[ACM_几何] Pipe
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iomanip> using namespace std;
#define eps 1e-8
#define PI acos(-1.0) //点和向量
struct Point{
double x,y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y){}
void out(){cout<<"("<<x<<','<<y<<") ";}
};
typedef Point Vector;
Vector operator+(Vector a,Vector b){return Vector(a.x+b.x,a.y+b.y);}
Vector operator-(Vector a,Vector b){return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y);}
Vector operator*(Vector a,double p){return Vector(a.x*p,a.y*p);}
Vector operator/(Vector a,double p){return Vector(a.x/p,a.y/p);}
bool operator<(const Vector& a,const Vector& b){return a.x<b.x||(a.x==b.x && a.y<b.y);}
int dcmp(double x){
if(fabs(x)<eps)return ;
else return x< ? -:;
}
bool operator==(const Point& a,const Point& b){
return dcmp(a.x-b.x)== && dcmp(a.y-b.y)==;
}
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}//向量点积
double Length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));}//向量模长
double Angle(Vector A,Vector B){return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));}//向量夹角
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}
double Area2(Point A,Point B,Point C){return Cross(B-A,C-A);}//三角形面积的2倍
//绕起点逆时针旋转rad度
Vector Rotate(Vector A,double rad){
return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}
double torad(double jiao){return jiao/*PI;}//角度转弧度
double tojiao(double ang){return ang/PI*;}//弧度转角度
//单位法向量
Vector Normal(Vector A){
double L=Length(A);
return Vector(-A.y/L,A.x/L);
}
//点和直线
struct Line{
Point P;//直线上任意一点
Vector v;//方向向量,他的左边对应的就是半平面
double ang;//极角,即从x正半轴旋转到向量v所需的角(弧度)
Line(){}
Line(Point p,Vector v):P(p),v(v){ang=atan2(v.y,v.x);}
bool operator<(const Line& L)const {
return ang<L.ang;
}
};
//计算直线P+tv和Q+tw的交点(计算前必须确保有唯一交点)即:Cross(v,w)非0
Point GetLineIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w){
Vector u=P-Q;
double t=Cross(w,u)/Cross(v,w);
return P+v*t;
}
double getx(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)//找到直线和线段相交的横坐标(求两直线交点)
{
double k1=(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
double k2=(p4.y-p3.y)/(p4.x-p3.x);
double b1=p2.y-k1*p2.x;
double b2=p3.y-k2*p3.x;
return (b2-b1)/(k1-k2);
}
//点到直线距离(dis between point P and line AB)
double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B){
Vector v1=B-A , v2=P-A;
return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}
//dis between point P and segment AB
double DistancetoSegment(Point P,Point A,Point B){
if(A==B)return Length(P-A);
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
if(dcmp(Dot(v1,v2))<)return Length(v2);
else if(dcmp(Dot(v1,v3))>)return Length(v3);
else return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}
//point P on line AB 投影点
Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B){
Vector v=B-A;
return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
}
//线段规范相交(只有一个且不在端点)每条线段两端都在另一条两侧,(叉积符号不同)
bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2){
a2=(a2-a1)*+a1;//射线A1A2相交线短B1B2
double c1=Cross(a2-a1,b1-a1),c2=Cross(a2-a1,b2-a1),
c3=Cross(b2-b1,a1-b1),c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)< && dcmp(c3)*dcmp(c4)<;
}
//判断点P是否在线段AB上
bool OnSegment(Point p,Point a1,Point a2){
return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))== && dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<;
}
//多边形的面积(可以是非凸多边形)
double PolygonArea(Point* p,int n){
double area=;
for(int i=;i<n-;i++)
area+=Cross(p[i]-p[],p[i+]-p[]);
return area/;
} //点p在有向直线左边,上面不算
bool OnLeft(Line L,Point p){
return Cross(L.v,p-L.P)>;
} double ok(double x,double y,double d,double z){
double f=fabs(d*(/tan(acos(z/y))+/tan(acos(z/x))))-z;
if(fabs(f)<1e-)return ;
else return f;
}
//计算凸包输入点数组p,个数n,输出点数组ch,返回凸包定点数
//输入不能有重复,完成后输入点顺序被破坏
//如果不希望凸包的边上有输入点,把两个<=改成<
//精度要求高时,建议用dcmp比较
//基于水平的Andrew算法-->1、点排序2、删除重复的然后把前两个放进凸包
//3、从第三个往后当新点在凸包前进左边时继续,否则一次删除最近加入的点,直到新点在左边
int ConVexHull(Point* p,int n,Point*ch){
sort(p,p+n);
int m=;
for(int i=;i<n;i++){//下凸包
while(m> && Cross(ch[m-]-ch[m-],p[i]-ch[m-])<=)m--;
ch[m++]=p[i];
}
int k=m;
for(int i=n-;i>=;i--){//上凸包
while(m>k && Cross(ch[m-]-ch[m-],p[i]-ch[m-])<=)m--;
ch[m++]=p[i];
}
if(n>)m--;
return m;
} //******************************************************************************
#define N 21
#define left -10e8
Point up[N],down[N];
int n; double getans()//最值一定过两个顶点一上一下,所以枚举所有点对
{
int i,j,k;
double ans=left,right;//二分法
double tx,ty;
Point ql,qr;
for(i=;i<n;i++)
for(j=;j<n;j++)
{
if(i==j)continue;
ql=up[i];
qr=down[j];
right=left;//left是左边界,非常小的一个值,right就是枚举的过两点的直线最远能达的x的大小
for(k=;k<n;k++)//验证枚举直线是否满足所有点
{
tx=up[k].x;
ty=(tx-ql.x)*(qr.y-ql.y)/(qr.x-ql.x)+ql.y;//求出对应x点在枚举的直线上的y值
if(ty>down[k].y&&ty<up[k].y||fabs(ty-down[k].y)<eps||fabs(ty-up[k].y)<eps)//该y值应在上下之间或与上或下重合
right=tx;//更新有边界值
else//如果该点时不满足
{
if(k)//细节!!!
{
if(ty<down[k].y)
right=getx(ql,qr,down[k-],down[k]);
else
right=getx(ql,qr,up[k-],up[k]);
}
break;
}
}
if(right>ans)
ans=right;
}
return ans;
} int main(){
cout.precision();
for(;cin>>n&&n;){
for(int i=;i<n;i++){
cin>>up[i].x>>up[i].y;
down[i].x=up[i].x;
down[i].y=up[i].y-;
}
double ans=getans();
if(ans>up[n-].x||fabs(ans-up[n-].x)<eps)
cout<<"Through all the pipe.\n";
else cout<<fixed<<ans<<'\n';
}return ;
}
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