第四章 数学函数、字符和字符串

4.2 常用数学函数

  方法分三类:三角函数方法(trigonometric method)、指数函数方法(exponent method)和服务方法(service method)

4.4 String类型

  String类型不是基本类型,而是引用类型(reference type)。

  

4.5.3 使用字符串修改彩票程序
 package com.chapter4;

 import java.util.Scanner;

 public class LotteryUsingString {
/**
* 使用字符串修改彩票程序
*/ public static void main(String[] args) { String lottery=""+(int)(Math.random()*10)+(int)(Math.random()*10); Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入您的彩票号码(两位数): ");
String guess=input.nextLine(); char lotteryDigit1=lottery.charAt(0);
char lotteryDigit2=lottery.charAt(1); char guessDigit1=guess.charAt(0);
char guessDigit2=guess.charAt(1); System.out.println("中奖号码为: "+lottery); if(guess.equals(lottery)){
System.out.println("恭喜您获得10000美元");
}else if(guessDigit1==lotteryDigit2 && guessDigit2==lotteryDigit1 ){
System.out.println("恭喜您获得3000美元");
}else if(guessDigit1==lotteryDigit1
|| guessDigit1==lotteryDigit2
|| guessDigit2==lotteryDigit1
|| guessDigit2==lotteryDigit2){
System.out.println("恭喜您获得1000美元");
}else{
System.out.println("不好意思,您没有中奖!");
}
} }
4.6 格式化控制输出
 package com.chapter4;

 public class FormatDemo {
/**
* 使用printf来显示一个表格的程序
*/ public static void main(String[] args) { System.out.printf("%-10s%-10s%-10s%-10s%-10s\n", "度(Degrees)", "弧度(Radians)", "正弦(Sine)", "余弦(Cosine)",
"正切(Tangent)"); int degrees = 30;// 度
double radians = Math.toRadians(degrees);
System.out.printf("%-10d%-10.4f%-10.4f%-10.4f%-10.4f\n", degrees, radians, Math.sin(radians), Math.cos(radians),
Math.tan(radians)); degrees = 60;
radians = Math.toRadians(degrees);
System.out.printf("%-10d%-10.4f%-10.4f%-10.4f%-10.4f\n", degrees, radians, Math.sin(radians), Math.cos(radians),
Math.tan(radians));
} }

Java语言程序设计(基础篇) 第四章 数学函数、字符和字符串的更多相关文章

  1. Java语言程序设计(基础篇) 第七章 一维数组

    第七章 一维数组 7.2 数组的基础知识 1.一旦数组被创建,它的大小是固定的.使用一个数组引用变量,通过下标来访问数组中的元素. 2.数组是用来存储数据的集合,但是,通常我们会发现把数组看作一个存储 ...

  2. Java语言程序设计(基础篇) 第六章 方法

    第六章 方法 6.2 定义方法 1.方法的定义由方法名称.参数.返回值类型以及方法体组成. 2.定义在方法头中的变量称为形式参数(formal parameter)或者简称为形参(parameter) ...

  3. Java语言程序设计(基础篇) 第五章 循环

    第五章 循环 5.2 while循环 1.while循环的语法如下: while(循环继续条件){ //循环体 语句(组); } 2.程序:提示用户为两个个位数相加的问题给出答案 package co ...

  4. Java语言程序设计(基础篇) 第三章 选择

    第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpret ...

  5. 0031 Java学习笔记-梁勇著《Java语言程序设计-基础篇 第十版》英语单词

    第01章 计算机.程序和Java概述 CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器 Control Unit * 控制单元 arithmetic/logic unit /ə ...

  6. Java语言程序设计(基础篇)第一章

    第一章 计算机.程序和Java概述 1.1 引言 什么是程序设计呢? 程序设计就是创建(或者开发)软件,软件也称为程序. 1.2 什么是计算机 计算机是存储和处理数据的电子设备,计算机包括硬件(har ...

  7. Java语言程序设计(基础篇)第二章

    第二章 基本程序设计 2.2 编写简单的程序 1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name). 2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示.因此,实数也称为浮点 ...

  8. Java语言程序设计(基础篇) 第八章 多维数组

    第八章 多维数组 8.2 二维数组的基础知识 二维数组中的元素通过行和列的下标来访问. 8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组 下面是二维数组的语法: 数据类型[][] 数组名; int[][] ...

  9. Java语言程序设计-助教篇

    1. 给第一次上课(软件工程)的老师与助教 现代软件工程讲义 0 课程概述 给学生:看里面的第0个作业要求 2. 助教心得 美国视界(1):第一流的本科课堂该是什么样?(看里面的助教部分) 助教工作看 ...

随机推荐

  1. 复制Eclipse工作空间设置

    将新建的workspace下的.metadata.plugins内容全部删除: 将原来的workspace下的.metadata.plugins内容除了org.eclipse.core.resourc ...

  2. TGridPanel做一个自动按比例缩放的窗体

    object grdpnlAdd: TGridPanel Left = Top = Width = Height = Align = alClient //重要 BevelOuter = bvNone ...

  3. 基于RXTX的串口通讯 windows64位系统可用

    项目地址 http://download.csdn.net/detail/xqshishen/7739539

  4. 常见的几个Python面试题

    str = "abcdaab" #字符串反转 print str[::-1] #统计str字符串中出现'a'的次数 print str.count('a') #pyhon可以用+作 ...

  5. js学习

    2014-02-21 var p=function(){}(); //表示定义一个变量P,变量后面的函数为返回值 var p = function(){return 'abc';}(); alert( ...

  6. sql server存储过程中SELECT 与 SET 对变量赋值的区别

    SQL Server 中对已经定义的变量赋值的方式用两种,分别是 SET 和 SELECT. 对于这两种方式的区别,SQL Server 联机丛书中已经有详细的说明,但很多时候我们 并没有注意,其实这 ...

  7. bzoj4511:[Usaco2016 Jan]Subsequences Summing to Sevens

    题目大意:给个序列,求最长的连续子序列使其为7的倍数 又是一道令人欢喜的不用怎么用脑的水题.. 边读入,边计算前缀和 分别保存前缀和%7结果为1,2,3,4,5,6的第一次的位置 然后减一减就知道长度 ...

  8. Java并发编程底层实现原理 - volatile

    Java语言规范第三版中对volatile的定义如下: Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致性的更新,线程应该确保通过排他锁 单独获得这个变量. volatile有时候 ...

  9. 中國區的代理協議的韓國遊戲廠商PatiGames

    “與阿裏巴巴簽署旗下游戲「突突三國」在中國區的代理協議的韓國遊戲廠商PatiGames決定與阿裏巴巴終止合作.”相信這條前不久報導的新聞,很多人並不陌生,但這背後其實並不像表面那樣簡單.早在今年4月P ...

  10. struts基于ognl的自动类型转换需要注意的地方

    好吧,坎坷的过程我就不说了,直接上结论: 在struts2中使用基于ognl的自动类型转换时,Action中的对象属性必须同时添加get/set方法. 例如: 客户端表单: <s:form ac ...