提已经成功搭建配置JDK 下载好压缩包后,直接解压至某一目录下,目录中不能包含中文 双击安装文件,出现如下界面 点击[NEXT],出现如下界面 点击[I AGREE],出 ...
- 关于hibernate的n+1问题以及解决办法
hibernate的n+1问题已经是一个很常见的问题了. 最近遇到了很多次的n+1问题,总结一下解决办法: 1.ManyToOne中的n+1: 当查询单个的时候,可以使用
- mysql学习(3)-linux下mysql主从复制
前言:为什么MySQL要做主从复制(读写分离)?通俗来讲,如果对数据库的读和写都在同一个数据库服务器中操作,业务系统性能会降低.为了提升业务系统性能,优化用户体验,可以通过做主从复制(读写分离)来减轻 ...
- Android Studio线下版和线上版都使用正式签名脚本(保证keysore签名文件和项目在同级目录),不用再因为繁琐的发正式版而烦恼
场景:调用微信等第三方应用时如果生成的版本不是正式签名的可能会调用失败,使用如下脚本不用再为繁琐的发正式签名版而烦恼 app项目中的build.gradle追加如下代码: //使用正式签名脚本(保证k ...
- 帮助对@Repository注解的理解
定义(来自Martin Fowler的<企业应用架构模式>): Mediates between the domain and data mapping layers using a co ...
- [LeetCode][Java]Candy@LeetCode
Candy There are N children standing in a line. Each child is assigned a rating value. You are giving ...
- sql 中 in与exists的对比
1.exists只能用于子查询,可以替代IN,如果查询到结果则退出内部查询,并将条件标记为TRUE,传回全部结果资料 in 不管匹配到匹配不到,都全部匹配 2.根据上面的解释可以得出结论:如果子查询结 ...
- LXD 2.0 系列(四):资源控制
LXD 提供了各种资源限制.其中一些与容器本身相关,如内存配额.CPU 限制和 I/O 优先级.而另外一些则与特定设备相关,如 I/O 带宽或磁盘用量限制.-- Stéphane Graber 本文导 ...