设计模式C#合集--工厂方法模式
简单工厂,代码:
public interface ISpeak
{
public void Say();
} public class Hello : ISpeak
{ public void Say()
{
//throw new NotImplementedException();
Console.WriteLine("Hello");
}
} public class Bye : ISpeak
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("Bye");
}
} public class Factory
{
public static ISpeak Creator(string type)
{
switch (type)
{
case "hellow":
return new Hello();
case "bye":
return new Bye();
default:
return null;
}
}
}
毕竟是简单工厂,思路相对简单,将实例的创建都放在一个地方,根据传入的参数不同,生成不同的对象给对方。
工厂方法:还是使用上面的打招呼类
public interface IFactory
{
public ISpeak Creator();
} public class HellowFactory : IFactory
{
public override ISpeak Creator()
{
return new Hello();
}
} public class ByeFactory : IFactory
{
public override ISpeak Creator()
{
return new Bye();
}
}
这里就要注意了,区别很容易就看得出来,简单工厂里提供了一个静态的方法,随时可以供提供者访问,而工厂方法则是将工厂类抽象了出来,给了一个接口,生成Hellow或者Bye需要通过对应的工厂来生产,这样如果加一个早上好就需要新创建一个工厂类了,似乎越来越麻烦了,但是实际我们在写程序的时候不可能是这么简单的,牵涉到不同需求时,如果需要用到上面的单例模式时,我们就可以把新的单例逻辑写在新的工厂类中。但工厂方法模式确实会造成过多的工厂类,所以可以考虑将简单工厂和工厂方法结合起来。也有很多人把这两个模式合成工厂方法模式,认为简单工厂是工厂方法的一种。
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